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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯 5 t% a6 X, m& k; x! n9 F
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
- a: J7 @4 H  }- J$ j6 t. Q細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
7 c' M+ }% i: j" |( f
8 w4 y9 o3 M5 x; l2 Q請問有方法修改嗎?
/ v% r; {& M# U+ }& ]' {0 T: z ...

+ n, H# f1 y1 ?1 D: [2 d2 k搞不清楚狀況又意見太別多的
0 q6 R: o% l9 `/ M8 G4 ]- Q( n2 n1 A那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖4 j) e/ w/ u; P6 U9 h' f- C- `
早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動) E) |$ Z% U- D1 }) g0 J
堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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個人Points:84766   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
  O. i: h+ V  L3 e" c細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
' e$ j2 o! F' Z, m1 }# B# Y/ ~$ m0 Q! @; J' b* u& H
請問有方法修改嗎?. E. S3 i! [; m4 i7 w( r, V
...
# A7 n+ v8 F7 D, ?
, [/ w4 }! D3 ^- a* Y
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
/ b2 w- L) R8 i) I% v" j所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 .
! S! l8 q8 `4 l: ~+ ]所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  ) L8 I  Z1 `( f! M
( c9 s; @5 C0 k6 A! [+ ?; t3 F) {
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 , # E- U* a$ p: u& h- G1 h3 k
不見得需要額外增加攻擊力。
) V% R2 `3 @3 M& W4 b. d4 k* f
, p4 S3 U5 o+ m別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,
* t, b$ Z; b6 q3 Y
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯 " \# L8 M3 l" ?4 L4 h
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
! X+ h% k: j! j& ^+ y& _  U2 C4 t: J雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...
+ q- f1 L7 x" _0 v. }
雙9冰9風究火一字冰也是bug?
2 Z: y5 W% ~; z3 k9 s# |感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人
2 k: |8 i' \- C* Z- m, p雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC6 C  n9 S$ ]% e3 G4 y0 w2 @$ l
  y* \) Y8 Q2 c8 X2 X  A% o8 ~3 Y
btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?
9 t! @- B9 R4 g, I  f' G被不是bug的方法打敗是bug的違規使用% W5 l. p0 s; e( Y8 q. v
使用bug的方法勝出是個人技術
# b0 o. ~6 x. B7 O# e' M( \
7 R% T' R3 h9 U$ r# d
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯 ) N+ }# {7 O% j& l7 ]
細草 發表於 2018-4-29 22:38 1 R2 t' N1 k/ F# R( A4 _$ _
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , / k$ [$ w# q, G" u: m7 p- a
所以 究風、究電 在設 ...

& ~0 g; h3 P; Z2 c1 e* {6 Q3 `其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....
5 ^8 M* D1 @. l; S, J/ M& V( q( a) |& z1 G
反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚
; \) M3 S) p% T' d- L5 w就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強
3 c4 ~) \! j" t& b8 g: T. L: F+ K說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快
3 R8 f. x  t0 H只看其他人優勝的地方5 g  l3 k' B+ W( a
從不知道0 `. n  w$ O. g* k/ Q
別人是花多少來抽
7 U! F2 l% F; G" m" h7 X要配多少裝備去用
; q9 `, T. x# d0 R+ ~$ D防變成有多低而去換取攻擊力去殺人
6 Q+ S9 F$ A& [$ a; q是要有死很大的準備才能換成殺人的機會" T% @' ]5 z6 g( l

' P0 B8 a1 p* L4 f- R9 y被戰士究風秒到的
: D' f3 H0 ]1 R5 ]4 ?+ }/ H從不想想自已
8 |/ V- t5 A  [5 c% a+ c) P不想想自己走位問題
5 ^2 H/ Y; C9 g" b" x不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人
9 R, }! w( h9 C" F要知道要殺人的同時都要有被殺的準備- \( ]8 N' _1 @( Z+ Y: \) S
. s% K- ]$ k5 s  ^$ C2 y& e3 }9 J
雙究風是BUG4 K* U# W- O. O1 c$ V
雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?
# m3 Q1 \6 d5 x6 `. e+ a有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處+ Q( m+ P6 t6 |0 P

; @$ m  j/ G; f+ j2 B亂投訴的人' W0 D- z. b( p" r
己所不欲,勿施于人3 m! N1 P% ]7 b" X: z, ?3 o5 b! Q
不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38
3 C* f  i/ p9 p& @3 G) r我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , - @5 |. b6 U$ Q8 r
所以 究風、究電 在設 ...

: i9 N( F. {4 Z; D$ n若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?6 v( }* R- m$ H0 F( ]
應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)
# @- H2 w; R( d  j擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~7 V. [9 l( j3 u! M, w
不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了
' S$ E: I+ W- V8 d5 h3 [2 q1 [取消22應該要讓33有些許魔防效果; c) G; [4 z  U8 n/ c* V
面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力( _0 O+ v1 z- F+ s( ~! S
而幸運術在聖戰身上還完全廢掉9 A7 [* {& F; w
聖系法術可算極為弱勢4 n4 P4 F0 C+ r

. M2 t8 ~' z& W; f& M# Y: U/ Q1 r
/ A( G+ h5 \* F1 k$ ~1 b" b4 _
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文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
1 e& L! C/ w9 q' D. p現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
. j( t% w9 p$ ~' I2 M1 G" z究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??3 _! X! o% P; }; j; h1 v
每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.
% Y7 O) C+ f$ O8 N/ n9 i/ V" H你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..
7 Q; H- x3 S  q  z/ y5 E雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

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chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41   @) f6 V. x/ T( H3 T
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? 4 |# v; M4 \  k/ V+ W" h
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...

3 |  m" {4 P% I5 h8 W其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......' y- l0 R/ x8 ?( y9 I6 g6 h
% ~6 x) ]' X6 X; m* X. c+ c
細草一早已回覆:! h2 Z6 @5 l; w4 m  Q6 r8 i
0 a0 L* k0 j$ Y5 O/ e! S
剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  ,
7 z9 k5 x) a& I在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 .
' h2 s8 Z% O: e* U, \/ p& d* O
- W  s  E/ @& Y- e而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功. . s: L% H5 b: R
換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動
+ f1 W6 e; k& G- Q# O  b2 H$ q# F0 i% W& _, l% F& e
其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
* T: l8 k; {) i6 v4 f  e9 a2 s! C* B6 D0 G
自己爬爬文好嗎! J) P1 @2 H/ w. C& j+ e9 i. R
% h8 T) v& _) i; t& I7 L# s! \

4 l* [; l) C. S而那些說被殺到的( w$ l& i, A4 O# [& i
; s" }. L2 v. s0 k
自身裝備有多少防
2 Q$ J( c. C- A5 h自己都沒防就說別人攻擊高?  ^# h, o0 `) P' P" n$ r+ I
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