ianyuan 發表於 2015-11-17 16:10
! I& Y6 Y" W/ E% ^9 |角色移動非常lag且只走ㄧ格時非常怪異。
- i6 b2 I9 C1 n v; N& l. B呵呵~
: a. a2 I0 K' w' e; h你雙開看看會發現基本上移動同步率會比以往良好 ,
- @# v4 H) \) @. C' |, L應該有效避免那些 說 LAG 而造出神蹟的事情 ,
& @5 _- D5 Y+ P) P9 p/ b因為玩家的移動路線也會統一跟所有人看的也是同樣。3 W0 U; r- ^& g4 |6 q3 m: F( c
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龍族原生的設計很特別 , 伺服器接收的移動方向 , 但自己的移動軌跡是跟伺服器可以不同.
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同樣由 10,10 -> 30,10 -> 60,10 100,10 . 伺服器是接收 直線移動 , 玩家看的也會是直接移動.
9 R6 B* T; ]. Y" O8 }/ k( E/ M( r但是操控者的畫面可能可以 是 10,10 -> 30,20 -> 60,15 -> 100,10 的編差.' b5 l B( @4 e* {' s4 @& z
而造成一種額外的情況出現. 1 x6 j( v3 W$ i0 ~
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另外也有說玩家可以配合 Shift 造出 對方看見你的角色移動了 , 1 I0 @. n* p0 G# m( |5 W# t6 X
但操作者畫面並沒有移動的問題 , 當然這個也是改為 接收式移動 , - ~- d4 Z( e G3 z5 H {) s" e# E
所以假如角色真的移動了 , 你的角色也會接收了移動了的步伐而跟隨移動. & I' F) o# }9 j) R! P$ u2 Q8 W
避免有造出 不平等的事情。- ^( ]3 D8 F, D8 V4 V+ q, p
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8 n, ~1 c; T l) b9 H! n另外我進行了雙開測試 , 其中一個選 90MS 的線路, 另一個選 30MS 的線路.
% g8 C1 `( G' b! E& q, q9 j2 l在移動時沒有發現特別LAG 的現象, 可能只是移動的步伐會比以往沉重 . " U! R. c7 _& E1 m9 z
當然我們會密切留意這個功能的好與壞而再作決定是否保留採用, 0 C) b1 U) m p# o. w" o: X
當然如果玩家也認為 有移動偏差 的 情況也是可以接受 , 才說吧 ~呵呵.
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& D" e: r# r @! j1 Q, z, a其實大部分 Online Game 移動的路徑是跟隨伺服器進行 , \ n; O2 {0 l) ] H# e4 x
假如網絡 LAG 的時候 , 移動是不會太順利。) F7 j$ Z' T/ R8 f! i" f
但龍族原設定竟然是 網路接收 不暢順時(可人為突然限制流量造出假LAG 現象) , ) M% ~# q9 ]0 s7 f5 E
操作者便會有 神速漂移的特殊 GOD MODE 出現並以光速漂移至目標位置,
! u T" l/ R9 |0 N, I& C再突然暢順回來操作攻擊指令。( K, D1 | s9 c9 g( r" S2 B
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