ianyuan 發表於 2015-11-17 16:10 + Y q, }$ r, U! G, s
角色移動非常lag且只走ㄧ格時非常怪異。 ) L$ d2 x6 ^ R# R) n
呵呵~ : x& |, h" E9 d2 g$ R% @2 h' h
你雙開看看會發現基本上移動同步率會比以往良好 , ) _& ^. S. Z, u; E) l
應該有效避免那些 說 LAG 而造出神蹟的事情 ,
+ W5 }, D) ?( j: v8 Y6 r因為玩家的移動路線也會統一跟所有人看的也是同樣。/ O" k1 T! [6 W4 j4 Z l, E
0 \2 f' Y% Q( n) q" \! \+ j, o0 U
龍族原生的設計很特別 , 伺服器接收的移動方向 , 但自己的移動軌跡是跟伺服器可以不同.8 B- r; A; a+ ~ ?( D
% ?! N2 R- M h/ m同樣由 10,10 -> 30,10 -> 60,10 100,10 . 伺服器是接收 直線移動 , 玩家看的也會是直接移動. 9 ~6 |* o7 Q: c. H; {
但是操控者的畫面可能可以 是 10,10 -> 30,20 -> 60,15 -> 100,10 的編差.2 u" e7 E b$ Z8 q$ a5 t; b1 q* Y
而造成一種額外的情況出現.
& x3 A; W" V$ o5 |' J! R2 Q4 Y( Y* @; x4 Q
另外也有說玩家可以配合 Shift 造出 對方看見你的角色移動了 ,
+ z+ \% l4 {/ v: R$ `但操作者畫面並沒有移動的問題 , 當然這個也是改為 接收式移動 ,
: m8 U. J( D3 n2 D) h* G所以假如角色真的移動了 , 你的角色也會接收了移動了的步伐而跟隨移動. # m6 y% B! F6 ] b' p& W4 y9 F
避免有造出 不平等的事情。8 [( y4 G' A5 b/ n( Y
' p- V9 A: m! L
3 A, V5 k4 | ^
另外我進行了雙開測試 , 其中一個選 90MS 的線路, 另一個選 30MS 的線路. 1 u4 F" I1 q. ?7 Q- h8 c$ d
在移動時沒有發現特別LAG 的現象, 可能只是移動的步伐會比以往沉重 . 9 b4 d% F4 J/ Y% P. j
當然我們會密切留意這個功能的好與壞而再作決定是否保留採用, 4 R7 y% \! T6 K) `' a6 |! K
當然如果玩家也認為 有移動偏差 的 情況也是可以接受 , 才說吧 ~呵呵.+ r/ U6 d2 r+ W0 t7 I; E# `' E8 z
8 p: J/ p, U7 v% F7 o2 U4 L其實大部分 Online Game 移動的路徑是跟隨伺服器進行 , : \) g, G! X) f5 V: Q6 A
假如網絡 LAG 的時候 , 移動是不會太順利。
* b+ ?* \6 n3 g) A/ \7 H但龍族原設定竟然是 網路接收 不暢順時(可人為突然限制流量造出假LAG 現象) , 0 ^6 l! S1 q/ Z+ Z4 f2 A
操作者便會有 神速漂移的特殊 GOD MODE 出現並以光速漂移至目標位置, & {& m. X& L8 h [5 ^1 p
再突然暢順回來操作攻擊指令。
- G& L$ H) ~' l |
|