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文章日期:2016-1-7 21:21:34



* p/ \; Z6 u- D+ Y( }! e2 s/ R由於 本週修正 雪原戰場 無法掉 瑪瑙 / 葉子 問題導致 今天的早上的原雪戰場發生故障 ,
4 d' f/ Y0 O( i) Q: W- e7 @
- k! M: s( Z$ e+ \' M導致邊境戰的參戰機制無法成功顯示 , 所以今天的邊境戰節目取消。9 E/ Z& U4 ~' ]! K( s( q. a- o" A+ N

" `9 p$ w0 ]: h( E4 r8 W, {, h$ `
/ o9 x. Z8 G' J# }% M3 K6 T) a+ b9 j3 K; V' O: O  W
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文章日期:2016-1-7 23:20:45


本周二雪原戰場還有幾個BUG 週四今天我沒打不知道還有沒有  % o8 W4 I3 H  j8 k+ \6 W9 `" S
第一個無法使用復活指令
/ H9 J# l: S6 g+ G; ^第二個不破門就能進去打門
2 F+ }# v, `- f  y9 e! z2 Q- n2 }# S1 r第三個沒掉腦葉' C9 }2 }3 R! l4 x) P
第四個祕密地區的高塔怪物常常打不到
& K  @1 }, q1 \9 A+ U( N4 j, R% Z9 f4 V5 q& B# Z
另外強烈建議能夠有個機制 杜絕那些只等早上10點 晚上11點進來打熊的 對戰場完全沒貢獻  對於努力打石頭的玩家相當不公平
( j0 Q7 S" I. z- R& `希望能有個機制 是能夠對石頭或門有造成多少傷害才能進去秘密地區  不然所有人都發呆等打熊就好
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文章日期:2016-1-8 05:06:02


取消 雪原的瑪瑙便好了吧 . M8 K5 ]2 s4 M" r* U/ W
修正 這個問題帶來 很多問題發生5 t* T  {4 P8 k2 F5 A, h+ C& O
當然不排除有其他問題才導致 雪原發生異常6 B( T7 O- K8 r% `! P$ t1 U$ g/ w  H
  I$ \4 F; \4 L- T( c
但雪原戰場影響了邊境戰是事實
; V* N+ J' Q( ~, p3 H" F: V3 w7 L* m2 F# O; h
* N, H2 u4 k" {! v
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文章日期:2016-1-8 09:02:16


重點不是腦,是熊。
: v$ ~1 b% _2 D& M. |7 D2 E2 L最後一段才是重點1 y  h# j# O/ t# m2 P! D4 a
影響到邊戰的情況,我上週就提醒過雪原異常了,你們只覺得是什麼站位問題
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文章日期:2016-1-8 19:29:33


ryan626 發表於 2016-1-8 09:02
! g$ ?7 x9 L+ }# u! X8 l重點不是腦,是熊。) }8 D7 q" A& a7 o
最後一段才是重點
; w; r/ s) s% \# N2 e8 T影響到邊戰的情況,我上週就提醒過雪原異常了,你們只覺得是什麼站 ...

+ L( E7 G- e4 K( U3 E就是因為今個星期修正 守護石獎品問題
7 K& {1 h  P' c: F0 q$ p2 D& W所以一擊破就當機了 所以把邊境戰卡著了+ _' ?0 M- Q# R4 F& |
所以雪戰是原兇1 z5 }2 I4 X3 v& t
/ s' c' q0 {( J4 W1 b% ]
這個會再作測試
! m& M" t4 M- U; D& i1 }假如問題不能解決直接當作 守護石不掉寶好了1 r& F. D+ [; `2 {/ f% Q
4 c2 R1 J& \  H) J! E1 m& w
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文章日期:2016-1-8 22:24:28


看來你的立場跟我的立場完全原相同 , ' ~: o2 v6 {: y. A* U0 q' ^
如果是說解決問題,
% u3 {! n3 z9 K* E2 k* _+ Z$ d目前會考慮 穿破城門 的問題才是首要處理的事情.
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文章日期:2016-1-8 23:11:36


那 杜絕那些只等早上10點 晚上11點進來打熊的 對戰場完全沒貢獻  對於努力打石頭的玩家相當不公平 3 n5 N4 G# @3 Y1 \, ?+ j
有沒有辦法改善
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文章日期:2016-1-8 23:50:39


以國戰來說秘密地區要有保障也很難達成. . h6 j, ~1 q' s6 q$ W8 D2 o
. u6 }- _( ?9 B8 q$ a3 d1 E
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文章日期:2016-1-9 00:17:02


城門穿牆的問題 解決了 ,
) S& b) ^/ @( Z. o, H- g  g而 守護石掉寶問題, 我測試了 ,  2次.
/ z3 M+ X- B2 H4 p& C3 w5 T5 x發現 擊破者 是抽不了 獎品 , 在附近的才會抽中.   有待再研究
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文章日期:2016-1-9 06:23:32


9 e6 ]& ]% B; v& p3 I8 b2 M$ C
會考慮改以得分制進入秘密地區 :/ E) A7 v2 f$ U+ Z; |9 m# j

. L: R' o6 a) H# z' N& R; H例如
  S6 f) x% `+ i9 R每個殺敵 + 1分% N& C" G  c1 A* v$ C' ]
擊破守護石 +5分 (身邊的+2分)0 t& ]- M7 p' B! t3 Q+ `

/ Z/ P9 S8 e& K6 v! V! C  Z. u每一場也要累積達至 10分  勝利後才能進入秘密地區
8 w  K  V) r6 G, v- K. d+ B* l  j; l
守城者 可靠殺敵取分
2 B" F4 a( `4 y+ {攻城者 可靠破石/殺敵取分, J+ G1 {- j0 m3 Z  f; b

7 X+ H/ M, A- n0 x應該會較為合理,昨天測試了以 100級以下的弓盜要破 2門 2石 1主石 花費至少 40分鐘 7 u# l, @1 v( ^: a/ p+ S" g
假如寶物被坐享者吃掉 會不太合理2 b' u6 v2 u8 S' ?
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