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個人Points:84805   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-6-23 16:05:43


在迷宮完結後無法再改動時間了吧 , 所以如果同類情況, 需要預早提出加時。
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個人Points:84805   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-6-23 18:34:39


本次的 超渡術 加乘表
" q' }9 O$ p! G; B9 d2 f
; M4 b# s1 w/ ^( g( r6 VLv1. 攻擊人類時, 以強行以破魔攻擊力輸出. 6 z: G/ L  B; z% F" c) M! a
Lv2. 在 100 防禦力 以下  成功率 +10% , 攻擊力 +25%  ( 相反 成功率 -10% 攻擊力 -25% ); @- Q6 W. F+ t( X
Lv3. 在 不使用特武蠟燭藥水 時  成功率 +10% , 攻擊力 +25%  ( 相反 成功率 -10% 攻擊力 -25% )
% C/ q0 Q. d# }; @Lv4. 在 200戰技以上時  成功率 +5 ~ 20% , 攻擊力 +10~40% 8 J9 e8 ^( `% e- j4 d1 `0 G
Lv5. 在 穿上祭司魔法攻擊力特武時  成功率 +5 ~ 25% , 攻擊力 +20~200%
9 \  Q' t2 p7 }) Q4 k: ?" l# E  f2 y% p
當成功發動附加 後 便會以累計的功擊力進行附加 , 相反則會以 Lv 1 的攻擊力進行附加4 N! p3 `8 K, x$ }) ~+ r+ L
當所有條件達成 大約最高百分比 是 65% 機率發動 破魔後攻擊力的 290% 附加1 M% Y) B, `+ X
  a; ~2 X6 ]: t' T5 a# O) M) l
預計模式加乘大致上也是這樣 , 不過日後有關 攻擊成功百分比、擊攻加加乘、消耗MP量也會有機會再進行調整。9 n6 m. W, I: A; Z2 U0 r/ b

: i* i, r  W5 ^8 \$ S7 r% v' T! C1 Q7 p; \& v) L& r! }
: @$ V" c+ l/ ~0 R" ^5 X
另外 弓盜 的炸彈/陷阱 如測試通過能進行 只攻擊敵國敵人 , 會考慮取消部分地區減低攻擊力的設定。
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個人Points:2672   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-6-23 22:18:53


單手炎刃雙擊沒了,魔戰優勢下調
4 w9 V: z% W; M( F冰刃出頭。' S- A7 d, A9 P1 M/ f
雷刃依舊不是你死就是我亡。
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個人Points:84805   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-6-24 04:23:14


有關 戰爭中加入連殺計算器! v1 j) @+ u9 C1 H, m# M! a, ~3 X) O
下週將會修正 邊境戰 、國戰 標示異常的問題
5 g# \  [- m& Q* i9 v8 t. J另外 如被他人殺掉 自身的 120sec 連殺連算將會清空& n7 n+ [+ N2 r' A8 v

& [& _+ D/ a* [' |) k& T2 |2 Z
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個人Points:84805   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-6-24 04:32:21


屬性刃考慮變更項目 :7 n0 `1 w, J! Y. I- A; T" L$ k
炎刃在單手劍 使用時提供 機率性雙Hit (類似冰箭)3 U2 W1 _4 w3 p: I4 M- ~6 e
冰刃冰山效果 只有在使用叉類武器才會發動 (其他類武器 不會有冰山附加 或 由2Sec -> 1sec)
8 E2 n5 n4 N4 C% V0 z/ C 雷刃使用後施法角色會進入疲勞狀態 (-Food / 緩速 / 冰山 / 黑暗 )

Comment

軒轅氏  前陣子炎刃系列單手的雙hit,相信很多人也轉向單手,也是達到系草哥多元戰士真正的意義,而不是一昧的叉子或斧頭戰 改版之後法術炎刃研擬為機率性啟動雙hit,個人也是有幾點建議 1.雙hit的發動主要是彌補單手武器是  !detail! Reply Post on 2015-6-24 10:53
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-6-24 10:53:48


細草 發表於 2015-6-24 04:32 ( U9 {. a0 |5 s3 l4 W! P% n2 u
屬性刃考慮變更項目 :/ Q7 R" o7 O  _$ N9 u1 O
炎刃在單手劍 使用時提供 機率性雙Hit (類似冰箭)3 \& v6 }0 Z( m" A7 k- o, p8 ?; u5 g0 z
冰刃冰山效果 只有在使用叉 ...

