設為首頁收藏本站

個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-1-7 21:21:34


1 Y& t, h6 x4 F" ?
由於 本週修正 雪原戰場 無法掉 瑪瑙 / 葉子 問題導致 今天的早上的原雪戰場發生故障 ,
  v" t' u3 c% V: X% w8 x
& u- h& j; g! c# I導致邊境戰的參戰機制無法成功顯示 , 所以今天的邊境戰節目取消。
# x- y  t9 {" P1 D0 q
2 G& q. y9 w6 H4 J
' ]* [3 q/ N& z2 }5 }) D  W! ?9 I/ X) t
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-1-7 23:20:45


本周二雪原戰場還有幾個BUG 週四今天我沒打不知道還有沒有  
% f4 M4 Y& p" w+ b7 x  Y% p第一個無法使用復活指令
/ k3 y9 |. H) K) h第二個不破門就能進去打門
, F+ E/ O* }/ B( N0 O, [9 b第三個沒掉腦葉. d. }! r  @6 {' z- a! n
第四個祕密地區的高塔怪物常常打不到$ @! m/ W+ X& n# ^

* p2 r' I1 ]! _" a, @" y另外強烈建議能夠有個機制 杜絕那些只等早上10點 晚上11點進來打熊的 對戰場完全沒貢獻  對於努力打石頭的玩家相當不公平6 b& }( w% {$ F( G
希望能有個機制 是能夠對石頭或門有造成多少傷害才能進去秘密地區  不然所有人都發呆等打熊就好
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-1-8 05:06:02


取消 雪原的瑪瑙便好了吧 6 [! ]" Q$ `& |( c& o
修正 這個問題帶來 很多問題發生
9 }8 U% {# y+ E, X# j1 l1 F當然不排除有其他問題才導致 雪原發生異常1 j2 _. J) o# c" ^" G

% P9 J4 X4 e5 P( i  w但雪原戰場影響了邊境戰是事實
6 l0 \7 q" x, X7 t$ I) _( ^, R8 \2 s
$ ]& H! t  i6 h' Y" w
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-1-8 09:02:16


重點不是腦,是熊。+ v1 Z5 g  M. \1 q+ K) w: R' K% A
最後一段才是重點
3 f2 I+ U/ P. c. F! c& O& @影響到邊戰的情況,我上週就提醒過雪原異常了,你們只覺得是什麼站位問題
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-1-8 19:29:33


ryan626 發表於 2016-1-8 09:02
) v" H6 J( j9 `重點不是腦,是熊。. ]6 V" D7 l  O2 b- J; K
最後一段才是重點6 C7 {! z* {" c: ~: G- D
影響到邊戰的情況,我上週就提醒過雪原異常了,你們只覺得是什麼站 ...
6 f0 N7 J6 {) o" ~- V
就是因為今個星期修正 守護石獎品問題  Y1 b! q9 z9 B$ }% g" k
所以一擊破就當機了 所以把邊境戰卡著了
( E9 I' L/ V! u, f7 `! k/ c% Q* }所以雪戰是原兇
$ G% k- x9 [- S' \8 D" q$ B1 J) e# w, k$ v, A
這個會再作測試
8 N+ A* Y* ]0 H6 S3 h5 T假如問題不能解決直接當作 守護石不掉寶好了/ {  K8 ^& x# @: |7 c6 U: M

5 V! z- @5 Z1 I2 C) O' q
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-1-8 22:24:28


看來你的立場跟我的立場完全原相同 ,   }0 a3 T0 u, k" P& ]
如果是說解決問題,
6 \, o3 j+ A# r2 B目前會考慮 穿破城門 的問題才是首要處理的事情.
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-1-8 23:11:36


那 杜絕那些只等早上10點 晚上11點進來打熊的 對戰場完全沒貢獻  對於努力打石頭的玩家相當不公平 9 e" b1 ~: B$ D* P- {- F
有沒有辦法改善
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-1-8 23:50:39


以國戰來說秘密地區要有保障也很難達成. + |' N4 w; [$ E! v/ i/ M, p$ O& u$ J

9 J0 {9 O; m0 S0 \6 q
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-1-9 00:17:02


城門穿牆的問題 解決了 ,
, W1 A$ x; c; ]6 P$ P0 i而 守護石掉寶問題, 我測試了 ,  2次. & y/ c4 w* r6 K) s$ b4 W5 n# Q
發現 擊破者 是抽不了 獎品 , 在附近的才會抽中.   有待再研究
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-1-9 06:23:32


4 z- l* R- e; q6 I. Q0 a" s' W" |
會考慮改以得分制進入秘密地區 :
, H6 d+ Z+ y& N' \( t4 v5 N( @+ ^0 o0 |+ ^( q8 @
例如
3 s0 v6 h' t- X* E9 C每個殺敵 + 1分
4 F. K5 S1 @* R0 h# z) G; j擊破守護石 +5分 (身邊的+2分)8 Z, `, A4 k, |$ O7 b

7 m( v. U6 s# R& K1 a, [5 [: x每一場也要累積達至 10分  勝利後才能進入秘密地區1 {+ _8 |0 ?1 N" p: {5 Q; j, F

8 J  `9 h8 h( N; \9 P4 M  M4 c守城者 可靠殺敵取分
2 l9 V0 \+ ^* E攻城者 可靠破石/殺敵取分
6 l0 m  d- \: }4 A
$ H3 d' u; G; k$ e應該會較為合理,昨天測試了以 100級以下的弓盜要破 2門 2石 1主石 花費至少 40分鐘
* ~1 Z" P: V% Z- K假如寶物被坐享者吃掉 會不太合理4 T' I3 {7 ]7 s
M2 討論區 © All Rights Reserved.

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-6-10 13:39 , Processed in 0.093087 second(s), 23 queries , Gzip On.

Top