屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03
h9 Q. x, l1 H( S' @細草 今天邊境剛結束
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我是JP的玩家 我有一個想法
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, \5 w0 e; r$ V3 @! P/ s# W1 ?廢UP 完未 ? 遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . & r9 W) ?8 y* h3 k. `2 H" R
老實說 , 這是韓國玩家提議 取消 石化怪 的 , 他們認為 自動攻擊的機械人 弓盜 會造成邊境戰失色 , 所以他們有些人離開 ,
/ V7 b6 I3 h4 A解除這個會有幫助 , 當然這個也說明了是測試 , 如果玩家沒有回流 則會改回原有設定 .
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他們只是提議 取消 石化怪 , 不過我認為 如果取消一個戰區的石化怪 , 可能會造成邊境戰較難守下去 ,
) K% L3 V/ a4 v5 X) V6 i所以我想到了就是 把 3區的石提升一下補償 2區的守門能爭取的時間 .
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0 F) ~% R1 |' w& A+ [( E/ I% \& Z答案就是這樣 , 人數就是對的 , 如果沒有回流 . 這個邊境戰2區怪 , 3區血量都會改回來。# }7 `. G$ ~; e5 Y
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當然也很簡單 , 我們也不知道 2區的石化怪 取消了 , 會否加快了2區被攻佔的所需時間 ,
3 m+ O$ u% T5 s所以才一個高幅度提升這個3區結界石的血量 . 5 ?2 {$ N Z" } w8 N- {6 v1 f% q
當然我也大可以原全不提升血量 . 1 J o3 d$ L. K0 r! W4 E. P
! Y& @" b( q7 f. s+ n未來我也希望 邊境戰是 重點在 PVP 而不是 Player Vs Stone / Player VS roBot.
+ d; F7 ^/ @, m; [同樣情況如果沒取消 2區石化怪 , 可能 打掛機會佔大部分. ! Y3 r, V, g* Y5 i
但真正能自由pk 的變相可能只有 大草原. 所以會是趣味不足 ,
/ p+ P; O r& U" D# D所以 2區 的改變應該會有好的事情 ,
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當然吧 , 3區 結界石血量 目前的是提升了5倍 , 如果情況是造成嚴重攻不下 , 跟以往所需的時間相差太遠 ,
0 M9 I4 @% o9 e0 G5 y( W6 u# V0 x會考慮 4->3->2倍 每週進行測試監測.
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但同樣來說 , 如果以這個設定如果真的難攻下的話 ,
; P- F Z& N7 R4 O1 K8 Z只要是判斷為勝利 (不用破零) 也可以觸發後續事件.
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; ~+ G4 _4 x i% C1 w0 M0 g龍族的特色是 PVP , 每天只有1小時的邊境戰 , 享受 60分鐘的邊境戰 PVP ,
7 n, J# w. f" e會比享受 20分鐘 PVP , 40 分鐘 的發呆等完場 有意思吧 .
' T. H. o! J0 G7 \7 S, v. j( a) e當然吧 , 玩家其實係好自私 , 最好 邊境戰 每日 1分鐘完場 即時取分取結果 . ; S/ q0 M7 X8 n9 X" i6 E
但會否讓一個 有特色的項目變為垃圾 是否真的好就見人見智了. 0 T4 w9 G* b2 }9 O4 h
8 n8 R' z" O9 g9 }$ p什麼還是邊境戰不用開戰. 每天 隨機 33% 機率 自動勝出 , 拜->傑->伊 輪流自動宣報戰果 就是最好 ?* N( l, b& T5 a3 i5 ?8 |
其實係任何時間有任何改動 , 總有一方說是幫著敵國.
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如果你地真的認為是這樣 ! 不緊要 . 那就改 每天 邊境戰 21:01 自動隨機選一個國家說贏了 ,
( f h) E6 v' d: I, w3 E. s+ h) Z派獎積分 完場就皆大歡喜 ? 還是改玩法, 1分鐘 按參戰 的人數最高的那國就當作勝出 ?" ]( k9 y d8 [+ E1 Y
咁就合乎 自動EZ 、 自動PVE PVS PVR 既模式. ! a# n$ S8 L8 Y3 |! R, n# A) k! i
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* H, d! `% B* e3 ]0 e% p, t% z- c其實可以進行投票.
. y. w2 z7 a) f& O玩家最喜愛的邊境戰模式 :
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1 ?0 f, I" @) ^0 A1. 每天 1分鐘的邊境戰 , 參戰人數較多的為勝利 , 為勝利國打開秘密地區 . 3 I2 O! B2 i5 j
2. 每天 20分鐘邊境戰 , 40分鐘 洗分 + 發呆 , 破掉敵國然後打開秘密地區 .
; l4 v% A1 o. O+ q m3 n3. 每天 60分鐘邊境戰 , 勝出 / 相同 DP 時以 WP 數值 決定賽果 , 無需完整破掉 拜/傑 在勝利後打開秘密地區 . |