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文章日期:2018-3-29 22:14:43


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03 ' O' k& J3 I5 `9 A1 s
細草 今天邊境剛結束
& g# g/ f# @0 B& X) S/ m3 d6 x5 n: P) m: ^* ~
我是JP的玩家 我有一個想法

6 y& Z% y; n# q1 D/ G3 c同意,不懂為何要在這次改版加入三區血量的增加及石化怪的撤離(很想瞭解向您建議那個人的想法如何),那些都是之前邊戰延續下來一段穩定時間的模式/ r. R9 q* V/ z0 b
1.石化怪撤離(以增加封門難度)還說的過去& H/ r9 Y9 @5 o8 u+ K* o" H
2.石頭血量增加?那何不在當初拜人力不均時(傑國苦守情況下)就改變血量,以增加守勢作戰- b1 H% c% i% V1 J9 v
反而在拜被侵入的這幾週下來大改變邊戰模式……(又要石頭血量、又要撤掉封門石化怪、又要不能從西部海a……哪這麼多毛)
+ ^! {5 E. m) z# d" Q* w: \# s+ t( Y# Z4 k" h

# I" L" q$ |7 g* c/ e4 n9 n* T" g* Q
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Rexcheng + 5 讚好!

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文章日期:2018-3-29 22:20:45


暴打了20分鐘以上還是剩3/5血量....0 Q4 n0 |# U  D' ?- B0 H
時間完全不夠....
# C& U, x+ x# X: j0 a. ]# \ Save 2018-3-29 21-58(176).jpg
$ `( R; @% E# S, B$ u如果是平時,這2/5血量就已經可以分出勝負了吧.....
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文章日期:2018-3-30 02:06:46


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03
  h9 Q. x, l1 H( S' @細草 今天邊境剛結束
' _+ w( c5 W6 o# c  Z; ]! U0 W6 w3 R1 j, U) T7 B# e4 v, r
我是JP的玩家 我有一個想法

) E' m6 e2 i) A" B. ?9 k9 o: P$ x9 K7 Y" u# t
, \5 w0 e; r$ V3 @! P/ s# W1 ?廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . & r9 W) ?8 y* h3 k. `2 H" R
老實說 , 這是韓國玩家提議  取消 石化怪 的 , 他們認為  自動攻擊的機械人 弓盜 會造成邊境戰失色  , 所以他們有些人離開 ,
/ V7 b6 I3 h4 A解除這個會有幫助 , 當然這個也說明了是測試 , 如果玩家沒有回流 則會改回原有設定 .
7 Z) V8 W1 ?; \5 x  T* D( c+ J0 [+ p* N/ e( k. E3 X
他們只是提議  取消 石化怪 , 不過我認為 如果取消一個戰區的石化怪 , 可能會造成邊境戰較難守下去 ,
) K% L3 V/ a4 v5 X) V6 i所以我想到了就是 把 3區的石提升一下補償 2區的守門能爭取的時間 .
- @" d) i) i$ ~1 `* f, i
0 F) ~% R1 |' w& A+ [( E/ I% \& Z答案就是這樣 , 人數就是對的 , 如果沒有回流 . 這個邊境戰2區怪 , 3區血量都會改回來。# }7 `. G$ ~; e5 Y
8 O: J5 P- O7 M' W( R: u
7 K: Y8 n9 @' v; K$ C  Z5 x9 w: g
當然也很簡單 , 我們也不知道 2區的石化怪 取消了 , 會否加快了2區被攻佔的所需時間 ,
3 m+ O$ u% T5 s所以才一個高幅度提升這個3區結界石的血量 . 5 ?2 {$ N  Z" }  w8 N- {6 v1 f% q
當然我也大可以原全不提升血量 .  1 J  o3 d$ L. K0 r! W4 E. P

