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文章日期:2018-3-29 22:14:43


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03 * J$ j, C1 [! t" K! a7 b
細草 今天邊境剛結束
/ e# @9 K0 e% E& q' n: b8 w! A
9 q1 a- o9 `9 R, z& ^我是JP的玩家 我有一個想法

( X6 K# o; j  V9 S0 |7 `3 @同意,不懂為何要在這次改版加入三區血量的增加及石化怪的撤離(很想瞭解向您建議那個人的想法如何),那些都是之前邊戰延續下來一段穩定時間的模式, K1 y/ S- ~, g( a
1.石化怪撤離(以增加封門難度)還說的過去% p- M$ n# N" ~7 Z* B" Z4 n0 M- o
2.石頭血量增加?那何不在當初拜人力不均時(傑國苦守情況下)就改變血量,以增加守勢作戰$ W/ U* N' X4 ]
反而在拜被侵入的這幾週下來大改變邊戰模式……(又要石頭血量、又要撤掉封門石化怪、又要不能從西部海a……哪這麼多毛)
0 e$ }9 v8 f$ o& D7 U5 ^6 C6 y* |0 a$ \/ t

" W; {& N% b' s1 z1 ^- \9 F/ r( o
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文章日期:2018-3-29 22:20:45


暴打了20分鐘以上還是剩3/5血量....
+ [' E6 e3 Z8 \9 a2 \3 {時間完全不夠....# f# W- r; {2 ^" Q
Save 2018-3-29 21-58(176).jpg
! u1 y3 W3 R# x0 i6 B! d如果是平時,這2/5血量就已經可以分出勝負了吧.....
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文章日期:2018-3-30 02:06:46


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03
. Q: [4 I, F6 v% \& W7 m細草 今天邊境剛結束% q6 S3 L% q2 B% l0 B1 J+ p- S% \
" q0 g0 g( X6 i3 A1 n7 R
我是JP的玩家 我有一個想法

$ k9 ]4 _# m3 {
* }5 L- i$ ]0 v+ i; M+ X) J5 @廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 .
1 i$ Z# x- z+ ^6 O% U7 U1 C老實說 , 這是韓國玩家提議  取消 石化怪 的 , 他們認為  自動攻擊的機械人 弓盜 會造成邊境戰失色  , 所以他們有些人離開 ,
0 F+ c6 D  v. ~0 `# ]解除這個會有幫助 , 當然這個也說明了是測試 , 如果玩家沒有回流 則會改回原有設定 . 9 o3 h, E1 L5 P* X7 F" F
5 \, n" b5 ?; T  C+ ^3 ^2 z
他們只是提議  取消 石化怪 , 不過我認為 如果取消一個戰區的石化怪 , 可能會造成邊境戰較難守下去 , + D3 h$ a. f' u9 }- u8 H3 S7 O
所以我想到了就是 把 3區的石提升一下補償 2區的守門能爭取的時間 . " T6 K+ q* e+ R3 k
" s2 S) A* o- J7 J* l# H
答案就是這樣 , 人數就是對的 , 如果沒有回流 . 這個邊境戰2區怪 , 3區血量都會改回來。
% u/ @/ U6 h' v9 D" W# E
4 }4 a8 J8 r$ m# [' @: m4 C1 J# {. W- Q
當然也很簡單 , 我們也不知道 2區的石化怪 取消了 , 會否加快了2區被攻佔的所需時間 , ! w" s; F$ r* E- J4 e
所以才一個高幅度提升這個3區結界石的血量 .
( B/ C% u& x% N( N! x+ x) X! b當然我也大可以原全不提升血量 .  
9 k! e) T7 p# t, S
; q1 X) }$ B1 `2 l9 e. D8 @. Q未來我也希望 邊境戰是 重點在 PVP 而不是 Player Vs Stone / Player VS roBot. ' b; \# K7 J& a9 I4 [
同樣情況如果沒取消 2區石化怪 , 可能  打掛機會佔大部分. 8 J) ^5 S% y/ f
但真正能自由pk 的變相可能只有  大草原.  所以會是趣味不足 , ' \0 P+ t% A% i8 j! ^: N+ q& b; z
所以 2區 的改變應該會有好的事情 , # S' d( \; h. j6 {# D7 y* p6 \; t: U