* j( @# A, s* w6 ^* b( ^; r9 j前陣子炎刃系列單手的雙hit,相信很多人也轉向單手,也是達到系草哥多元戰士真正的意義,而不是一昧的叉子或斧頭戰
9 n% o/ i6 F. R. R改版之後法術炎刃研擬為機率性啟動雙hit,個人也是有幾點建議3 ?4 Z3 @4 d" R
1.雙hit的發動主要是彌補單手武器是所有系列攻擊數值最低的,建議可納入單手重型武器(傷害數值等同單手)
  g% m* ^" n* O8 H+ J; C2.如果趨向解除武器限制,冰刃部份建議所有武器都可有冰山效果5s,而不是已叉子為主(或是其他武器改3s),不然這樣就失去解除武器的意義,叉子主要還有已技能類冰山30秒為主,如果在分冰刃系列(叉子5秒,其他3秒)……實在是沒多大差別
7 |, C5 g+ E- E$ z1 R3.雷刃目前已經是玉石俱焚的必殺技,如前人所說,不是你死就是我活,在加入扣體、緩速、毒素……可能就失去雷刃真正用意(犧牲自我,換取最大傷害,1滴血已是最大成本了),何況同時發動可能會有一個bug我也在思考是否會有衝突,如損血成一滴,卻自身中毒(是否會有回血的bug),建議看是否以下列三點作為代價的考量取捨0 t3 D& T* L, p/ g# R
1.原案:雷刃發動,自身損血成1滴血
2 G! c0 H# i9 @2.扣、緩、毒、損血機率性4選1發動
0 ]. ?1 z9 G8 ^% T7 K! n3.扣體、緩速、毒素、損血同時發動,但都減半為主$ ]0 s8 @$ E& i
體力變一半,損血一半,緩速時間一半,毒素一半,在下次啟動雷刃之前勢必要補體或補血,不然兩次雷刃發動會導致無體之類的
2 b0 @1 N$ y3 g7 k, L; N6 u+ @- Y2 C# y  A! F& Q5 i$ D
7 c/ \3 m* V! `9 p7 h* w
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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-6-24 14:18:45


首先: 要明白解除武器限制的原意。 如果只為魔戰玩家提供多樣魔法使用的理據的話, 這是很弱的論點, 難道魔戰們不懂多升幾種武器嗎? 升一種新武器很辛苦嗎? 更換武器很費時嗎? 想多樣性玩, 難得就不用自家努力去升嗎? 所以提供多樣魔法使用而解除武器限制的做法是很不實在的理據。           其二是: 當初開發出來的魔刃已很合乎原生龍族理念, 斧—》高攻—》 冇盾, 麼刃犧牲血, 雷刃。單手—》低攻—》有盾, 麼刃有雙擊, 火刃。 槍中攻—》有盾, 麼刃有冰山(冰刃)。  武器與麼刃互相呼應, 不同武器有不同特性配合不同的魔刃, 才可讓玩家有取捨,有trade off , 這樣同時考玩家配武器的能力, 要經細心思考再升不同武器, 解除了武器限制只會令不同武器特色下降, 同時減低了配裝的難道, 不用思考。  原生龍族武器跟戰技限制正正可說明這一點,同一種武器不可學晒不同屬性技能。 其三, 單劍雙擊是為了造就多元武器使用, 不只局限於斧, 槍, 單劍一向少人用, 為何不加以推廣, 為愛單手劍速攻的玩家提供多一種選擇。

Comment

軒轅氏  其實個人也認為法術刃,搭配武器的限制才是多元戰士的選擇 1.雷刃-斧頭、單重 斧頭(最高攻擊,無盾低防禦,爆攻,損血代價) 單重(等同單手攻擊最低,有盾,可發動爆攻,損血代價) 2.炎刃-單手、西洋、拳頭  !detail! Reply Post on 2015-6-24 19:13
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個人Points:84805   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-6-24 14:44:34


軒轅氏 發表於 2015-6-24 10:53 0 e, M$ N2 W- g
前陣子炎刃系列單手的雙hit,相信很多人也轉向單手,也是達到系草哥多元戰士真正的意義,而不是一昧的叉子 ...

