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文章日期:2016-1-7 21:21:34


* b. c/ {- [% f; }
由於 本週修正 雪原戰場 無法掉 瑪瑙 / 葉子 問題導致 今天的早上的原雪戰場發生故障 , 6 L7 t; z9 k1 W2 y6 \# @* |
& \% k) A4 d5 h% k( a8 B6 ?
導致邊境戰的參戰機制無法成功顯示 , 所以今天的邊境戰節目取消。
( H' p3 e" A. S; F( V% Y+ d% E* h4 T; |

, D3 g4 J0 t7 w; g0 p6 g; [4 u, E2 t( `5 d! {
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文章日期:2016-1-7 23:20:45


本周二雪原戰場還有幾個BUG 週四今天我沒打不知道還有沒有  
+ v' _" K9 d: M5 e第一個無法使用復活指令
% ~5 X' q' H, u9 @; C" d, z- `! M第二個不破門就能進去打門
, {9 u9 g& h  n; m第三個沒掉腦葉. N8 q9 T1 {) u0 f) g. g2 e) V
第四個祕密地區的高塔怪物常常打不到
3 S$ A( S! b8 q5 n! P6 ^, E, p9 Q4 a" Q$ E+ @# h1 D
另外強烈建議能夠有個機制 杜絕那些只等早上10點 晚上11點進來打熊的 對戰場完全沒貢獻  對於努力打石頭的玩家相當不公平* V8 M) m) z$ H2 [) f" U& W6 `" q, ~  O
希望能有個機制 是能夠對石頭或門有造成多少傷害才能進去秘密地區  不然所有人都發呆等打熊就好
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文章日期:2016-1-8 05:06:02


取消 雪原的瑪瑙便好了吧 2 F2 e; a8 E3 `- s- c8 H5 f! H
修正 這個問題帶來 很多問題發生
# W$ Z5 H' l# F5 u2 [; @當然不排除有其他問題才導致 雪原發生異常: B  b" S) S5 U" E5 M
' \) y$ ]  g+ m( n9 C# m1 I
但雪原戰場影響了邊境戰是事實 + N3 W+ e. G  h6 [# G  W; o, \

. e1 x% Y+ b) E. e
- k6 C4 c1 U# h1 o& _) k; S9 w
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文章日期:2016-1-8 09:02:16


重點不是腦,是熊。" f" [+ a; T3 r- Y5 G/ c' h! g
最後一段才是重點7 I( z1 `3 k- B! p# Z
影響到邊戰的情況,我上週就提醒過雪原異常了,你們只覺得是什麼站位問題
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文章日期:2016-1-8 19:29:33


ryan626 發表於 2016-1-8 09:02
* Y* j, E3 A- t6 f! q0 f( J重點不是腦,是熊。
3 {% G6 V$ s, v  q2 U7 M最後一段才是重點
/ t; l9 p5 l5 ?0 Y1 v) i0 w* ^) h影響到邊戰的情況,我上週就提醒過雪原異常了,你們只覺得是什麼站 ...

9 a. h) o; T2 @/ O就是因為今個星期修正 守護石獎品問題
. ?, `7 `1 J2 s+ X, o所以一擊破就當機了 所以把邊境戰卡著了" @7 V" S" U  \% m! `
所以雪戰是原兇; U$ \& `& \$ s0 T4 w9 e

7 d7 p3 H* ]6 p& M& U, b這個會再作測試 ; R4 E5 g7 q7 E( n: s+ f4 e) W
假如問題不能解決直接當作 守護石不掉寶好了
! U6 z" E) ?& m* r! n2 @8 ]/ s, G7 N1 n  Y
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文章日期:2016-1-8 22:24:28


看來你的立場跟我的立場完全原相同 ,
' z, l( C  ^( C7 L如果是說解決問題, , }+ y9 B* }8 N" h: I  i8 i
目前會考慮 穿破城門 的問題才是首要處理的事情.
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文章日期:2016-1-8 23:11:36


那 杜絕那些只等早上10點 晚上11點進來打熊的 對戰場完全沒貢獻  對於努力打石頭的玩家相當不公平 7 c6 |& O) H6 C/ E& y
有沒有辦法改善
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文章日期:2016-1-8 23:50:39


以國戰來說秘密地區要有保障也很難達成. 0 Z# {" v2 l1 d. G

) L+ f+ z; S5 l# X5 u. ~6 l2 A( o6 y
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文章日期:2016-1-9 00:17:02


城門穿牆的問題 解決了 ,
( r. Y9 `" z' q* \而 守護石掉寶問題, 我測試了 ,  2次.
' ^& V" k. v! L3 y$ F  p' v7 Y發現 擊破者 是抽不了 獎品 , 在附近的才會抽中.   有待再研究
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文章日期:2016-1-9 06:23:32



0 i  f, D, l2 M( E會考慮改以得分制進入秘密地區 :6 e3 M5 t, t$ {4 X+ o) e
( H  G/ ^4 U1 c8 }6 k
例如
# g, ?1 K5 G" F4 _# _9 {每個殺敵 + 1分8 o6 `: _  u2 Y$ v' x
擊破守護石 +5分 (身邊的+2分)
0 E6 R& o" p; e" D% e' t# U' p; j: j" i) F; S1 E5 @
每一場也要累積達至 10分  勝利後才能進入秘密地區
0 H4 K/ N0 M6 m  A1 J3 w' J# H2 c, P) S# }3 }6 K" I' D
守城者 可靠殺敵取分
3 R! r4 ]: T' X' k攻城者 可靠破石/殺敵取分
1 z$ {- a4 g) S) ?# P4 @1 f, i; ?; a5 }/ l
應該會較為合理,昨天測試了以 100級以下的弓盜要破 2門 2石 1主石 花費至少 40分鐘 ; r& o8 [) x" P' W2 I! z- r
假如寶物被坐享者吃掉 會不太合理9 C6 w  z/ S9 [
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