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1 h% T: V: z0 L6 i23:04 :
4 X$ X! Y9 W. ~- T收到了部分玩家回報 , 在某些情況下還會出現 "畫面停格" 問題 ,
* z# v, n0 T% `$ j5 G4 @4 V [不過初步測試沒有發現這個問題 , 這個估計跟電腦運算速度有關 ,
@' p- s# y3 R7 m; @/ p由於我們解決了魔法特效數目過量導致是退的問題 , 恢復了部分 Exception handling 在用戶端中 ,
* s" S' w+ D+ U2 Q4 C所以當玩家的畫面運算時遇上缺檔或錯誤時會自動 Try and catch 問題 ,
2 _! \. Z$ r1 w" S! O9 _- b有使用這個過程便會導致畫面停頓 , 但未處理好問題便關上便會遇上問題時閃退 ,
0 W4 k+ ~% W# O# J所以我們重新解除了有關功能。
" G' D- _' c. G; f, b) [
$ W: t3 G8 R$ y5 }) `- u1 g如玩家在 2017-01-10 23:00 更新後在遊戲中遇上閃退的問題 , 請立即聯絡我們 ,
) A' x7 v+ e* [( E2 b我們會進行了解跟進找尋是退原因 , 否則下星期會永遠恢復開啟 Exception handling ,
+ f4 a& a3 s% r8 B- _你們電腦慢的用戶將永久接受這個問題。8 F5 c; k4 Q* [9 n/ n1 Y# L1 b: y, O
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以 sandy bridge 時代及 i3 或以上的處理器 , 配 4G 以上記憶體 , 一般也能輕鬆無阻運算完成當畫面角色數量太多或是其他錯誤時帶來的 Exception handling 等待時間. |
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