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文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
- R0 n( y; Q0 }7 s$ O4 `
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
( Y5 k8 c+ e% M0 j5 Z9 F( ~5 S/ ]+ a細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
7 }; x7 ?5 [- Q; m5 C9 d
: X, M0 g7 n( d8 S$ t7 B7 Y請問有方法修改嗎?
0 L/ c0 _1 H+ N' b6 p  L! T ...
! ]( U' E: N( u) A3 ~+ y5 ]( o6 q  \
搞不清楚狀況又意見太別多的* }5 u  {4 J4 ?1 s9 d" z
那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖
; h  E0 m# Z7 C# r/ e1 _早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動
  u. R# F/ f) P& m! n堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
" |+ i1 s3 y6 U. k) _! l細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.2 I2 U/ A: m' [/ h9 r4 J; C

/ i! U. `; n! b3 N1 ~2 N/ v請問有方法修改嗎?+ x1 H5 I6 V8 w7 I: F0 u
...

# x/ k$ I  t3 @9 |7 u5 a$ n! I5 Y- f1 Q# r- Q
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , 8 @0 N. ]9 G0 [9 P: Y0 y
所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 . 6 @" O6 S' f: Q' I) q9 q  G
所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  
+ O+ Z1 r/ n. ^8 i& c% y4 V8 @; T& H' D
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 ,
4 e0 q  i1 I8 |( T不見得需要額外增加攻擊力。1 @: R$ {$ h' A: V

: a  u3 [5 ^, v" h2 U5 h; {; |別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,
; X' J2 B3 I7 D/ N4 v6 {
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯 9 ~7 p4 k) m+ P5 B$ M9 S2 h
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
- j: ~) D- ?: L: B. t$ q1 j; S雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...
; a9 n- G# L0 U& Y1 R+ {9 Y, H# w
雙9冰9風究火一字冰也是bug?
8 f/ j" H( G% S3 Z感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人& l& z: {/ v9 S7 d* M: }- O7 K
雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC
- L" G0 S' T* }' c4 C! y0 w- B, L" ~( Z# W. a1 Q; L/ j9 X# x
btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?7 K* y/ _& S7 w9 x
被不是bug的方法打敗是bug的違規使用6 Q/ o2 |( o; [' p
使用bug的方法勝出是個人技術8 e" a+ Z3 \( l$ ?+ B! _. ^
( q) t, B$ r* ~1 g. B+ S' ?
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯
- t+ q' o) W8 ~
細草 發表於 2018-4-29 22:38
" j% b) ^/ V; D) {- z- E9 K' q我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
$ M8 I) ^) h3 A$ O5 x0 g% l, f所以 究風、究電 在設 ...
6 {& D& Y' e/ t/ I8 ]' f
其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....$ x7 V" V: ?1 v% X) m6 V# f
6 I1 c3 f2 H, J
反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚/ Q+ U; ^# {2 u  P9 B" I
就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強
- k7 R( M: W: N  T" B5 C( j( @說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快7 U. \% q- e- e( a8 K
只看其他人優勝的地方
$ A, i* k1 o% M7 j" W從不知道
& ~' c7 H7 b" a+ s別人是花多少來抽
% c( N. d& x. D  J2 {要配多少裝備去用
. I) q( x+ C9 M( \# ]5 P防變成有多低而去換取攻擊力去殺人
, R. K7 V$ m( S% o' ~; J3 ]是要有死很大的準備才能換成殺人的機會3 N2 g0 H0 V1 W( Y( M. X( L# c! ~
9 R, }' S1 J" s& p% r, {
被戰士究風秒到的% X% A8 X- R9 [" |
從不想想自已! l) L1 A; d) P2 m: ^- R
不想想自己走位問題
5 B; A+ C$ |; z+ u9 P8 J不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人, R0 G# c* d& e0 W1 C- u/ C% k
要知道要殺人的同時都要有被殺的準備
0 X' @. E9 `' Y, c1 Y( X/ Z; x
0 A# J8 i% _2 A' f$ g3 ?$ y雙究風是BUG/ ^" `1 ^& a0 r: r! j
雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?
- r  D6 e3 ?6 r, g有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處1 j( L. v8 x5 p+ y6 W/ g
' e. \4 r5 w5 a5 b
亂投訴的人; m' C: I3 l1 s  ]
己所不欲,勿施于人6 V/ C% _& L, h" \* J7 K" R
不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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個人Points:675   Rank: 4  高級會員

文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38
3 J+ l! D4 F% C+ s) M我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , ( n: g$ n% e  e
所以 究風、究電 在設 ...

( l2 ^+ Z+ V: ^2 u! K  e- v若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?: d9 k' m; K$ e2 W
應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)
5 [7 ^+ s2 k+ S; j9 ~7 ]% [" {4 j擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~% a' ^7 }7 p6 }% [* t/ J6 z
不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了
9 |, O0 S7 E8 q8 v. h* ~" S, l# f取消22應該要讓33有些許魔防效果6 s8 g$ P) m  D+ c" e. r
面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力
: p. i7 c5 G$ |# T* l# N而幸運術在聖戰身上還完全廢掉
3 ]! p* E% A) ^聖系法術可算極為弱勢
9 F/ S' C  S- `% m& K; N0 L% N, _+ }! V, i  W6 Q9 m

4 [& p" Y# Y" A& {3 }: R' n8 a
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文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? 7 w5 Z6 z' c$ s0 N; R) z: g3 ]* {7 k
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
( h$ [/ j* A  a& W! I究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??
& }" Y6 M/ u$ N每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況." S0 Y3 _' x4 H. _* ~
你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..
& \5 ?/ f  `+ Z雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

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chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41
1 [4 N- u' z" b7 C3 ^+ {7 T+ T. W其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? & ]* q9 j2 ?8 C1 K* |
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...
9 ^& g) F! O5 F2 g' c2 U4 @
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......
; Q5 ^4 h, |, J, o% {* y! f- C7 c- }* G
細草一早已回覆:$ o' _, ]# p/ y" f2 `% J* j0 U

' A& z; r& `& D; T剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  , 9 o& y0 R" [8 Z) N' ]5 A! ~* f
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 .
# ]: g# |8 e% [3 u, x- V; o) D, P4 o
而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功.
& X& T, i1 s: W: C& j換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動- i* H. J3 Q) F# \0 Z0 X( B

& F# n( R2 A7 R3 Z其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . & ^8 j9 t! c4 R- t
7 T+ u$ A+ }. M0 K; o
自己爬爬文好嗎' W" r4 g* e2 {' U9 h' Y, ]

+ o8 p* f5 ], X$ q$ Z( S+ _# Y6 r0 w6 T# o! W) d; g) O; ?
而那些說被殺到的
3 W0 ?$ w. z. J4 ^6 L- t8 g7 X
9 U) B  q* x% Z$ }* B1 ]自身裝備有多少防; m" R0 g8 j& V4 B$ S
自己都沒防就說別人攻擊高?
* L& L1 m- V- h: R/ O3 X7 a3 x
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