ianyuan 發表於 2015-11-17 16:10 ![](static/image/common/back.gif)
* K1 [2 B) [5 a: p3 A; Y角色移動非常lag且只走ㄧ格時非常怪異。 0 ~8 }5 x1 O% R
呵呵~
6 Q0 s5 S1 C# {! N2 k; b# V你雙開看看會發現基本上移動同步率會比以往良好 , & \( U/ b7 t1 _7 W" ?
應該有效避免那些 說 LAG 而造出神蹟的事情 , ) O2 d) o7 Z0 z* n6 ]9 d& C! ]
因為玩家的移動路線也會統一跟所有人看的也是同樣。
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0 v* O9 \' O( o* n$ Q2 _. i龍族原生的設計很特別 , 伺服器接收的移動方向 , 但自己的移動軌跡是跟伺服器可以不同.* x4 T1 ?1 t4 P4 C# m. u2 W
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同樣由 10,10 -> 30,10 -> 60,10 100,10 . 伺服器是接收 直線移動 , 玩家看的也會是直接移動.
/ t0 E; R: V/ v8 o! `但是操控者的畫面可能可以 是 10,10 -> 30,20 -> 60,15 -> 100,10 的編差.
4 F! f8 m: H, o( i5 K% a1 ?而造成一種額外的情況出現.
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另外也有說玩家可以配合 Shift 造出 對方看見你的角色移動了 ,
5 d$ M, x! F0 [" i. ^' y但操作者畫面並沒有移動的問題 , 當然這個也是改為 接收式移動 ,
; W+ B: ?& w0 e所以假如角色真的移動了 , 你的角色也會接收了移動了的步伐而跟隨移動.
: K. ^9 f2 K$ U+ k' q避免有造出 不平等的事情。7 i: g) p' L2 _1 h& X
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另外我進行了雙開測試 , 其中一個選 90MS 的線路, 另一個選 30MS 的線路. ( z% }) f% T, R
在移動時沒有發現特別LAG 的現象, 可能只是移動的步伐會比以往沉重 . 5 a3 b* B) r; @; f- T
當然我們會密切留意這個功能的好與壞而再作決定是否保留採用, 3 ]; \' _2 S2 @' B8 o( m
當然如果玩家也認為 有移動偏差 的 情況也是可以接受 , 才說吧 ~呵呵.
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其實大部分 Online Game 移動的路徑是跟隨伺服器進行 ,
! _9 s# T- X- V( w6 U& g- s假如網絡 LAG 的時候 , 移動是不會太順利。4 W) U& j: a, U! a1 m
但龍族原設定竟然是 網路接收 不暢順時(可人為突然限制流量造出假LAG 現象) ,
+ Q4 | w/ O6 L& g1 j$ J; h操作者便會有 神速漂移的特殊 GOD MODE 出現並以光速漂移至目標位置,
$ B) d. N' J& V/ F2 g再突然暢順回來操作攻擊指令。+ i) Z) h; i7 [6 r5 ^! r& `
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