我諗極都吾明點解要易升
) U9 Y* i9 R! O" E0 _. p" E原先初推出200+ 時已有打算提高難道才定左150級才能升
, [! p! f+ _9 i' C8 f6 ^但很遺憾升一級是在1-2小時便能達到
. [4 b: S; C* W. i) L% V/ p. Y; M$ d* L, I
如果太易升就算開到500戰技也是無意思
, W. F5 s% P3 x如果每樣新項目都很快被挑戰完成
3 f0 A) \# Z I咁開發落去也無意思) F; u) o8 y& q
% A, \ u' G5 y- Z$ u& W- p
研發是需要時期 但玩家不用時間便能立即完成
4 b8 v( x/ j3 p咁又會埋怨沒新野出# }6 Z: y S2 \0 U
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合G6 都系定得過份容易
5 b3 N( s8 a6 ~* W隔理要合G9樣起碼難N倍
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# d7 c! U, U3 i6 k3 s' _樣樣都話要易無難度沒挑戰性 # P. _6 `+ J' h
咁長遠基本上沒目標可言0 F$ b+ A' ]$ S/ f+ Y
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而家整體倍數就已經太高先搞到難推高人氣的破局
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為左再加高難度 安全區既經驗值倍數要比 非安全區低 " M6 j% J1 w6 }
8 G! z& C& L# H8 a; ?. G, u+ a當然會有人說不公平 但很抱歉 世上沒野系公平 0 ^6 l& ?, W( ^
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