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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
; q4 D$ l( v) i( L9 I' K! {% |
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 2 l, |% b+ O& S4 G. X
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法." l0 a7 K, [3 z9 L4 X( L
0 y7 c3 m5 I/ @
請問有方法修改嗎?& x5 s  B6 u/ j" T! B: a
...

$ o/ L7 B2 X" P: F$ S7 Z搞不清楚狀況又意見太別多的
- i; Z; e6 B2 d* ~' t9 @: K那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖" @# r' }' I; ]# Z1 C9 i! }  g
早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動
! K$ ~+ t$ d1 Y# J1 O* T. ]堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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個人Points:84766   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 # ^- M) s2 r) f' I$ v3 t% w
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.+ ?4 E* _5 s  `! F3 b) N: p

0 K* p) r: _" o1 H7 [' p" x請問有方法修改嗎?# Z8 J, }  b  T$ e( c$ `
...

- x& I% D8 w7 ^1 H7 S! X0 m
0 @8 R0 D, u8 V. H  v! V我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
4 c" h4 h5 L6 c9 a6 A' J5 U所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 . ' d: U' r- b+ w* @
所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  & _8 r5 [4 D& i! l$ W1 V: g
% Y3 L3 K/ T$ n1 P+ a+ B0 r5 ^
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 , 1 G/ }0 J$ Q% @6 q; L  t
不見得需要額外增加攻擊力。! f4 i* l4 F* w; i. b9 w

' B2 |: E# c1 Y% P2 @6 j' g2 \9 `+ @別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,* x7 z# _, W. z% o* T1 U
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯
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f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
$ c  B- V6 G7 v6 ?雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...

! n/ D) J- X! P  j& m1 T雙9冰9風究火一字冰也是bug?
/ k4 [7 i9 m$ y' J感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人
) C; N& v& ~3 r4 @雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC; e* ]9 I2 {. }* N# q
( O" V  ?2 m9 V
btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?
. F2 D6 {3 K% T  y: T被不是bug的方法打敗是bug的違規使用! L$ w* L. ~6 G& z2 G
使用bug的方法勝出是個人技術- Q6 R/ s* V; Y7 d) _6 w; {$ M* k" Q7 X9 \

& P7 g$ Z) {' u
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯 ; _' g4 t0 D' I9 E) k; ]
細草 發表於 2018-4-29 22:38
# n) s' l" f6 T9 T$ A0 Z- Y4 S我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
0 E2 N3 y* l5 n" e所以 究風、究電 在設 ...

) o* r& y$ x: l+ e3 D* E+ B其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....7 l5 s  U7 |7 ~. }7 M
& n( s" h1 d1 d; P8 y" A
反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚
8 }- g+ q2 [- r就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強
. E9 K8 ?$ |6 q7 q# x7 j  \說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快
0 C, w8 j$ z; P0 K只看其他人優勝的地方5 q- r& y4 [1 u) z4 N# E
從不知道
+ f2 P" n* e9 ]* L6 K/ }別人是花多少來抽8 n  Q5 t! E% f, e
要配多少裝備去用
1 `, P7 I6 s5 s. ~$ U防變成有多低而去換取攻擊力去殺人. b, X2 l5 ]2 ]; f
是要有死很大的準備才能換成殺人的機會* U, R, N5 u  h3 i

- ?$ f* o# }- O被戰士究風秒到的3 p$ v0 N0 t3 S$ j4 T
從不想想自已6 h$ A# C1 s4 r3 F+ k& p  l2 H
不想想自己走位問題
4 |( c7 U3 _% N% G& }不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人. T9 D& R# ~4 B7 S( l0 F$ e. x
要知道要殺人的同時都要有被殺的準備$ N5 }' `( [3 K

  Q- ^. D" }- U$ v5 M* ]雙究風是BUG; x+ Q) K7 }2 s  R& ^
雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?
# J* A# p% `- l! A有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處
: r0 [4 @5 s- C( P" s8 b. B: ?6 k% S- h& N" l! c4 U+ ]# b, p9 b, j1 [! i
亂投訴的人
* w# y- E# g1 g0 t0 b; X! z' C己所不欲,勿施于人
! j; j. q% |) ~& Z/ V9 \不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38 ! O+ s) k' Z# d- P6 {1 b
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , + Y% u9 y* a# F% X% N9 U: K
所以 究風、究電 在設 ...
7 |7 X9 D( z* X: a
若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?& z. W5 L: E. v0 I! \4 R5 n
應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)1 }! \+ k. u8 M0 h
擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~
7 q$ Y6 R1 A$ P& }4 Z不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了
# G: [' Q& {. x: `6 w取消22應該要讓33有些許魔防效果
% h1 `2 f  A, c2 M, W面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力
4 F3 L- H8 I/ w& c! S  |, l: x而幸運術在聖戰身上還完全廢掉5 z6 K! g( J% _/ |8 Q5 \: Q
聖系法術可算極為弱勢
# k4 f" ^  V5 B% H5 N2 P4 r4 {+ K$ d6 s) C: y" n' Z$ `, T
: _$ z8 t" `5 e2 O
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文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
" E, @7 t! r- L: R現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
: R. W6 ~4 X5 ]6 t" C$ t+ [究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??
6 F3 F( [" o9 [( y/ U每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.
: {# r- l3 k' {* |! x4 p& N, j你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..
" ^5 @( c. j1 ?雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41 ) O% R0 C. z2 E2 B4 F
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
6 C, \2 R8 X/ z$ t現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...
- o4 Z2 Z$ p* q* H
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......2 K5 W: ~4 b: Q  B, S) }! K! e
) q2 Y+ g2 z+ l+ V( T! g  ~
細草一早已回覆:3 n) K/ D2 k5 \4 I1 c& b

; N( ?' P' s- n  q剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  , $ F( K  S' O! c5 R, r6 B" V, P( g
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 .
/ C" |! {( N. J/ R/ G; d) m0 P$ l5 G! Q: H  N5 E
而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功. 1 U$ x& t0 x- F. W8 ?# r& w: Y
換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動
% y2 R$ f9 b0 ?& V
6 U( F5 ^! _: \( L其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . 9 Y! x' A: B& U2 w0 |4 D8 }: H2 k
# ^* `0 i( A7 }' k! w
自己爬爬文好嗎
( ]- [1 X8 ]' t, Q, ?! J* i( l3 o; b9 ]& A! o; Z3 ]# D) D. p0 @

7 {: }0 [  Y) A: W9 j4 [6 U/ s而那些說被殺到的
! ?* C  i' _" j) `# r
" z/ V5 h# T  |$ D1 ^+ P5 J* ]0 e自身裝備有多少防2 Q) X/ q9 G) A6 E% \  J
自己都沒防就說別人攻擊高?, Y' A' W# t; E6 x& E4 C' d
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