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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 23:43:09


KS021217 發表於 2016-10-23 22:56 ; s6 r' x: _/ C+ U( H& s, {- g
我覺得連殺獎勵要看獎勵的方向:0 o, u  y/ }, `& i+ n

( g& k% l* Y2 F* d類似有一款單機遊戲鬼泣(好像)在獲得一定連擊值可以得到強大的防禦值和 ...

8 `+ w- H0 `1 A1 c/ k3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。* W1 X+ S  T/ ~* z! _
220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?; Y; L  o1 e6 A/ F( {8 @
如果3轉 角色連殺後還能加強攻擊力,就比5轉強了。
+ L3 o1 X! P  ]這樣只怕全部人玩3轉,沒人玩5轉。
9 Z) q6 n9 q" \: k  q" @: z0 a7 W: f  y+ O5 j7 ?
加強防禦力可以拉近3轉和5轉之間的距離,同時又不會令低轉反過來變得過強,本末倒置。
/ Z7 w7 y7 z4 O. y" @5 g
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個人Points:3225   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 23:52:08


Xddx 發表於 2016-10-23 23:43
# k! H( V. N6 E3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。
( m7 O' K4 R. j2 |220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?" z/ t6 r1 b) {" o* V6 W9 w  p
如果3轉 角色連殺後 ...
$ c9 K( n( t9 \; v9 i% G' ?' G/ e
啊... 拍謝拍謝,我忘記了傳說裝備三轉就可以穿上了...- R3 M& m6 g, o  O$ o4 F
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 01:44:38


這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,
" C1 ~$ j4 P, a: V- ^, C  m: W. d4 C5 K9 d* y5 q; l9 R/ P
這個也有很大的檢討情況,例如* I) S+ r* E! H  Z( |& J( Z8 C2 D
效果持續時間( 30S ? 60SEC? ) 、
! ^, M2 j1 F/ p3 K發動條件 ( 殺3人 ? 殺10人 ? )、 6 `" r9 Y7 i& C% f. K0 z$ U- S
使用上限 ( 2轉 ? 3轉 ? 或是其他特別的限制 )、
# T+ h# G' u) ^1 Z, q$ \0 i5 k效果喜好 ( 可自選 防禦系 / 可自選 攻擊系 ?  還是自動偏向防禦系 或是攻擊系 固定 ) * L& V/ G- m* [" [8 u/ D
.....% o( w1 M; A' \( w8 m; a9 {

. j1 q: y9 l' g* a8 d8 Z: F6 V9 R
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文章日期:2016-10-24 02:15:56


本帖最後由 beanlun 於 2016-10-24 02:43 編輯 - U& w  U/ p- k! I* J8 _6 |; G+ e
細草 發表於 2016-10-24 01:44
6 b8 ?  I* d+ T2 ?3 L這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,1 y4 a. @- x# ~0 s- ^

3 b4 V& j4 c5 ~; Z$ K: ?! b這個也有很大的檢討情況,例如
2 y' y. B% M- e; y" T: J$ G
trans-am系统
6 V3 w2 d9 R0 @3 j7 Y伊奧利亞爺爺遺下的產物
4 @$ `( X2 q. Q. S( f使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,
; f+ h) u/ A, C) j6 K" [* a- w三分鐘時間內提供三倍的常規機能
; Z; N% Y: n! F2 ?* g) s然而時間過後,機體性能極端地下降( C6 Z( {  p, o% E8 r9 N8 c" [* L
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 03:05:19


beanlun 發表於 2016-10-24 02:15
- d9 F3 ~2 H) Strans-am系统# _. A, Z  Z7 h4 a
伊奧利亞爺爺遺下的產物
3 X- K$ b* B/ p9 ~使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,
" g. J1 r, T2 G8 ~0 F5 x! \1 G1 ^
8 h5 s6 i) n3 Y; I. _. F
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )  Y) _# X7 x5 T

$ q8 x+ J- m( {  A/ k3 E技術上是可以做得到 , 或者作用大致上如下 ......' k# ^* t) {4 n

& ?. x- [. P6 c9 ]* o連殺 5 時 啟動一個按鍵 (30% Power 可即時點選發動或不發動 ) , 連殺 10時也未發動剛累積 Power 至 60% , 連殺 20時 會累積至 100% Power  ,  被殺剛會清零 or 減少?
  x# D0 d  E! ]9 W) v. Y( {
# i& H+ s$ S3 B4 I點選界面的發動鍵執行 . 2 ~  |* L) [% I( C+ O

