beanlun 發表於 2016-12-23 17:25 " t( u, a: f) a/ D
是的 需求點擊能力高的高手級職業已經被減弱了很多次
: K# x( f; P( ?舉個例~因應太多不爽的人要求和疑問因而盜賊被改了不 ...
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% H4 u. J( a( W7 f- f% t- o ]這個應該是前人種樹問題吧.
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某些人用不明程式或手段 , 把 無影迷縱 附加的 '暴擊效果' 永久生效起來 , 8 H4 B( `/ c9 T8 c# r
使用無影迷縱後 , 之後所有的攻擊包括其他戰鬥技能 也附加了強行爆擊效果. # ^2 I: k8 Y$ g# c; d# m+ @) ]
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至於超遠程攻擊強行 miss , 這個也是針對不法的玩家行為 ,
2 F& N* s) f7 Z3 z3 B例如 玩家用特別手段鎖定對方角色在畫面內不能移動 , 強行超遠程進行攻擊 , 即使對方已跑離開面遠遠 , 但也被生效. @* p4 P+ T6 ~' H! w* W
還有的就防止加移動速度作攻擊 , 因為server 判斷可能攻擊者還在 20格遠 , 但外掛者的畫面已經是 5格以內了.
# q7 N0 [5 L* r" \# p近身武器應該沒有太大影響 , 是弓/標 才有機會因一些特別情況而被誤判超出了距離.
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巫師的血電並沒有放寬過hit數上限 ,
0 U% c( I" D$ [2 F反而是一直在收窄上限 , 我們由早期 1000hit 的血電改至 6hit 上限 ,
3 f0 E9 e4 \0 p! \2 l$ h: E, X而近期也因為不明原故玩家很容易達至6hit , 再將 4-6hit 時額外加入判斷 變為 miss 無效化 , " ?7 Z& k/ j0 l. x' u3 [2 y
這個主要是降低了 血電的 hit 而不是 增加了 hit . 7 }/ V$ m2 B; n
當然我們一直也說明血電是垃圾. 因為血電可以隨意修改 . 因為他的hit 是 外掛而來.
8 B& d" z- ?$ g2 ]3 l8 z2 j要是沒有在server 設定 上限是 6hit , 相信現在的玩家隨便改改便可以 10000000000000000000hit 也可以打出來.% ?- q# E0 G5 U( q
用外掛鎖定也可以 , 用特別手段去放血電時 卡一卡畫面 也可以提升不少 hit~
' }+ z5 @& G i所以最終我們增加了 各魔法 對 人 使用定義了最大單一目標時的hit數上限 . ' Z# c4 w- E3 q8 S @7 S/ I
請看清楚. "是上限" 不而是最基本的 "下限" , 如果要定義下限 , 那即係 一放出就必定有 6hit吧. : u& a$ L! @$ Z/ v# H9 i; c4 ?
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! k/ I7 x% K) h* r, f! h祭師的超渡 有條件限制, 對方要是能出5 萬攻 , 那代表他的防必定會低過 100甚至連保護魔法也不能用 ,
) h3 G$ R% l$ g! D) Z1 O這個也是風險的雙刃劍.5 W' }! o x9 `6 v; j6 A, v
' w4 p4 q0 o: y弓箭手永遠同盜賊相比也是小了盾的防 , 攻擊力有差距也是正常吧. ; D1 m% \6 ~7 @2 H
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既然有人帶出了 蠟燭冷卻時間 使用登出 重登來清洗 , 這個 bugs 原來被使用了 , - V+ \/ M7 Z1 S* D( |1 a5 k: q
如果這樣日後只會將蠟燭的冷卻時間也保留在 server中 , 登出也不能重新計算好了. ( M. K+ w4 R- {" L( r; K
或是登入時必須5分鐘後才能使用蠟燭. / l, q# f0 T$ a Z
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