' u7 M# F/ D8 v: f  M當然吧 , 3區 結界石血量 目前的是提升了5倍 , 如果情況是造成嚴重攻不下 , 跟以往所需的時間相差太遠 ,
0 e3 d% U8 ~/ W$ h8 n會考慮  4->3->2倍  每週進行測試監測.  
6 {: }, K& L6 {3 h% c8 T, n
  x* v2 _8 ^" n/ [但同樣來說 , 如果以這個設定如果真的難攻下的話 ,
( f9 N' l, W- ~4 _0 ]- Q只要是判斷為勝利 (不用破零) 也可以觸發後續事件. * t" V: D' q/ u

: T9 U5 L- n  o龍族的特色是 PVP , 每天只有1小時的邊境戰 , 享受 60分鐘的邊境戰 PVP , % t0 z1 O$ p  |/ B
會比享受 20分鐘 PVP , 40 分鐘 的發呆等完場 有意思吧 .
& v) v% T" F3 _; |* H0 Q) F當然吧 , 玩家其實係好自私 , 最好 邊境戰 每日 1分鐘完場 即時取分取結果 .
$ N0 y' b8 s; h1 K0 H但會否讓一個 有特色的項目變為垃圾  是否真的好就見人見智了.
* f7 W  @' e( w
6 m0 _- U5 J! `什麼還是邊境戰不用開戰. 每天  隨機  33% 機率 自動勝出 , 拜->傑->伊 輪流自動宣報戰果 就是最好 ?" V( _8 X* p) [! X' W5 P2 G
其實係任何時間有任何改動 , 總有一方說是幫著敵國. ( s  O4 d: e0 E$ p) r+ a

: o: O. L7 Y1 u' ~7 v; Z( Y! s如果你地真的認為是這樣 !  不緊要 .  那就改  每天 邊境戰 21:01  自動隨機選一個國家說贏了 ,
0 G) A6 ?8 @$ z( y) V3 J8 Q派獎積分 完場就皆大歡喜 ?  還是改玩法, 1分鐘 按參戰 的人數最高的那國就當作勝出 ?, V0 p) O/ p) l& t/ j  |; }
咁就合乎  自動EZ  、  自動PVE  PVS PVR 既模式.
, c) j6 T0 {8 L
5 P: _. l" ]; x+ z6 ~) M6 e4 }
/ g1 M; Q- X% g/ Q其實可以進行投票.  # B8 U9 N3 a9 M+ q
玩家最喜愛的邊境戰模式 :. G# W* q* B$ i4 ?1 `4 I

& W8 H$ z! n0 H. V. |. y1.  每天 1分鐘的邊境戰 , 參戰人數較多的為勝利 , 為勝利國打開秘密地區 . ; w; P4 r5 z9 |: [" }
2.  每天 20分鐘邊境戰 , 40分鐘 洗分 + 發呆 , 破掉敵國然後打開秘密地區 .
+ d; L, q. y0 D8 M  t$ b. Z6 h7 b3.  每天 60分鐘邊境戰 , 勝出  / 相同 DP 時以 WP 數值 決定賽果 , 無需完整破掉 拜/傑  在勝利後打開秘密地區 .
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阿芬 + 7 支持,個人認為所有改動2國相同
xz7056 + 7 努力辛苦付出,正能量支持!!+++
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文章日期:2018-3-30 02:14:50


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03 & I* f, o( P  U0 _' Z  e
細草 今天邊境剛結束0 c) C  H0 W$ U4 w! w

