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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
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chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 2 M! a2 k) ]4 L2 O8 ~
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
( Y+ G% l! y9 ?. z+ G4 E
# q$ ~* U# r. k/ f  S) f請問有方法修改嗎?; t0 l0 i% M4 \# u" a( M2 t
...

& E- J( I/ a1 Y1 F1 Z搞不清楚狀況又意見太別多的
. ^5 V) u' u/ G' _9 `) B那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖
0 Y1 h4 _7 }5 ]0 m9 j  x5 c早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動' }8 C" x  I/ @6 a/ N  X/ e
堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 1 b; u6 ^1 n) l+ q
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
. p: m2 J0 r2 ?- v6 K% @$ e$ X# [
請問有方法修改嗎?
$ a6 }9 {) x3 d; ` ...
2 p6 l; q  R- r3 T! |
, ?! u1 C: N5 `$ I- ^  ?. f7 F3 M
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
$ G7 ~. l  D- Z) c所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 . - N$ V. ?8 z+ u0 A& K0 P6 W
所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  
' z2 l4 \3 V6 Z) O: }; Y) ~5 E* {, U5 N' i
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 , , n0 ]: J9 s* R& l# r0 P; V
不見得需要額外增加攻擊力。
$ [4 M' T) I8 G2 n1 v
0 R; ]5 N" u  K7 ~8 F2 B別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,3 y7 M) H2 Y$ I
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯 1 X0 ], X9 A. v, ~; G
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55 3 ?% d- S1 Z, o3 {* a3 W" s
雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...
; s* S8 E% M3 c/ \$ E( E% e
雙9冰9風究火一字冰也是bug?0 F' q/ w# ?1 D  `: w2 V
感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人
7 W$ _5 M; c9 t, K! i5 Z雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC. z$ E' Q1 G+ U
+ S6 y) v: t5 l% w1 F# R
btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?
! t3 Q; A6 G  E, \被不是bug的方法打敗是bug的違規使用# h3 I3 n$ R1 L4 {% L( w3 ^* I
使用bug的方法勝出是個人技術8 A# X3 W8 F/ Y; g# C! Z$ y+ K
2 X/ d$ N0 R: o, o
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯
9 C$ D8 }; X$ T
細草 發表於 2018-4-29 22:38 $ o5 a" k* }- t& }1 c
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , ( l+ v/ H# o2 N9 T4 Y% |- B4 r2 h
所以 究風、究電 在設 ...

+ k9 |$ V% w5 ^) s其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....  d5 I/ C* i0 d/ G, M" }

  }- j+ m0 K4 Z' f( c反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚- O7 s- z1 w; J, y: L. n" X
就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強
; q, P5 ^. o9 r說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快
# V1 w; K0 K6 u0 P6 G8 W0 _9 h2 N只看其他人優勝的地方- {& ?& K2 w5 Z" o; m/ S# Y
從不知道) N8 x9 G% C" N! F2 r
別人是花多少來抽. B, j3 _& o8 s: v% D5 D
要配多少裝備去用
: M8 v0 l5 p. l防變成有多低而去換取攻擊力去殺人
' P- t  L% e3 v是要有死很大的準備才能換成殺人的機會
  U3 X6 z' }; W0 p; H" [( r9 F) K) s$ K1 i' @/ _' Y5 I5 }
被戰士究風秒到的8 ~% _2 S' v+ V4 \5 V1 a2 y1 [
從不想想自已
) r, t9 ]! o- S不想想自己走位問題& M  B2 m& t! t: U# Q6 ]
不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人
, Y2 N# Y+ G. M0 A# S$ Z6 ~要知道要殺人的同時都要有被殺的準備
+ E9 U: `6 w3 H+ R2 }4 K" g. A( M4 _
雙究風是BUG
5 C* D3 }# h( R雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?
* o. t6 b2 {: g  v' a9 G有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處, n  E$ d( T# e* D
8 o  p( U- y9 o; u3 d9 k
亂投訴的人9 \% l% e% e3 R- B; t
己所不欲,勿施于人
+ `- v  ~! @( f不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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個人Points:675   Rank: 4  高級會員

文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38   {+ ?- s) e0 n7 v: X! h0 Y
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , ) O) r7 ]7 |) G$ c+ o5 _! Y
所以 究風、究電 在設 ...

/ g' O! Y4 N/ \8 A9 k& i& D若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?
4 m+ @" ?, c& L& f/ }9 m# H! K# G應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)# q+ }& Y# [" B# F* F
擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~0 m8 {8 s1 `9 E$ u# P
不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了
( |7 ~7 H& J) f9 ?取消22應該要讓33有些許魔防效果4 L) G9 C7 |% z! @6 u5 n
面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力
  y3 E. E8 j- _; e2 z: l: t而幸運術在聖戰身上還完全廢掉
% b/ G: i. w2 x9 d1 Y# T+ u: l聖系法術可算極為弱勢- W& ^' ?1 y: _8 D3 B1 i

# ?, \% S/ v: ~* c% u6 w5 D3 K9 [6 V( C6 T! V
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文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
3 q" x$ J9 I! v5 i5 l* K現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
8 X4 o- U& {2 C% m究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??& `  @  z# i/ |5 Y7 j* Y, w
每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.
7 m1 J/ k; V- z8 ?. k. |你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..
' V' d( L8 f- ?  \7 R2 c. n3 e雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41 " j% \# I" `5 ]4 a2 \1 W
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
: i; `) L6 k# o7 {) f, o現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...
, _5 j* f3 V# h* ?. o
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......
% Y3 y. B/ f! f. ]  _
: m4 y2 Z( _" k) n細草一早已回覆:! F$ d8 t! ?1 i
5 e! |: ^, ^4 t
剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  ,
, g' \0 m; o& C, {在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 .
# m2 L! W8 u$ G: ]  q3 c- ]9 s
+ }1 d2 M; L- D而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功.
1 `! y" l8 L, }換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動9 K- V) O  q% ?, c7 N  ]
; P8 G2 a' E+ z, ?: d  g- \" A
其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . : P! K7 K9 Z3 R: O& S0 `) {
9 G, T: ]; u' d, A3 F
自己爬爬文好嗎
) z: \! X7 j+ d! Y) f5 Z6 _' |7 l
7 x& I+ }5 N/ X$ a' K! n4 Y( k( z- q2 G
而那些說被殺到的
# U9 c" B- g0 ?! n% h
+ ~( ~1 S, m/ l3 P0 X自身裝備有多少防
5 l- o$ N3 Z# A自己都沒防就說別人攻擊高?
; S' N, N& Z5 B
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