設為首頁收藏本站

個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-1-7 21:21:34



# H* `" {9 W0 G# i由於 本週修正 雪原戰場 無法掉 瑪瑙 / 葉子 問題導致 今天的早上的原雪戰場發生故障 ,
7 ~" @0 J6 F* V& Z- l) {7 g' x8 }/ n5 A2 C/ j
導致邊境戰的參戰機制無法成功顯示 , 所以今天的邊境戰節目取消。* D8 J2 M% e* E9 b4 c5 j

, I' ~! ^% P4 M1 G( r& U$ _0 D# u# n6 R7 H% i4 d* H2 c

2 l- U( n, }5 c# N7 z5 w0 t1 V& N! f
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-1-7 23:20:45


本周二雪原戰場還有幾個BUG 週四今天我沒打不知道還有沒有  " D" D1 t  j' ~4 Y) X
第一個無法使用復活指令2 v! }3 ^2 c  o" a. }8 Z
第二個不破門就能進去打門& R/ [0 s$ u' N
第三個沒掉腦葉
1 O8 T  o4 g; a0 q9 ~第四個祕密地區的高塔怪物常常打不到
; G$ u3 h" b4 n, I2 H% I- E4 z8 y& v. y. D; Z
另外強烈建議能夠有個機制 杜絕那些只等早上10點 晚上11點進來打熊的 對戰場完全沒貢獻  對於努力打石頭的玩家相當不公平: W, a: f3 Z  y" Y
希望能有個機制 是能夠對石頭或門有造成多少傷害才能進去秘密地區  不然所有人都發呆等打熊就好
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-1-8 05:06:02


取消 雪原的瑪瑙便好了吧 # e8 m& K# Q8 w1 \! \8 L: c
修正 這個問題帶來 很多問題發生
) Q7 T, P6 E1 _8 r當然不排除有其他問題才導致 雪原發生異常) J8 l+ x% a8 L1 j7 _7 k1 h

! [' y3 s' X4 S! t* `5 f5 ?/ |2 Y9 ?6 ~但雪原戰場影響了邊境戰是事實
- P. N8 d/ x  x" K8 Z* U( d" r# `" B- y  I: q

( q2 N( Y5 ]4 C
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-1-8 09:02:16


重點不是腦,是熊。
0 R1 B" {9 i" h; }4 ]; p& n最後一段才是重點
" [; q0 B2 {/ R) L影響到邊戰的情況,我上週就提醒過雪原異常了,你們只覺得是什麼站位問題
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-1-8 19:29:33


ryan626 發表於 2016-1-8 09:02
: I% A, q; s# l重點不是腦,是熊。7 s6 D6 e% {% ]& \: ^+ _
最後一段才是重點6 d3 M, a; W$ _4 ^0 H
影響到邊戰的情況,我上週就提醒過雪原異常了,你們只覺得是什麼站 ...

  p" R; J4 h3 o* s' o就是因為今個星期修正 守護石獎品問題
) P1 U2 R. F! C所以一擊破就當機了 所以把邊境戰卡著了
. {4 g1 y" n/ q7 Q/ e所以雪戰是原兇
) k* m4 t! {: i# {% a# m$ _' ~( T
: z2 x1 N7 D! E  h這個會再作測試
0 m& y( L1 Q1 ^0 F  Z4 N6 u假如問題不能解決直接當作 守護石不掉寶好了
* I; _4 i' N7 f1 n" C% u2 ]2 y5 x4 S# k- L
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-1-8 22:24:28


看來你的立場跟我的立場完全原相同 ,
  S6 X% b" g  t: M9 B# r3 a2 z如果是說解決問題,
0 u% [5 W7 s0 m目前會考慮 穿破城門 的問題才是首要處理的事情.
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-1-8 23:11:36


那 杜絕那些只等早上10點 晚上11點進來打熊的 對戰場完全沒貢獻  對於努力打石頭的玩家相當不公平
5 e. U* p0 I  _. Q有沒有辦法改善
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-1-8 23:50:39


以國戰來說秘密地區要有保障也很難達成.
% B5 m  O3 k& s  Q2 v
9 \. t1 \/ V( N9 g) A
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-1-9 00:17:02


城門穿牆的問題 解決了 ,
0 ^3 V! X3 V- }0 J! a而 守護石掉寶問題, 我測試了 ,  2次. + m4 n% u! _' ]8 D6 n: Y
發現 擊破者 是抽不了 獎品 , 在附近的才會抽中.   有待再研究
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-1-9 06:23:32


8 ]* m; w5 y' e+ b5 b
會考慮改以得分制進入秘密地區 :
" _8 @( J2 S8 d6 u8 s8 `6 M7 f/ @1 w3 c/ D
例如
! T  _/ b/ p, F$ S5 W: M每個殺敵 + 1分% o/ @) N( o. z
擊破守護石 +5分 (身邊的+2分)
$ w2 l" r6 t3 j( X) r; X/ x# ^! T
每一場也要累積達至 10分  勝利後才能進入秘密地區$ ?+ [8 }. P3 K; S: R2 [) Q, z  z
# o* L7 L+ \/ k- |
守城者 可靠殺敵取分 + `# c0 Z9 B4 W
攻城者 可靠破石/殺敵取分# ^! f& x. E+ r" p3 J' o

9 ?3 \6 C/ c7 s% Z$ N- i應該會較為合理,昨天測試了以 100級以下的弓盜要破 2門 2石 1主石 花費至少 40分鐘 4 i$ z6 e2 c% }) J- L6 z
假如寶物被坐享者吃掉 會不太合理7 D; N( @. w3 {; P, A$ ]7 ]) [! {/ n  s9 y
M2 討論區 © All Rights Reserved.

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-6-10 14:29 , Processed in 0.062849 second(s), 23 queries , Gzip On.

Top