; I0 A0 D) T+ X, n: x在武器類別限制解除後 ,
. W" k3 ?0 b2 p' d! V基本上任何武器在 1VS1 時 使用雷刃後再飲一枝 金水 是不太難造成 ,
. J/ [: y$ \2 w; C所以才要加入多一項附加 , 導致最高攻的技不會是亂來使用 .
# C5 y- s; b# j4 _/ O% c! i3 e+ |所以使用後加入 疲勞狀態 , 當然也不會包含 中毒 . 中毒名義上與疲勞並不關連.
& u) z$ A) C5 t* |8 j當然人疲勞了 體力 / 視力 / 速度 變慢也是合理之事 , 所以才計劃加入. 7 ]7 i* \$ q" H8 w7 h
  f" y, q5 e! M" T
但當然是  [ 1血 + ( 消耗 體力 / 視力 / 速度) 如果是 只扣體力. " Y7 @1 s: ^  Q# D
我相信人人也會不停雷刃至麵包用光了( L& H0 |6 \" b8 B4 n) j

3 ]9 Z2 x% n8 j  |" C
9 x/ f, w$ y, m3 q; q) P* N
0 e) s# y  y7 ]* J+ y* Y
至於有人說 冰刃 如果也有冰山效果 , 即係任何武器也有冰山 , 而且沒有必要真正學冰系戰鬥技能時 ,
% T2 f8 ^5 M% t/ f- o# q. z6 |; S最合適的解決方法就是 . ; \- }% H9 X6 @( J4 z& w

5 ^% a" l5 j5 ]# b冰刃的冰山效果 需要使用 叉 才會發動 , 當然可能只是 2-5sec ,
& e5 y7 |; [! Y1 i2 ^; k2 ~其餘武器要是發動也應該是 0~1sec 內 .
0 w- s7 |; @1 u% f4 i% A+ S# J6 x- N4 G+ `1 `! F
如果你話要冰刃的冰山要 30sec 那麼這裡一定不會做到.
) b2 }) w( f& g4 Z4 v
% Z2 _3 Y3 R$ t+ s: Z) u; T" C正如大賢者的1 2轉 魔會造成冰山效果也是 2-3 秒 持續 ,
) N. s) N4 Q& I( z所以可以證明冰山效果不應過長。

Comment

軒轅氏  一、嗯…額外加入疲勞狀態(還是不明瞭是扣體、奪目、緩慢、黑暗同時產生嗎?) 可能雷刃在損血1滴,而提供的高傷害,大部份人可能會認為發動雷刃後按補血就可以回來那麼容易…… 但已實戰方面來來的話,真的比反射  !detail! Reply Post on 2015-6-24 18:00
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個人Points:973   Rank: 4  高級會員

文章日期:2015-6-24 16:22:09


細草,上次更新後,神秘藥水改為需要5分鐘的時間才能喝
4 Q3 p- W) A4 O9 X但是忘情水的部分會造成困擾...6 |( m' k3 f/ q
有時候經驗升很快,想要喝忘情水時,還沒到5分鐘
( J" l" n! K2 @6 x$ H' ^一下子就不小心升級了!
4 R1 W  U3 o" [* N是否可以修正忘情水的部分呢~
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個人Points:84805   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-6-24 17:41:07


flavie17 發表於 2015-6-24 16:22
( j8 g+ H+ M3 v& e3 [細草,上次更新後,神秘藥水改為需要5分鐘的時間才能喝; M7 P  h) V$ ]3 ~0 k; W
但是忘情水的部分會造成困擾...
6 |# T" b" ?; y; C有時候經驗升很快 ...

6 @. K0 T& b: [2 W. u$ P& R這個會再進行跟進 , 忘情水其實不應被列為特武藥水.
0 u4 h3 g8 U/ `4 M7 `* q
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