! Y& @" b( q7 f. s+ n未來我也希望 邊境戰是 重點在 PVP 而不是 Player Vs Stone / Player VS roBot.
+ d; F7 ^/ @, m; [同樣情況如果沒取消 2區石化怪 , 可能  打掛機會佔大部分. ! Y3 r, V, g* Y5 i
但真正能自由pk 的變相可能只有  大草原.  所以會是趣味不足 ,
/ p+ P; O  r& U" D# D所以 2區 的改變應該會有好的事情 ,
1 U6 f; ?5 @5 s0 k) @) x, q& T) t7 T. @: @! S8 C$ b& ~$ s1 O
當然吧 , 3區 結界石血量 目前的是提升了5倍 , 如果情況是造成嚴重攻不下 , 跟以往所需的時間相差太遠 ,
0 M9 I4 @% o9 e0 G5 y( W6 u# V0 x會考慮  4->3->2倍  每週進行測試監測.  
* y: ^/ E  ?" e) W/ y6 w$ i' G* x' M7 E2 R
但同樣來說 , 如果以這個設定如果真的難攻下的話 ,
; P- F  Z& N7 R4 O1 K8 Z只要是判斷為勝利 (不用破零) 也可以觸發後續事件.
: N9 D$ t5 `: c$ |2 }
; ~+ G4 _4 x  i% C1 w0 M0 g龍族的特色是 PVP , 每天只有1小時的邊境戰 , 享受 60分鐘的邊境戰 PVP ,
7 n, J# w. f" e會比享受 20分鐘 PVP , 40 分鐘 的發呆等完場 有意思吧 .
' T. H. o! J0 G7 \7 S, v. j( a) e當然吧 , 玩家其實係好自私 , 最好 邊境戰 每日 1分鐘完場 即時取分取結果 . ; S/ q0 M7 X8 n9 X" i6 E
但會否讓一個 有特色的項目變為垃圾  是否真的好就見人見智了. 0 T4 w9 G* b2 }9 O4 h

8 n8 R' z" O9 g9 }$ p什麼還是邊境戰不用開戰. 每天  隨機  33% 機率 自動勝出 , 拜->傑->伊 輪流自動宣報戰果 就是最好 ?* N( l, b& T5 a3 i5 ?8 |
其實係任何時間有任何改動 , 總有一方說是幫著敵國.
8 Z( y, s8 s- h5 x8 ~6 B3 N5 Z$ D6 c  S) R
如果你地真的認為是這樣 !  不緊要 .  那就改  每天 邊境戰 21:01  自動隨機選一個國家說贏了 ,
( f  h) E6 v' d: I, w3 E. s+ h) Z派獎積分 完場就皆大歡喜 ?  還是改玩法, 1分鐘 按參戰 的人數最高的那國就當作勝出 ?" ]( k9 y  d8 [+ E1 Y
咁就合乎  自動EZ  、  自動PVE  PVS PVR 既模式. ! a# n$ S8 L8 Y3 |! R, n# A) k! i
7 p! g4 C( C- n: O8 N

* H, d! `% B* e3 ]0 e% p, t% z- c其實可以進行投票.  
. y. w2 z7 a) f& O玩家最喜愛的邊境戰模式 :
- H! Z6 c& ?3 D8 V0 J
1 ?0 f, I" @) ^0 A1.  每天 1分鐘的邊境戰 , 參戰人數較多的為勝利 , 為勝利國打開秘密地區 . 3 I2 O! B2 i5 j
2.  每天 20分鐘邊境戰 , 40分鐘 洗分 + 發呆 , 破掉敵國然後打開秘密地區 .
; l4 v% A1 o. O+ q  m3 n3.  每天 60分鐘邊境戰 , 勝出  / 相同 DP 時以 WP 數值 決定賽果 , 無需完整破掉 拜/傑  在勝利後打開秘密地區 .
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阿芬 + 7 支持,個人認為所有改動2國相同
xz7056 + 7 努力辛苦付出,正能量支持!!+++
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文章日期:2018-3-30 02:14:50


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03 : r7 w3 p) B$ R8 T) L* i# K
細草 今天邊境剛結束9 ^; h9 i  E3 k( V+ \1 f

