1, 沒說你在趕走人, 只是你們私下的恩怨波及到新人就唔係太好
: a$ j) V( m; t l2, 我比較認同當年官龍時代的部分原則, 當然相信一隻 PVP題材的遊戲對玩家保障原則是有詳細的考慮過才訂立
3 y3 E( H, R+ q5 P8 C例如國戰邊戰迷宮等時間表也是對大部分玩家有利的時間. 但以比官方高經驗值倍數的情況, 惡意PK 原則也應該進行部分性修改。
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: C& t7 l% ?; A0 h龍族 PK 管理原則
- e' p" {" D: C, Q; B5 Q9 |1. PK ( Player Kill) 為遊戲行為的一部份,原則上戲谷並不干預玩家間的PK行為,但為維護多數玩家的權益,惡意PK是被禁止的。GM將會對惡意PK 做出處理。線上GM將採取現場搜證及查閱玩家PK記錄兩種方式。
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2. 同國籍角色之間的互相戰鬥。符合以下任一條件時,將被認定為惡意 PK. 回報者及被害者若經查證亦同時有違反惡意PK規定的情況,則一併進行處罰。* K/ t7 x: H6 O
/ V/ D% U: h X0 K& g, ^4 {(a)同一個遊戲角色於同一地圖內連續 PK 三次以上.: s. Q3 f! T# J/ W' a8 E
(b)在同一地圖同時或連續 PK 五個不同的玩家以上.5 n7 W6 V( ?# _% `# e2 O; r
上述(a)(b)部份僅限受害玩家本人投訴,不接受其他玩家代理,當線上GM收到受害玩家本人投訴,即進行處理,線上GM可藉由相關記錄查詢(連續PK五人之惡意PK,五人之中只要其中一人投訴,線上GM即接受其投訴)7 A" z7 z" d7 ]! ]# M6 B- g- w
(除下述4~7點所述之特殊時段、地點外不論其原由皆適用以上規則,包含通緝榜單等): ?7 ]* p2 e; Z9 C
. p3 R% [, b" C1 U7 _! e3. 以上各種惡意PK之行為,經 GM 查證屬實後,將登記一點惡意PK警告點作為處份,處罰方式如下:
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! n& r! ?0 w! f) \惡意PK初犯:GM將會給予警告,並記一個惡意PK警告點停權兩天做為處分。1 }. l. s$ s, l
惡意PK二犯:GM再次給予警告,並記第二個惡意PK警告點停權七天做為處分。3 T7 j. h) x6 ^4 g/ F3 ^! z/ o
惡意PK三犯:GM再次給予警告,並記第三個惡意PK警告點停權十四天做為處分。2 R/ v+ m! A: D) C
惡意PK三犯以上者,在加記一點惡意PK警告點後,一律停權二十一天做為處分。. |2 k! c9 W& M6 D. O- S
4 A# {# u5 S3 L) b* D4. 中立地圖,如大草原、競技場及其預備區、各中立洞窟及國戰地圖等皆不受惡意PK規定管制。' u" z* W3 Q4 P. z2 I7 s: i" K! w( V$ }
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5. 玩家回報惡意PK的有效追訴期為GM收信起,前推八小時內的所有PK行為,逾期部份則不列入計算。邊境戰期間(PM22:00~24:00),以下地圖將不受惡意PK規定管制。修多恩山谷、修多恩河、雷諾斯外部、卡拉爾村、大叢林、賽多拉斯 。+ k7 R% d$ ^, Q8 U6 ^" ]& |2 ]
3 g: S. m% @0 N$ T6. 華倫查伺服器,以及以後標示為PVP( Player VS Player )之伺服器均不受惡意PK規定管制。& M: M" |& n$ Q( W$ w& m
/ r; P" W, j( b7. 不同國籍玩家之間之PK不受本規定管制
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K' E4 ~! Z H% _7 `8.惡意PK一經舉報並受理後,則不論其發生原因及結果,不接受撤消之要求。
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9.若投訴玩家無法提出足以調查之資料(時間、地點、殺害者名稱)或超過有效追訴期,線上GM有權拒絕受理其投訴。
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10.若因實際狀況及遊戲設定變更等需求,相關規定將隨之進行增修,並於公佈後實施。
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3. 3轉任務你中了BUG 也是件不幸的事情 , 但以開發者立場會以修正BUG 為先, 當然也是昨晚才知你原來是解3轉任務途中再去了完結2轉任務, 如果解決不了這個BUG , 更有千千萬萬下一個中BUG既人出現, 你提供既資料越詳盡才能最有效去跟進, / C8 j4 R( R$ s1 v% S- G" @
不過你沒有說出整件事情的經過, 所以才拖得這麼久~
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$ b+ k" }9 ?2 n$ u4. 以牙還牙以眼還眼, 我掛隻新人企係西C 轉下眼就比人殺左 , 我為我隻人取回公道吾係吾合理, 而且同你們一樣 , 無法避免波及無辜~
7 x8 k$ A$ T. ~; p5 d但摸住酒杯底既情況, 都冇得話追究誰~
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5. GM沒必要時沒需要帶住GM權限系身, 如果我是受薪GM 的話 我覺得直頭應該SET死佢係無法攻擊, 但抱歉我唔係, % s3 l7 R$ I! ~) Z% i5 a
而且以所有私服來講GM 參戰率最低我應該算是數一數二, 當然我認我未夠班做GM, 所以 未夠班當然效率係低~# u+ L. S: c5 Z9 Q. V
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6. 有時改來改去我都吾想, 但站在要增加人流~好多變更也是隨波逐流身不由己, 開放材料我原意是不想, 所以開放了
, @; a; P o+ L5 j也是定出原價的數十倍才出售 |
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