有關地圖掉落機率:
" u% v$ m+ \: p0 B, R5 zhttp://forum.m2.hk/forum.php?mod=viewthread&tid=20817 F7 B' T0 D; h& }! ^' @$ G
記得是這樣,後來有沒有改呢?(GM有空麻煩回覆一下,感謝!)
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高階地圖8 K+ S# i5 c0 y/ P0 Q5 f; {
& p5 p5 ]& p% ^8 x1 g: f& H7 S5 {1%掉落混沌地圖 1%掉落修理工具6 y5 C* C. F) { \, @2 \; i0 G+ ~" N# I7 Q
未知地圖9 R" ~# A9 o5 C9 T6 r8 F$ a% h
% F6 n* p4 M/ u! D5 @3 o2%掉落混沌地圖. 5%掉落修理工具 1%掉落再生利用工具% Y2 Z: ^: D" q5 B+ M7 h( v0 u5 p" c5 ^4 y% s
混沌地圖" D; r W0 S- g
10%掉落未知地圖 10%掉落修理工具 5%掉落再生利用工具) o, _( ]8 ]3 a: [ z
6 |7 P# m# l+ G: X0 k打高階地圖以上都有機率掉落修理
) N6 t+ @; {7 M! T. p( H; m打未知地圖以上都有機率掉落再生0 X; y* b9 P( G) f3 v
掉率&遊戲平衡如何定是很大的重點∼∼6 s) J. P* P# ]( [- Y6 e" E k l
3 s8 R7 f1 L5 x建議0 p! Z. u! r# w" m- N& a$ S5 X4 v
有抽卅打圖的都知道,要抽獎券只需打高階、未知
9 }; g5 [5 j- H4 z1 _但中圖最易抽到(打完機率性出現玩具:+2寶盒跟中級藏寶圖 )還能打看看
3 [3 U1 } {, S9 @, M( j$ e但初圖就真的沒什麼打的必要...建議設置NPC可自由將初圖換取其他道具...
8 S8 P5 i2 z/ F或者2張初圖可換1中圖;2中圖或3中圖換一張高階圖....@Q@5 {9 Y+ j, Y+ ~; K0 X; S1 ~
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另外一提...迷宮確實失去了特色,原本應該是一群人快快樂樂合作推倒王
+ m e! J, k, i( k8 ^9 c" Q/ B然後很多人爭搶稀有寶物,所以當寶物價值下降太多時,也影響大家去打的意願/ b' R. i& [( G. C" j
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5 E$ U4 P7 d& J: j% g- I$ H* ?
; S: @) O7 ~% Z6 |' O( [* a( A3 G( L$ l( `" j: I) Y; P' R/ I1 N1 N( R' l3 m% y3 z+ T6 q0 X
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