) s9 e- @* g/ d' l- K, E+ V我是JP的玩家 我有一個想法

! F; r! E2 O9 s7 l0 x$ u; K2 R* G$ o. [" e& ]9 G2 R
另外我想說的  , 邊境戰是否只有打石 ?
2 D. U6 l! @6 x; ^我們也說了是有需要及認為會這個配套改動去研究放寬   無需破零對方 也可以在 邊境戰勝利便可以觸發後續部分(屠城模式+秘密地區)  ,
6 V) @) c2 H- o% I+ \3 x$ H6 k在 同分DP 時   計 殺敵 WP 應該不會對   參戰人數有優勢的 JP 有不利吧 .
! U* I$ \* ~, u& [7 R
( l' y1 g; b0 I6 i3 T& y  d而且已經說了會優化調整 , 何解只為這幾天要說得這難聽 , 像偏幫了誰 . + p( T: S, f3 e( l+ x9 ^; O
  f3 u  d3 g1 ~: Z
你應該好好想想 , 何解從不考慮提出一些 意見    解決方案  , % r8 D* ]; L! t
是合理而且能增加雙方的公平及樂趣的事情吧.
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阿芬 + 7 辛苦努力換到這樣的......可以想像心情不會.
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文章日期:2018-3-30 02:23:51


普通人 發表於 2018-3-29 22:20 ' h" F# l% S2 I1 s( C
暴打了20分鐘以上還是剩3/5血量....
# V6 c# |5 s9 r+ L時間完全不夠....
3 r, b4 B9 l( f- o
1 p  g  v3 ]6 X" d
這個算是計算錯誤的事情 , 我們最初估計  ,  2區 取消 石化怪 , 可能1~2分鐘便把整個 2區清除 , ' C$ I# ~; _9 F) @' z% V( J  h
所以 把 3區的定為較高血量 . 6 Y5 J, o% m0 w, G$ f

/ w- I/ r4 }' ?4 T* D1 L+ o2 ~$ s目前3區的結界石是5倍血量  結果是可能30分鐘也打不掉 1粒 的一半血. ,
/ L$ i) K6 ^) N- ?+ w" R5 N8 l0 C 下週可以考慮  2~4倍  作為另一個測試點 .  
* l3 `& N. q" H3 E# @, z- x) x0 u6 z/ q" t/ o" ]' \
我們希望是找到平衡點 , 以全盛的攻擊力   3區 控制在 25~30分鐘    破最後2石. # \9 F, f4 w) W. F7 o( x
戰鬥力佔優很多才能全破 , 否則是DP 平手 以 WP 決定就是最好的事情.
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文章日期:2018-3-30 02:28:50


軒轅氏 發表於 2018-3-29 22:14
" m0 U' ^2 h7 k; f. h" g* [% r4 L% X同意,不懂為何要在這次改版加入三區血量的增加及石化怪的撤離(很想瞭解向您建議那個人的想法如何),那 ...
- s) }# L( q* S5 O% x( k- {

6 ]5 P  s) O7 L. Y6 D9 ^1. 提議取消石化怪 , 是韓國玩家(應該是拜國)提議的 , 理據上也算說服了我 , 我同意作為測試.
0 x3 F' P6 V9 P' I% v2. 因為我怕收走了 , 會防守變得很不利 , 所以認為  '等價交換'  ,  2區  3粒結界石  的血 , 都加在  3區的結界石內 . $ i$ D4 y; w* r* |/ F0 q
3. 提議 西林、海格 不能參戰後進大草 , 是我想到的 , 主要是以往有很多投訴  例如預先大量放炸彈、部分地理位置有無敵位置 , 可攻擊對方但不能別人攻擊的地理問題.  所以會考慮提出這個改變.      
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文章日期:2018-3-30 08:23:38


本帖最後由 beanlun 於 2018-3-30 08:29 編輯
4 M- ]4 Q) [) x$ S
細草 發表於 2018-3-30 02:06
$ E  h/ d8 p1 h廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . * d2 `, {8 d/ K3 ^8 X* m. U7 ?$ Q5 h
老實說 , 這是韓國玩家提議  ...
- N6 Y0 K+ f4 w1 {% m* f5 T1 ]
其實我更自私了,我希望享受每天邊戰60分鐘PvP,也希望自己國家贏到( n1 Z) k. x9 W5 W" P+ }2 l" T/ _4 r
又進到屠城戰再享受60分鐘sm對面國(當然條件是對面的一堆人願意出安全區受死)5 J5 i2 B+ E" K+ F
往往一堆人sm結界石 屠城戰殺不到10分鐘就進秘密區
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文章日期:2018-3-30 10:35:26


