lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 ! \; @& S" Y4 s7 N, e
建議開放投票吧~2 s+ {* S3 @) E
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴7 Z* U8 s8 J$ |& o( {$ I
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
: j- L" P3 C; a2 H5 c, t/ x5 v. p: u6 `0 r3 a9 h: \
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
; w5 d% R! n7 o1 s0 x6 z, d6 ~7 u) j! G" n& n" A5 p3 j7 Z
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。0 t) d, M2 y. ?% }7 c! h
或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。( S, V" @8 X: n: U
+ T3 n4 G. Y5 f1 P; e3 S5 ]
/ ~0 Y6 c8 V2 {5 [7 M( c2 C另一種玩法就是目前 物防 公式。
0 V2 u0 Y9 j# M0 o+ d. A例如" n8 O; b! z- V; t' {( ^/ X7 j
250AC 原始版本是 是 1:1 : y3 a5 j+ a( o0 N; N
目前版本是 250 AC . ?+ D9 P S) x/ V2 c. F, q+ `1 V
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..
- @1 [# b j- b2 U類似這樣.
( \% U/ [! m/ S3 M
7 @- f: ^. [7 t* W* t" ~因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。 7 U' D. G& R) i+ L
. ?% j7 [# y+ Q, [
& G' S& l1 L( B2 h; c
6 E T. I: F* ]# u1 D; p0 U- a6 [8 y3 a0 c- M; W
目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
: d# H! |& @ d! u% d$ x- M, `常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
1 M/ Q4 m H& L* V" n/ _3 K. Q" P) p/ y ]9 }
三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 9 ^7 x+ B4 e6 F# Z
如果是這樣估計會考慮的是
/ l! @, Q# N2 H8 Q. h& r' p& A" U1 x9 b W# A1 }7 Q
120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式.
6 i/ H8 u( Y2 o; K2 X8 d, ?. G8 ^/ s. J# C0 P
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
) F- D O6 {3 @1 c+ k; f, M1 o- F5 @' q' ^9 F7 O
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6)
& f% s3 D# A: ] 9 8 7 6* p. e' W2 d0 H5 H1 U X/ s0 [9 }" @
= 150 輸出力. 6 k4 l3 x# G& b5 O5 k s
( B8 H5 i- @) q
" {) X6 Q. [* M' U' ^' \* t, F公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5)
# A- T0 H' P6 c8 T% Z; Y- b; b2 C 8 7 6 5
" c F0 J& P* R" E8 h9 [ = 146 輸出力
7 P- `: _" ^9 g2 k' f) `0 Z5 b2 ~, P1 F, D% Z
公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4) 7 ~' n; _) v" b
7 6 5 4
' }; Y! a( J8 W/ O9 O( q. _ = 142 輸出力. Y$ Y7 c9 F9 I$ S. ]
8 z4 G$ A" }6 V6 y" C
4 O5 h5 E! P& J" z5 M估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。7 ]& x' I" c) p5 v6 {! u
而去限制破頂的可能性。 |
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