ianyuan 發表於 2015-11-17 16:10
1 M0 |" f+ n6 A" e, p) b2 z角色移動非常lag且只走ㄧ格時非常怪異。
; r' l+ o R3 s9 _) C呵呵~
) d# O' Q% ?, O5 Z( L% n6 n, ~你雙開看看會發現基本上移動同步率會比以往良好 ,
6 k& K2 y* Q. w; n應該有效避免那些 說 LAG 而造出神蹟的事情 ,
8 v( ^8 Y2 @1 B6 O; J W因為玩家的移動路線也會統一跟所有人看的也是同樣。) [# E) [& [5 N4 e ~% H2 k0 [. V
) u. K. L2 `- J; V# D+ j. X, P2 L龍族原生的設計很特別 , 伺服器接收的移動方向 , 但自己的移動軌跡是跟伺服器可以不同.7 Q1 e2 F- t0 C5 N* {* R
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同樣由 10,10 -> 30,10 -> 60,10 100,10 . 伺服器是接收 直線移動 , 玩家看的也會是直接移動. * {' ~5 T( h8 ^; n8 O b
但是操控者的畫面可能可以 是 10,10 -> 30,20 -> 60,15 -> 100,10 的編差.
9 W+ l: j* T- X' d而造成一種額外的情況出現.
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! v! F/ e- }- J5 o. I1 N另外也有說玩家可以配合 Shift 造出 對方看見你的角色移動了 , / @: ?6 ^7 M$ d4 I
但操作者畫面並沒有移動的問題 , 當然這個也是改為 接收式移動 ,
8 ~9 U/ H+ F* w所以假如角色真的移動了 , 你的角色也會接收了移動了的步伐而跟隨移動. ) W2 Z3 R* |; ?/ A# J0 T& K& _
避免有造出 不平等的事情。
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; V/ y1 N/ e3 K另外我進行了雙開測試 , 其中一個選 90MS 的線路, 另一個選 30MS 的線路.
9 Q6 c8 L# w* v在移動時沒有發現特別LAG 的現象, 可能只是移動的步伐會比以往沉重 . 0 p& C: P7 g( G: ]; j
當然我們會密切留意這個功能的好與壞而再作決定是否保留採用,
1 i2 T, q* i! k# n. i( u當然如果玩家也認為 有移動偏差 的 情況也是可以接受 , 才說吧 ~呵呵.
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其實大部分 Online Game 移動的路徑是跟隨伺服器進行 , ! j/ @! ` M. r9 y- Y
假如網絡 LAG 的時候 , 移動是不會太順利。
" f+ M' \% u1 s+ O6 i- m但龍族原設定竟然是 網路接收 不暢順時(可人為突然限制流量造出假LAG 現象) , ! r' o& H5 q9 d* A) K: M
操作者便會有 神速漂移的特殊 GOD MODE 出現並以光速漂移至目標位置,
9 B. J! ^: F$ @再突然暢順回來操作攻擊指令。
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