! G4 K9 }' c$ `例如 30% / 60% / 100% 是不同的時間長度  或是  1種 / 2 種 / 3種 特別限時效果. . w9 W- f, B3 P
1 w* Z# E! q4 p; t/ k

: s( x, y& [3 q: U  h( x! n2 R: TSpeed UP , 重鎧甲 , 物攻提升 ( |  K6 {3 @9 u" X2 N. H# n7 y
應該就是 最強的 100% Power.
( ?! I3 _: ^$ ?5 _5 L/ Q7 x/ |- i& p) Q5 y! d4 m# t
當發動後會有記錄 600Sec 冷卻時間 , 會跟隨角色即使 死亡 / 重新登入 也會保留.  公證的冷卻時間." F! O! f" `/ u& v# j
2 h% v9 `  H5 z" G, j. @7 c

- r4 x1 O9 o( ~7 F3 ~3 g
- y% Q$ \1 k2 T3 a5 n! x/ c7 y* w/ D' Q. ?
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個人Points:11696   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 03:48:27


細草 發表於 2016-10-24 03:05 . n# f" F8 F, `# o' i' [4 p! z
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
# Z! O2 X" L7 f" b
& }4 C+ e. U4 u+ x技術上是可以做得 ...
" a1 D3 z: P5 e1 W
好多野都要試行 先知道邊樣接受到+ }1 i$ e8 t3 w2 C' b$ n
以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡9 A( _# Y7 n8 A; M
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 03:57:27


beanlun 發表於 2016-10-24 03:48 : L- `- Q9 o0 {# F' i/ s
好多野都要試行 先知道邊樣接受到$ h; C$ Z- b- n4 ~3 `. ]8 h% t
以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡
4 q" Z1 Y. t0 y: `9 p* F& c& Z

3 c7 k7 T+ F9 D不過好多功能都未必大家接受到 , * o9 d/ E# Q  U' @
例如 Pokemon Mode 、 物體移動、天使翼、手提瑪瑙箱、等....... 最終只有收藏係 GM公會屋入面自我享用
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個人Points:1027   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 09:26:15


支持方案1,可以測試壹段時間,其他的太復雜,會引起新問題。
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-24 11:12:52


細草 發表於 2016-10-24 03:05
+ T" L3 N! |, r: P" _, d( \trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
. r: Y( O% W3 m* `: u- m
2 y8 A9 A6 |# F! C技術上是可以做得 ...

8 v9 _3 N+ W  o8 w0 x+ U太複雜了...
' H- z! h! A' f  O" [9 K# I& B這樣改會不會3轉比5轉更好玩
3 n+ d! e% N+ f- o0 J* ^
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 14:58:16


細草 發表於 2016-10-23 20:47
- D- K6 A1 _8 [5 L+ y$ E炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 , % `; A7 a  v( O, \( O6 @, |
至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也 ...
1 A  j3 E4 n* t
非常贊同邊境戰不是洗分這句話
; X0 O' P6 W/ j洗分無非是為了讓角色人物轉職、5轉人物升級罷了& i5 t# y% I( L" `/ f$ b
絕對不是長期下來大家所樂見及想要的. k# [9 W7 V+ j3 g
期待邊境分取得方式有其他的替代措施
; T0 e' U- J9 }1 x7 i: T讓邊境戰回歸到它原本應該有的特色........................ 每日激戰60分鐘!1 @6 Y& g: b: ^" \3 Q# F: ], g" I
你是要激戰60分鐘無法停止無法自我,打完還心有餘悸地喃喃自語說我剛才應該要怎麼怎麼做才對,我明天要如何衝破對方的防守- D+ y# k, Y9 A- Z; ~
還是要洗分10分鐘,跟小白玩一玩然後發呆,掛網,一天就這樣過去了....................................................................5 Q0 i! n8 P: A  w* m) C; U- g
離開的玩家我們還是歡迎隨時回來的1 E9 N$ O5 j  A' s  h
少嘴砲多做事就跟上班一樣,少說話多做事,會獲得更多!
- W5 L% B/ M+ z( \& Q0 e  A8 h
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kamk12 + 6 讚好!
KS021217 + 6 讚好! 簡直不能同意更多!

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藍色的拜索斯
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深愛龍族的阿芬

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