Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54 + M4 b( n$ T2 @+ j8 D' r
希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash
8 F; Y F% d' X' z) M- k* r# a呵呵~認真答你這個幫不到你.
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這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH . " s ]3 t6 Y% a/ u7 \' F& \6 C- h
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. P. {* u+ x4 s: v" S5 C- u) e" U9 [如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在. : M) L6 ]- T5 L4 k
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事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 . 3 b1 Q4 Z( e, Y( ?' H
所以對畫面的運算是很有壓力。
$ B; t8 |0 Z T. z! K4 J一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。
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% T( e9 W, j$ a! h p5 m當然我也不考慮改什麼 零特效 指令.
; i7 j* H% d" v; b+ \/ }& y你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。
% B& t6 G1 T. i- k1 T( l: @% x然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展2 Y+ G4 h+ h- I, q# U
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另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的.
. g T: E. E; }; I4 e沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88
: P. s: P/ `& t# } R$ R; X所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。
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( K" c7 D, g$ I0 S- AEFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來. 9 M- ^$ K. |5 d* B
當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退.
4 t6 Q9 l: t0 ~6 \) w8 W算是改變不了的定律.
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" e' J9 i" K( N6 Q" Q) ^雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),$ n7 V0 |2 A c, R4 k
但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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