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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯 # d: \3 ?% o/ @& f* j9 ?) F
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 $ G( L8 H) F  U- t
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.0 j: B; M- Z7 h3 _/ g# B0 Q
( m. T4 Q0 o. y2 Z/ J! d- l' C2 T
請問有方法修改嗎?6 j- Z4 d' v8 [# y- F! G5 X( m( q
...
; _. z) G/ c: k! P# }. ?( G, R  c
搞不清楚狀況又意見太別多的4 v# L) {4 P1 X4 s7 W) ?
那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖
& g$ h3 ^0 _8 G+ B早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動; k, i* s: E' L  u
堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
- t7 u+ f8 r+ h+ s, W  d細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
- j) n3 Y" K! \/ {% j3 l: r
% d* l' l# {& L! s/ B+ S請問有方法修改嗎?
% W7 J( a! U8 N ...

% F/ J8 d, A$ V0 w( Z
" A8 f$ J$ }. `$ a6 S9 D我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
% L  V/ {* e# n" @- X- ^' \2 v' [所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 . 1 S, s( ~% u* r, F" I
所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  
2 d5 g7 [7 I' i  G2 S8 Y  R( L% `: x2 ]7 L) G5 O
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 , , i6 A: u6 h+ U  ~$ g
不見得需要額外增加攻擊力。. o# M; [5 S5 r
0 B, M9 o; E8 _
別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,2 s+ d$ F+ H2 b/ j
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯
% \. u. Y5 A0 ?/ x
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
! |) R3 I4 ~7 C0 f5 `雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...

5 V  E* E/ L* o* Q7 s7 r0 \雙9冰9風究火一字冰也是bug?
( v% |8 U* J/ W) l' V( g. }感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人- U' h% y( ^/ X& f
雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC
  Z' E: o5 h* |. ]& H+ h, h- C2 o. E2 g2 x$ V, `& n
btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?) e( s2 \9 |. l% S& C* t
被不是bug的方法打敗是bug的違規使用, x& o: X+ `6 ~3 e
使用bug的方法勝出是個人技術* D. }- Z7 T) [" G2 c6 p4 Q

: [' C/ O8 T; T
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯
! R. t9 s- _3 E
細草 發表於 2018-4-29 22:38
$ M* g5 j* q4 N: O( T. B我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , ( b6 Y5 c8 ~. ?& M
所以 究風、究電 在設 ...
  `2 D7 ]' B! V3 y" ]
其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....2 ?( o1 R0 L8 M

! i9 d) ~5 k" y" I反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚
$ N$ ]& W8 T0 b9 m# i就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強
2 M: X$ J! R+ ]. r3 C0 }4 s: X( f說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快9 m4 S% Y6 v7 @; {& t+ X; z
只看其他人優勝的地方0 I3 r" N3 }0 e7 K& H) M/ N5 @
從不知道7 @% m0 x8 ~3 c) p8 s5 P2 n' E8 o$ s
別人是花多少來抽& l8 }5 K5 I3 L2 b0 @7 a1 Z; S1 A
要配多少裝備去用
7 Z; T6 \! f# ~防變成有多低而去換取攻擊力去殺人
' |+ z$ H3 i  z# B: r8 d是要有死很大的準備才能換成殺人的機會7 u' f' O& `# Q' k/ w3 u0 `
3 z) R4 P+ l& I/ P5 T, z
被戰士究風秒到的0 W$ I+ |; }  @2 w1 v
從不想想自已. k* E- A6 J& K% R
不想想自己走位問題
& F! ~0 B/ F- N6 o" |" |: G! @  ?不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人* k0 z8 Q- P! ~( m7 U
要知道要殺人的同時都要有被殺的準備& i' L- O0 J9 D( C# ^& S0 D( S
/ o2 }# |3 T4 u, [
雙究風是BUG! [) U: w* \# P% L
雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?
3 o8 s! Z3 _) G! s- i4 k1 z有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處) G0 [# i5 ]: T3 c7 h

% f5 @6 W/ }7 T亂投訴的人9 C) V% `  T9 ]& d
己所不欲,勿施于人/ T( K/ `$ g6 N2 P$ M* b
不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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個人Points:675   Rank: 4  高級會員

文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38
$ G7 E0 }  M4 _5 f我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , 6 u4 I* `+ e8 X- k) T
所以 究風、究電 在設 ...

- Q1 z5 w- a9 _$ `/ w4 E若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?' F" D: t& b0 u& J3 Y
應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)
5 l7 p# Y' c2 s' g5 j擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~
4 g0 F/ p7 I: z$ b' \不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了
6 w( `9 I+ Z4 ?, h& x, ^取消22應該要讓33有些許魔防效果4 R, {) }% a7 @0 p' b) U0 V9 q
面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力3 k2 c1 Q/ X6 }! h+ t* e6 Y
而幸運術在聖戰身上還完全廢掉8 Q4 F" J  l! p# P4 E% ^
聖系法術可算極為弱勢
0 j0 h9 L1 f1 \+ D) n8 [# i
5 t  ~4 Z) m: L1 h  y" T# i8 H: _8 E& \( A& {9 d
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個人Points:2622   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? ! c5 o; N0 S7 Z$ J) U
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩; O, O! z9 a# ?! Q0 ]5 @
究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??) Y1 d: @0 Z, `" F6 r; B7 j
每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.6 V2 N' Z, O; n* o/ u! X  w" C
你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..
& H  Y3 P+ ?- n3 c' [9 P6 Q雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41 5 {# v. g, H% c/ {* a7 V7 L, _% Q
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? 2 }2 Y# w4 Y/ K) J4 z2 U) c
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...

/ x% h  ?. O  Z其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......
/ d) M# s9 I+ k4 |$ x5 _% h
4 Z; ?' X( W; N# U" Q細草一早已回覆:. F- N4 A; U4 I' c: S% s
- P) n" ]; n+ w; N3 f
剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  ,
" Y2 l% T& D4 T) [在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 .
1 }( U* V2 z  p5 D
5 N( n- H! [. x4 w- p4 _7 R+ ^5 Z而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功.
3 C' Q! V/ N0 g! l換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動* }& D1 J/ k! b- Q6 L& ~
. t' ~4 G; q" O
其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
& A* p5 A4 m8 ~) F% p' X
" e7 O" {$ t5 `) v! T自己爬爬文好嗎
& D. Z5 N: k- M* y% P3 J
, Y% _% I  q- ?) t
8 v: r0 i8 Z/ Y而那些說被殺到的/ R! P! X* Z7 m

- R0 Q5 D7 G3 x# n自身裝備有多少防8 x% P9 K! @" F, k& o& k/ c
自己都沒防就說別人攻擊高?1 |( v; L% R" A! z! Y4 F
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