% o! v; F$ z! V. e, z3 C我是JP的玩家 我有一個想法

% v" H$ K# L/ w* [& p* I
' c# }$ L/ J: i- t# J( E另外我想說的  , 邊境戰是否只有打石 ?
1 j( u' v2 `6 A8 M' D" G: V8 h6 U我們也說了是有需要及認為會這個配套改動去研究放寬   無需破零對方 也可以在 邊境戰勝利便可以觸發後續部分(屠城模式+秘密地區)  ,
) c6 P) v& M+ X7 N在 同分DP 時   計 殺敵 WP 應該不會對   參戰人數有優勢的 JP 有不利吧 . / V9 N% W! @1 P; q6 h" y* N6 d/ ]
4 V4 s- h* u: a" R; n; n
而且已經說了會優化調整 , 何解只為這幾天要說得這難聽 , 像偏幫了誰 . # ^- F0 @+ ~: a. j! L# B( k( V

/ C' m* e' c3 m! i你應該好好想想 , 何解從不考慮提出一些 意見    解決方案  , & X; z$ P0 |# g( i& [3 n
是合理而且能增加雙方的公平及樂趣的事情吧.
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阿芬 + 7 辛苦努力換到這樣的......可以想像心情不會.
beanlun + 7
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文章日期:2018-3-30 02:23:51


普通人 發表於 2018-3-29 22:20
' O" `7 i2 f( ?  i0 I- C1 Z0 w暴打了20分鐘以上還是剩3/5血量....2 F# w! B( f! K, Q! a
時間完全不夠....
+ W0 `5 M& [  B# E3 m0 L. Q# J3 t

% |2 v% _  d/ f5 C1 R/ t% l5 |這個算是計算錯誤的事情 , 我們最初估計  ,  2區 取消 石化怪 , 可能1~2分鐘便把整個 2區清除 , $ t% {4 n" \% E; M/ P; O) B1 t
所以 把 3區的定為較高血量 . + V( E. Q9 u& H# [* J+ g6 e2 s
+ d9 z) f6 j. P
目前3區的結界石是5倍血量  結果是可能30分鐘也打不掉 1粒 的一半血. ,
# G/ ~# U, c! q: w; f 下週可以考慮  2~4倍  作為另一個測試點 .  , P& L- o. w4 O8 f+ ]2 x5 [: @( }

: T- ?& ~$ s9 R我們希望是找到平衡點 , 以全盛的攻擊力   3區 控制在 25~30分鐘    破最後2石.
3 d1 f( P9 a9 t" s3 v戰鬥力佔優很多才能全破 , 否則是DP 平手 以 WP 決定就是最好的事情.
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文章日期:2018-3-30 02:28:50


軒轅氏 發表於 2018-3-29 22:14 : w" C& [) h# W7 w8 o9 v
同意,不懂為何要在這次改版加入三區血量的增加及石化怪的撤離(很想瞭解向您建議那個人的想法如何),那 ...
4 ?- f# F. K+ V/ [* h( }

3 d  r' r. i. J, K6 u1. 提議取消石化怪 , 是韓國玩家(應該是拜國)提議的 , 理據上也算說服了我 , 我同意作為測試.
* C0 ]6 J6 ~; `* v" q2. 因為我怕收走了 , 會防守變得很不利 , 所以認為  '等價交換'  ,  2區  3粒結界石  的血 , 都加在  3區的結界石內 . 7 G8 F5 }2 w! t
3. 提議 西林、海格 不能參戰後進大草 , 是我想到的 , 主要是以往有很多投訴  例如預先大量放炸彈、部分地理位置有無敵位置 , 可攻擊對方但不能別人攻擊的地理問題.  所以會考慮提出這個改變.      
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文章日期:2018-3-30 08:23:38


本帖最後由 beanlun 於 2018-3-30 08:29 編輯
/ \" I* n$ y( h/ g
細草 發表於 2018-3-30 02:06
4 s7 O+ t' [. Y2 |9 \廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 .
* a+ C; q# l( v0 {9 ?" V8 R老實說 , 這是韓國玩家提議  ...

