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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 23:43:09


KS021217 發表於 2016-10-23 22:56 + j  M" w" ?* C; @$ u7 n
我覺得連殺獎勵要看獎勵的方向:
; o5 l2 C% l5 Y2 s6 L3 \* j. X6 V) w
& v, V! Q; _: @- b類似有一款單機遊戲鬼泣(好像)在獲得一定連擊值可以得到強大的防禦值和 ...

( r2 v$ Y, ^, g3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。
( L5 G$ Y* x7 _& @; L6 e5 U# K220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?1 i1 N9 {8 U0 C- k# L
如果3轉 角色連殺後還能加強攻擊力,就比5轉強了。- W$ e# L. Y* e
這樣只怕全部人玩3轉,沒人玩5轉。, P5 Z0 o3 h- X3 K8 w
+ b' [! c3 }1 o. _1 D/ D. @& E
加強防禦力可以拉近3轉和5轉之間的距離,同時又不會令低轉反過來變得過強,本末倒置。
) ^; K: y$ K% p% G3 r) Q; t
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個人Points:3225   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 23:52:08


Xddx 發表於 2016-10-23 23:43 ; \; r  N( e# l% s: e: }7 @+ X
3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。
7 F5 R6 @! ?/ a& X: t+ |) z/ ^220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?
/ e- B, H# v3 |6 X" t% m如果3轉 角色連殺後 ...

/ S/ C/ v7 ]4 e7 k啊... 拍謝拍謝,我忘記了傳說裝備三轉就可以穿上了...9 @0 X$ A) k# u& B& T
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個人Points:84803   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 01:44:38


這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,
3 ]1 ~- o3 X0 ^% S. S8 g( M! w: q4 E, G! J5 \! o
這個也有很大的檢討情況,例如
6 A8 J" I5 d1 Q; J( ^& I  o1 h效果持續時間( 30S ? 60SEC? ) 、
3 d) u  i2 ]2 r/ Q0 m# M發動條件 ( 殺3人 ? 殺10人 ? )、
' H* }; W" y8 o: `8 ]# X& m, F使用上限 ( 2轉 ? 3轉 ? 或是其他特別的限制 )、' k" l; Y4 X! N8 T( n: F
效果喜好 ( 可自選 防禦系 / 可自選 攻擊系 ?  還是自動偏向防禦系 或是攻擊系 固定 ) 3 @1 ?* u" r" [5 A; _' k4 u4 ?8 Y
.....
3 X' K, w: o) s5 \6 }; g/ p2 O" B( C( |  v
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個人Points:11703   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 02:15:56


本帖最後由 beanlun 於 2016-10-24 02:43 編輯
6 C! E: {  y" ?+ @" S
細草 發表於 2016-10-24 01:44
  k8 M' o, [7 y3 g這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,% l# J$ S5 z+ Z! G0 e

- f/ ]" T3 B- Z/ ~7 h" x6 e這個也有很大的檢討情況,例如
5 H2 o* X, y4 |
trans-am系统$ p( C1 g) P" S  ~: p( L; n
伊奧利亞爺爺遺下的產物
4 e% O/ |" p6 t2 y, s4 j使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,
8 `5 {# J0 v' d' b% o1 l三分鐘時間內提供三倍的常規機能. ~& S. ~4 M/ w, L/ j: \  Q0 Z
然而時間過後,機體性能極端地下降
& v6 @1 E- o. m/ c' {+ Z
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個人Points:84803   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 03:05:19


beanlun 發表於 2016-10-24 02:15 : }5 @: ^1 R. h; e) r8 _
trans-am系统
( O! x8 z5 u0 }! v$ z0 S! |! G1 g; d伊奧利亞爺爺遺下的產物
1 W% c. K, R+ T1 S6 \+ _/ q使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,

