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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
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chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 # U- h) A% `4 U& b
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
1 |+ |6 b+ x( p7 l' E+ T' ~9 I0 t+ H' V( r0 Z5 ^+ r
請問有方法修改嗎?
& K' x6 e1 v" I" J4 s- v ...
+ S! s5 R6 k" m" U* d
搞不清楚狀況又意見太別多的
' L+ K4 r/ z% [: X' M那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖8 O/ ~* h6 |, [  x
早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動
5 D8 N2 T6 b9 }6 I# h" Q  u+ A堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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個人Points:84765   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 & k7 X3 k" \& J2 {% e# m4 M
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
) M: x- E2 I! P2 ]) U  `4 i  W) S" W1 r: z: d( }
請問有方法修改嗎?
% O* [6 |, C5 b7 X' b5 E5 C ...
1 m# U- m7 [2 |

% N8 K8 }, y7 [  u0 O我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , ! ^! w- |$ G" o3 Z* k
所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 . : W$ h; v4 |- b1 P3 j
所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  * Q1 N) J4 R3 |0 Q
: }, T# x# @: v5 s' ~
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 , . P, F4 ~2 m' A
不見得需要額外增加攻擊力。
$ z" p* M6 L& U+ ]
8 K/ C' s2 H3 l9 R; U: E; D5 `別強求 究風 會可以再更上一層樓
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,$ |& k* ]+ Y' }( M  d
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯
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f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
* Q2 J* J3 r' G. L  g5 J- Q2 Z9 s雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...

, |% G: ~& N9 A9 x" ~0 J1 ]雙9冰9風究火一字冰也是bug?
, I- }' J$ B$ w2 y- E感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人1 V3 _: u# m1 B! _0 K
雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC9 p" G3 u, g: N  K

9 i3 o1 t- a6 M: M" L- I6 E8 Lbtw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?3 z: s& c. a! t2 {
被不是bug的方法打敗是bug的違規使用
; C: l: _9 ^7 I  b使用bug的方法勝出是個人技術
- Q5 n. H" M+ n
3 p9 s0 Q9 t8 h, i( H8 D
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個人Points:1853   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯
" d8 E4 A9 k( i. e9 p5 [7 h% e; x# d
細草 發表於 2018-4-29 22:38 % L3 ~: x' x* K! s+ H# \# r7 X
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
9 ?9 r) C' C0 j8 f* w: I所以 究風、究電 在設 ...

- P; c3 H2 Y, J2 w' X8 ?其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨..... V* j* k/ _# o& J% A% n) V! |' B' ~4 y
# T" a. R( z" x2 j; p+ A
反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚: P$ k1 F7 O/ T- j5 d
就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強- Y% [3 q0 ]5 j! [" `5 I, ]
說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快
& U. a# j, l/ D  Y% i只看其他人優勝的地方" u( ?- @" J5 v4 O- r2 p, `
從不知道; W$ [/ i8 D1 M  V) x
別人是花多少來抽
, k: d3 c" z/ H, V$ T) D5 E! l要配多少裝備去用
2 I- t! H4 _5 H" G) y防變成有多低而去換取攻擊力去殺人' `. a0 D( c# q, k" k
是要有死很大的準備才能換成殺人的機會
& c7 w& v1 s' M/ x% a* h
1 \2 F% C& F/ e2 Q7 G被戰士究風秒到的
/ A# X2 @3 X5 E1 X1 @$ c3 u9 D1 a從不想想自已: S, W8 V( F4 z' j1 ]
不想想自己走位問題
) }, V( V9 K" L. Z( }2 a  M不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人9 R; h! ~2 k3 m0 v
要知道要殺人的同時都要有被殺的準備9 I- N" d9 ]1 u' k' g3 j) {

/ b# b! r+ a7 M9 A8 |雙究風是BUG% D! x# ?; M4 w' C( l5 G
雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?( w+ S4 u, J! ~# |9 U; q
有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處
$ D4 C, R7 R/ |8 f8 D8 ?  ~+ x) W; d3 P$ H7 o( E6 j
亂投訴的人$ |4 m8 T. K7 ]2 M
己所不欲,勿施于人8 G. x4 z; v) C* x
不明白的可以去學一學
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個人Points:2550   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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個人Points:675   Rank: 4  高級會員

文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38 4 t7 e) D, i  d) f0 V
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , 8 w% L. z6 X8 D  Y: q( {. P! G' L
所以 究風、究電 在設 ...
% G. m7 o8 s7 |( j+ P/ Q! f
若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?9 n6 S# l9 g" z+ Y
應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理), c7 b9 r5 U; H( d
擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~
9 X7 U0 T; Q. ]) U! L# n不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了
6 ]- W0 e8 V1 T$ r8 r  a' L取消22應該要讓33有些許魔防效果
3 Z& u- {0 ^9 R( W  x( i面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力
' y8 k& V/ N! U8 {! G. m7 x而幸運術在聖戰身上還完全廢掉$ _: B' C9 Z+ f5 \2 R+ V, R" Q
聖系法術可算極為弱勢1 D* J, a& Z8 v% [& M: Z2 Z
. v( \9 r8 ^& u7 A# l
7 Z6 @% y9 t, D8 [1 G9 Y
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個人Points:2622   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? . Y1 N2 T' `) w+ c) q. a- b
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩7 v- @! H) c0 c& v* J" c
究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??! y: Z' i# Z5 e. m( {2 W
每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.
; l! f  ^# b; i: y5 K; a你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..
* ]9 G" S# U2 ?3 _1 _& x雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41
: b0 b6 o$ K8 e6 H, I& W其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
3 ^4 [- P( G; v- P4 n4 f現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...
7 Y* s' t' W* z0 c4 I! C
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......0 G, L5 B( I, M" x8 x. }# K5 U
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細草一早已回覆:
' A$ W, y; C1 l5 b. ?+ W/ M! l' R6 d! v. |4 \7 u
剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  ,
( c% v- `' N; B9 Q' p7 Q2 R. [在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 .
% }4 H# D) J; f& R: A  ]  U! w3 m" P2 S( N0 N! x- T$ S; C6 ]. g
而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功.
- C" |5 v9 U0 t6 ]: [5 z# D: R換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動
- R: \$ s5 D- N
: J8 Y  H4 |8 B其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . 3 J; Z% H3 D6 X
$ y  n2 A' [5 W' P# j0 A; c
自己爬爬文好嗎5 |* Z- W; p8 N" M- M

/ P4 H2 n/ V- e' \& f6 o
4 S! E% n7 x! I3 z% b9 D* n而那些說被殺到的# s* g) B4 e: d& B; C
0 W: W5 |+ D4 h
自身裝備有多少防0 o1 Y+ N, v6 s( R' c3 l
自己都沒防就說別人攻擊高?: }. t6 h' d# {
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