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文章日期:2016-1-7 21:21:34


3 x& X: |' W9 D2 h" S
由於 本週修正 雪原戰場 無法掉 瑪瑙 / 葉子 問題導致 今天的早上的原雪戰場發生故障 ,
& e" V; T; v! @# G( f5 \; M0 k5 v' d5 O  B3 I  I; u
導致邊境戰的參戰機制無法成功顯示 , 所以今天的邊境戰節目取消。' H  u4 z( ~- _2 I: A- l3 t9 |; O

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) h$ `; R! }* m7 L2 p
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文章日期:2016-1-7 23:20:45


本周二雪原戰場還有幾個BUG 週四今天我沒打不知道還有沒有  1 q& x/ u: d) [& k8 a
第一個無法使用復活指令) p3 ?5 Y- p& G: \) Y) I& P
第二個不破門就能進去打門. T4 J6 Q! ]* N, P" I
第三個沒掉腦葉
4 w6 L! o$ F  Q第四個祕密地區的高塔怪物常常打不到
: t: }# ?: U; @" s: k/ s$ Z; W. @* r* {+ e4 X
另外強烈建議能夠有個機制 杜絕那些只等早上10點 晚上11點進來打熊的 對戰場完全沒貢獻  對於努力打石頭的玩家相當不公平* z+ d- `7 W) l; B4 v
希望能有個機制 是能夠對石頭或門有造成多少傷害才能進去秘密地區  不然所有人都發呆等打熊就好
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文章日期:2016-1-8 05:06:02


取消 雪原的瑪瑙便好了吧 8 U6 x8 f( d7 l$ u
修正 這個問題帶來 很多問題發生$ |6 U9 F! p3 c7 V
當然不排除有其他問題才導致 雪原發生異常
5 w. S: P2 q5 G7 }5 [& w) M7 w" _6 p: N! A5 }
但雪原戰場影響了邊境戰是事實
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2 ?) f. x5 Y. ?- |5 r
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文章日期:2016-1-8 09:02:16


重點不是腦,是熊。
* T9 I( s) g& H- T  t最後一段才是重點
0 d9 d  ?1 A5 K$ o4 _( M  S影響到邊戰的情況,我上週就提醒過雪原異常了,你們只覺得是什麼站位問題
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文章日期:2016-1-8 19:29:33


ryan626 發表於 2016-1-8 09:02 8 e0 C+ t8 F! |2 {/ \: }) K
重點不是腦,是熊。
0 Z  ]7 y9 b- Y: e最後一段才是重點# ]2 s" T$ t8 S: N9 a" S
影響到邊戰的情況,我上週就提醒過雪原異常了,你們只覺得是什麼站 ...
  z8 y( W' z* L1 O2 d: i
就是因為今個星期修正 守護石獎品問題
0 E3 z& |1 k1 S8 K所以一擊破就當機了 所以把邊境戰卡著了* \. n8 c! ^, }/ k- ]& i. z
所以雪戰是原兇" g) R$ S5 }- g% W: g' d# P' o

4 z: v3 u6 X3 w1 k這個會再作測試
- }0 d* q# Z$ F6 k0 _假如問題不能解決直接當作 守護石不掉寶好了' N: H  _3 O6 P8 N" M

3 }+ r2 G, E  n, k) K
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文章日期:2016-1-8 22:24:28


看來你的立場跟我的立場完全原相同 ,
$ ^& f- w, x& r9 o如果是說解決問題, 0 X: Y2 N! I+ c: @9 z
目前會考慮 穿破城門 的問題才是首要處理的事情.
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文章日期:2016-1-8 23:11:36


那 杜絕那些只等早上10點 晚上11點進來打熊的 對戰場完全沒貢獻  對於努力打石頭的玩家相當不公平 : l2 @; D+ ]4 Y8 ?/ d8 n
有沒有辦法改善
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文章日期:2016-1-8 23:50:39


以國戰來說秘密地區要有保障也很難達成. 0 u' W$ [5 v; n' Z4 p. \- D
% O' K5 M) U( }8 j# k9 a# k4 w* t
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文章日期:2016-1-9 00:17:02


城門穿牆的問題 解決了 ,
2 i5 ~0 [0 v/ s3 `5 U' t4 [而 守護石掉寶問題, 我測試了 ,  2次.
" T# M: c! S1 L$ s" g# G發現 擊破者 是抽不了 獎品 , 在附近的才會抽中.   有待再研究
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文章日期:2016-1-9 06:23:32


; E3 R* c+ x5 Y
會考慮改以得分制進入秘密地區 :
4 p9 ]0 a* s5 D8 E; ?. s+ t6 |  w5 K1 G: ~
例如 9 ]5 H7 |( J/ N  E' U% i
每個殺敵 + 1分
8 Q2 |: w( Z$ e5 @  l擊破守護石 +5分 (身邊的+2分)' ^! n" a0 w0 G7 R. _
! R2 ?+ Y& H3 u" \# s4 T0 k
每一場也要累積達至 10分  勝利後才能進入秘密地區
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守城者 可靠殺敵取分 # ?6 x- V4 }/ U
攻城者 可靠破石/殺敵取分- _3 x) E: n8 |( ~: X
. j5 r4 `& {7 E3 j4 H9 Z
應該會較為合理,昨天測試了以 100級以下的弓盜要破 2門 2石 1主石 花費至少 40分鐘 $ B4 u4 l. ~! T7 v4 ]# T9 R
假如寶物被坐享者吃掉 會不太合理
  z. y. Z$ w5 m
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