5 X( x8 {% g+ {其實我更自私了,我希望享受每天邊戰60分鐘PvP,也希望自己國家贏到* t8 s- g9 b/ Q/ F4 h
又進到屠城戰再享受60分鐘sm對面國(當然條件是對面的一堆人願意出安全區受死)
" Y) @- S$ q" J1 o' V, r6 N# a往往一堆人sm結界石 屠城戰殺不到10分鐘就進秘密區
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文章日期:2018-3-30 10:35:26


因為邊戰帶來的樂趣各有不同,所以不能用主觀的角度去改變問題,就慢慢來吧.
% a: M* t6 K$ K, o不過把血量提升到5陪,其實最大的壞處是會令玩家很容易就放棄再打下去.; R, D2 H( D, g! E" ?7 n5 A
例如: 20/50/100 餘20分鐘...(或許..就會跑去打伊斯了)" _. o5 M0 e6 ^4 _
這樣就更加變得沒趣.... $ H7 m: p* Y  g2 I4 z
其實把封門的石怪通通都拿走是最好的,因為....入這門其實沒技術可言.....看看誰多復活蛋和祭司,也是很失色的...
1 z, K* Y3 G# d# ?最後...就是覺得把屠城的條件改為勝利一方.......這個是最棒的想法...因為在策略上會變了很大改變..攻守也變得很重要
% K0 h) x6 P( K& B$ \9 W
' a, @' f) h* @) Z2 F8 Y6 s5 W: I另外其實我還有一個小小見意..4 R- [3 W, U4 L% c; Q
就是現在的國戰,其實有點沒趣,因為守的很沉悶(也守不來) 就算你把石頭升到10陪,或許真的守下來,但其實沉悶的問題也是解不了8 \0 g. K1 y+ z2 k6 J, k0 N
,所以都演變成,3週傑,3週拜的模式...
2 ]: ^4 ?* R+ X所以我是見意能不能把大國戰的戰場模式也轉變成小國戰那樣,雙方都有城可攻可守,這樣或許會有些改變
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文章日期:2018-3-30 18:54:55


細草 發表於 2018-3-30 02:06
7 w$ j- N$ x4 Q$ {, S5 \0 K" a( W廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . * |) R: j; g2 z6 g4 a6 _
老實說 , 這是韓國玩家提議  ...

: t* ?4 n& j) L% {: [2 ~我是純粹以一個玩家的角度下去看事情
/ D( ~" v/ Q6 z. [! ?$ ?
# A; V2 N$ z2 Y. B, j一開始只看到你要更改的條件 而且 條件都是對敵對國家有利( C; P- l  a& E9 K

9 B( M: r( Y2 l. b# C/ w, j! d所以我才會提出質疑
+ N) v# I% {2 `& X1 ?
, X$ j& O" \# z! }當然每個人對邊境的玩法有所不同
. h0 }% ~& Y  y7 q
" w: K* L! Y& l. P$ K7 T但是龍族邊境本身的用意就是 殺人+破石(破0)下去玩7 ^" O7 u+ Q: t" S/ M1 n

2 U; q& D+ @  O3 r# W: t$ ^我想我們國家也是很多人把破0當一個目標 也才能進攻敵國 跟打六轉物品
0 ?7 S* ]2 ?; y/ P1 m
8 o' {! z$ j) y8 Q  n9 r1 Z# J細草 麻煩你 如果你站在玩家的角度 拜 JP EC 下去看事情 就會覺得這樣的改法是不公平的
4 b3 ]$ J" w- J( o
4 u/ F( I1 I  s- f$ d) X- V也是因為連續好幾天都無法破0 我才提出這樣的質疑
8 j7 P2 n& l7 z% Z0 I& v  L) o
, `% z/ t8 B' k- ?; D現在你解釋了 我覺得 應該把第三區的石頭在修改一下血量 5倍打30分鐘 只能打掉3分之1 大概要改成2倍 才有機會破兩顆吧!!
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文章日期:2018-3-31 00:16:26


細草 發表於 2018-3-28 21:51
& @/ r, S" m1 S0 O其實有機會會考慮 放寬  
# n& i7 D- c7 G/ M' y國家勝利 無需 破敵國至零分 也可以觸發 屠城模式.

/ l& y7 E3 _! |9 V, J2 `) j9 h六轉物品 建議  }# k& L: H6 z0 {0 a4 C" [
* r5 r! W2 _/ h8 T. \6 o: A
比較少去的洞窟地圖 進去裡面打 泰班 掉落 六轉物品5 y5 F- N: \' j+ _' H$ L
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