因為邊戰帶來的樂趣各有不同,所以不能用主觀的角度去改變問題,就慢慢來吧. 2 K8 J' a8 _* r! W- c& M$ \0 j
不過把血量提升到5陪,其實最大的壞處是會令玩家很容易就放棄再打下去.; _0 o6 x/ S. Y- z  t
例如: 20/50/100 餘20分鐘...(或許..就會跑去打伊斯了)
) W9 ]) `/ ~% b這樣就更加變得沒趣.... $ ^( [1 `3 m' J% D# C& B. H
其實把封門的石怪通通都拿走是最好的,因為....入這門其實沒技術可言.....看看誰多復活蛋和祭司,也是很失色的...
6 o9 J) @) ?6 Q' d3 a" R3 i8 e$ A最後...就是覺得把屠城的條件改為勝利一方.......這個是最棒的想法...因為在策略上會變了很大改變..攻守也變得很重要8 S& r; ^- A0 h% S

+ K+ q$ N4 R' D另外其實我還有一個小小見意..
, [. t; z. `: s4 G就是現在的國戰,其實有點沒趣,因為守的很沉悶(也守不來) 就算你把石頭升到10陪,或許真的守下來,但其實沉悶的問題也是解不了
  E, o+ Q3 x$ m/ _% [0 z,所以都演變成,3週傑,3週拜的模式...  ]& D' [5 @6 m8 p' G6 O
所以我是見意能不能把大國戰的戰場模式也轉變成小國戰那樣,雙方都有城可攻可守,這樣或許會有些改變
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文章日期:2018-3-30 18:54:55


細草 發表於 2018-3-30 02:06 ' B( ~9 q3 v+ {8 _$ ~
廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . 4 z" n: q# {/ `+ n) i6 J
老實說 , 這是韓國玩家提議  ...
- `2 t7 k4 Q8 J7 W8 k! @7 Q
我是純粹以一個玩家的角度下去看事情
3 b" D! ^+ o5 g0 L& W  x; J: W/ Z  o* z- x9 j9 s
一開始只看到你要更改的條件 而且 條件都是對敵對國家有利# O1 w+ I7 V& i9 Z
# U! m' ~3 Q! t
所以我才會提出質疑 , w- y9 K0 ~! c" S+ E  T

, N: R! U8 d- f. Z  m當然每個人對邊境的玩法有所不同
! E# x- P1 y, r  e; J" t' k
' t& I5 t& d7 b. J但是龍族邊境本身的用意就是 殺人+破石(破0)下去玩$ h; z/ j! Y/ m% A* C, j0 J  E5 w: Q
" m0 F! T8 M8 Y8 c1 k
我想我們國家也是很多人把破0當一個目標 也才能進攻敵國 跟打六轉物品  Z: n! l7 a) W+ Y: w
# X9 Z; v* N0 W
細草 麻煩你 如果你站在玩家的角度 拜 JP EC 下去看事情 就會覺得這樣的改法是不公平的
8 \: f+ W) W/ ~5 f! S5 g# K1 p' y& y* X! I2 k
也是因為連續好幾天都無法破0 我才提出這樣的質疑 ( i, ]* v1 z5 G9 J8 {
! T4 |) ~. c! a& h. N+ m
現在你解釋了 我覺得 應該把第三區的石頭在修改一下血量 5倍打30分鐘 只能打掉3分之1 大概要改成2倍 才有機會破兩顆吧!!
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文章日期:2018-3-31 00:16:26


細草 發表於 2018-3-28 21:51
2 h. Z& ?' U" C( q  A其實有機會會考慮 放寬  
0 ?' j: d# h3 Q% f# X1 d8 W國家勝利 無需 破敵國至零分 也可以觸發 屠城模式.

9 E  a1 A2 G$ @六轉物品 建議
; Z8 ?% m+ i& e2 S
( p0 z0 w) c, i  P( E& z比較少去的洞窟地圖 進去裡面打 泰班 掉落 六轉物品
) b- X, y5 A& c2 p4 @
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