, [7 Y& @# z- C$ e! E2 }# H& B, m& a5 b! d. K% H
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
; [. v3 M& ~0 H  U& {, K/ g" Z' u
3 T- t' O3 M. V5 ?8 r" `技術上是可以做得到 , 或者作用大致上如下 ......
4 D7 u; H) t! I) |
' m# F5 }/ p) ^: [8 M連殺 5 時 啟動一個按鍵 (30% Power 可即時點選發動或不發動 ) , 連殺 10時也未發動剛累積 Power 至 60% , 連殺 20時 會累積至 100% Power  ,  被殺剛會清零 or 減少?
& A/ F' i8 E0 m/ V) A, p$ e* N! m* Y  |- h
點選界面的發動鍵執行 .
5 @9 g2 t4 S4 s* i' g0 t" _( j  ?. d' t# m
例如 30% / 60% / 100% 是不同的時間長度  或是  1種 / 2 種 / 3種 特別限時效果.
7 O1 s4 R+ \- }: I# }+ E( C $ e* u8 U) t' E1 f" N6 k
4 ?) u7 g+ l: |8 C( q
Speed UP , 重鎧甲 , 物攻提升 8 P$ s* h& V3 e- }7 s1 y
應該就是 最強的 100% Power.
/ u- f3 k! e3 v* g9 X7 [' K
9 r8 `' e+ ]9 D- z% y& ^當發動後會有記錄 600Sec 冷卻時間 , 會跟隨角色即使 死亡 / 重新登入 也會保留.  公證的冷卻時間.' k8 O! ]( C3 z( v

6 x, S+ X4 N8 D0 M2 F8 P0 T0 J$ w
1 J& [& o, i0 Z* R# @* K: F1 `$ |. M; h9 ~% ~1 Z' v0 [
* |6 a* E" \8 o
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個人Points:11703   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 03:48:27


細草 發表於 2016-10-24 03:05
3 E$ m' H+ i8 k8 U5 {trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
, O0 _, a# O% P/ I
$ u( [  \6 S" a& p9 e! M/ {, t技術上是可以做得 ...

$ [/ r; O/ p- r好多野都要試行 先知道邊樣接受到
% E) t! P. R6 X' A以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡1 Z0 z8 C; }' `- K9 T% K
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個人Points:84803   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 03:57:27


beanlun 發表於 2016-10-24 03:48 & S- L, `( K5 j; b4 ]" G5 i
好多野都要試行 先知道邊樣接受到
9 t7 L# ~* y% S6 F  o6 ]& L以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡
7 J5 a9 D4 V  o9 X

5 r7 X8 }2 o" T. ~不過好多功能都未必大家接受到 ,
$ ~1 u% ?& e" ~! g7 \: Q例如 Pokemon Mode 、 物體移動、天使翼、手提瑪瑙箱、等....... 最終只有收藏係 GM公會屋入面自我享用
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個人Points:1027   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 09:26:15


支持方案1,可以測試壹段時間,其他的太復雜,會引起新問題。
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-24 11:12:52


細草 發表於 2016-10-24 03:05
- [) y, I/ ^9 |4 V7 @* ~4 ~trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
  ^2 U9 ?) K2 ^$ N6 @
2 v7 |8 G4 u9 W6 o$ G技術上是可以做得 ...

6 Y, ?% x& G$ q太複雜了...* c& `+ m# b( l
這樣改會不會3轉比5轉更好玩
) r$ B% I# \; J
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 14:58:16


細草 發表於 2016-10-23 20:47 7 }/ N, J- s0 b. e% r
炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 , , B/ X3 T3 ^( l/ x( {6 p" k3 X
至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也 ...

5 z8 G$ k! h, ?% r& P9 G" e非常贊同邊境戰不是洗分這句話
7 g: M' B+ b% `- O8 L洗分無非是為了讓角色人物轉職、5轉人物升級罷了* O) Q$ @. S7 q
絕對不是長期下來大家所樂見及想要的
; L! i5 u2 h" e' h期待邊境分取得方式有其他的替代措施
# `! \, I8 [" p. r; b; c# c讓邊境戰回歸到它原本應該有的特色........................ 每日激戰60分鐘!
6 H7 q# s. ?0 V  x/ r% I$ T3 _你是要激戰60分鐘無法停止無法自我,打完還心有餘悸地喃喃自語說我剛才應該要怎麼怎麼做才對,我明天要如何衝破對方的防守( @$ O% I$ ]' E( |4 v: Y
還是要洗分10分鐘,跟小白玩一玩然後發呆,掛網,一天就這樣過去了....................................................................
0 @- c+ t- z+ F離開的玩家我們還是歡迎隨時回來的) Y: z6 F4 x+ b3 s! W; Y
少嘴砲多做事就跟上班一樣,少說話多做事,會獲得更多!
1 T' E5 W: u( n4 |* {: ~
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kamk12 + 6 讚好!
KS021217 + 6 讚好! 簡直不能同意更多!

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深愛龍族的阿芬

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