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文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
1 w/ y" `5 D  F0 J3 Z6 b  A1 A
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
. x0 t" p* j# v; V' J/ ~" G- |細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.& |4 c/ N% l5 s4 e) ], w/ R( L
; ^& G: k! z- ?" ?
請問有方法修改嗎?( h8 h2 S+ _& ~) {4 h* r% m$ d% b
...
$ B) z" w- ?# m! c$ W4 b$ T8 L
搞不清楚狀況又意見太別多的3 ~6 M& F. m' _( n# B9 @/ B4 S
那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖
' a: `2 Y5 |+ f& V7 p& B0 p早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動
" @' F' c1 ]2 D; C7 s/ K  R堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
7 n) A# j/ i2 P& |1 g7 x! {細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.+ y9 }  j; n. [; o1 s
  d- T# j  q5 k7 h; Z% D1 ?( m
請問有方法修改嗎?, R' Q$ F# l7 o7 Y& U  Y
...

5 B( J- ~& W/ t; w+ |
  G" W  h8 y+ y' k" v我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
9 x6 g. t2 w  ]% t# n所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 .
$ u! g/ a1 D: _! I8 f所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  
3 y* p$ j% F% T
7 }. u6 r! u5 z! N0 G* D3 h3 d2 W基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 , / O, I& V( U- ]% |
不見得需要額外增加攻擊力。
. Z& V% D7 g3 }" W
. G" A$ H0 e! A  Q2 ?  Q( ?3 N$ M7 B別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,
6 ]# J: d3 Y' d+ v
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯 + X6 S5 A  P# ]3 g8 J
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
  V  ~0 {5 t8 B1 R/ z# A% N雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...
+ O! z8 q, S9 Y) o% }! c1 {
雙9冰9風究火一字冰也是bug?
0 G  w4 W; l1 _  ]感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人
  z) r5 L4 Y. z% N- T% K5 i雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC1 s! |& T) X9 P; n9 i3 }

9 r$ Q. t  r2 |; @/ b& pbtw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?3 A3 z7 H2 [. R, @2 |9 w; Z8 h
被不是bug的方法打敗是bug的違規使用. {. h) H1 s5 Z2 c. b
使用bug的方法勝出是個人技術; U) s+ V( ]5 W6 D$ k9 `

( f, r$ I" A( i5 C8 c2 U( O
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯
2 E$ ^* ?& M! l' ?2 ^2 w
細草 發表於 2018-4-29 22:38 # q8 j$ s8 Y5 ~4 p* }: C1 d0 k+ T
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
* p, m$ E% V8 N所以 究風、究電 在設 ...
# X2 ^/ a+ I2 l( M* z) e
其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....
& p/ B* o2 J3 K* _% |' R# q. g9 _7 f- S/ Y
反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚
, p& B( y7 g+ N就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強
: B2 _1 ]1 E  |  G0 f, ^8 A/ k說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快
3 Z4 N1 A  l9 Y$ U: y: |3 x只看其他人優勝的地方# [. b' ]7 s- u
從不知道
0 J" W) a8 `+ z4 {別人是花多少來抽1 w9 A5 {; K) z4 v6 S2 _
要配多少裝備去用$ j. C" {3 n+ `/ u1 W" U( U( Z
防變成有多低而去換取攻擊力去殺人% @* X' e4 j) k# K) y% k. L
是要有死很大的準備才能換成殺人的機會) v$ v5 s3 g! [/ {, f

' u: m+ V! E8 }1 m被戰士究風秒到的
, p6 H9 @9 ^% i+ @1 R/ h從不想想自已- K, M! v" l4 @; }0 {4 {" `
不想想自己走位問題
' k2 R2 l1 {* M; M! N不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人
* g5 c0 t# n5 `* j: T要知道要殺人的同時都要有被殺的準備2 c; G) f' `# p7 j- |

) d7 s8 S: d8 n2 P$ {% S$ E雙究風是BUG
$ e& k  J. T% z雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?! Z5 B2 _$ d  V8 u* f
有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處( |/ }  j4 S, W' `6 u

* X( _1 J2 H$ U. v3 s  o; r" X亂投訴的人
% n# E/ d' C+ \+ w1 n己所不欲,勿施于人2 v+ `' ]. g9 x; T! Z' X& l
不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38
0 H7 a1 k; v; F8 n1 T, p我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
4 r/ j- y  Y- W4 f所以 究風、究電 在設 ...

. b. n! ^) @. f; O  h若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?
" s: u2 Z1 ]3 @6 \應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)
  _9 M+ @3 I% e+ X擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~' x- }& f( X/ ]: E) o; E) o
不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了
) r# K9 h9 F* T1 Y1 G取消22應該要讓33有些許魔防效果/ ?( X6 v; ~+ N1 N9 b4 M
面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力) \& y& F' R1 e) K4 |* X, \% e+ y+ h
而幸運術在聖戰身上還完全廢掉8 Z. _# B  L+ ?- X0 i# k
聖系法術可算極為弱勢8 ^) r3 e0 z4 v, q5 R$ H7 i

. y! `8 Y& o4 }( z* H7 T
8 f+ e" t! w3 O& T: b+ O# ~1 d
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文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? 8 k3 @5 v  d( S5 m4 w9 I9 s1 t* g" ]
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
+ _" _' t8 ^  ~% M- D, t! p) ~7 `究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??
& y/ @# m- J; A每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.
& f$ S$ M1 a1 b8 J2 }. d$ x你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..) u. [& \. @4 \' A9 m+ R4 e9 o
雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41 ) _9 m7 g/ d+ x; M( ?* Z
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? 7 t' o: v$ F/ c
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...
4 \+ }1 D8 ?$ T/ s6 {: |
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......
# y; T8 U: X" J4 R% p; W
! m5 j. u% R& a+ w- q5 o. v細草一早已回覆:  F& ?3 m9 K. A$ e4 P

% J; m. d/ D* b) K0 b/ q剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  , 9 c6 N( v' e% Q
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . ) }! w3 x" Q2 R8 r. Q: L

% p* e: e3 h6 C而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功.   g: W) o( Q# I/ L, f& X
換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動
& R% g4 h( p) ~* o* g0 Q2 ~. W1 @+ l+ s, a
其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
) O9 f  i/ J2 Z' p5 G/ |. ]2 K
) S: p$ R, e8 B自己爬爬文好嗎
& |8 E$ m$ C( J- N. ?0 [' c! h/ X/ F
2 I& t1 w, w( l# k1 l5 p. m( m; f3 A+ r& C3 P
而那些說被殺到的
+ x. k: F3 f# J0 O8 B8 k* _7 A5 w1 L
自身裝備有多少防) e3 V( W: m8 n% D6 \
自己都沒防就說別人攻擊高?
6 j; k+ ?! S0 i# W( S- D  c9 s; u
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