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個人Points:84752   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-4-2 00:15:10


各位玩家:; g  ]" }: @& l3 x- Z
伺服器將會在 2024-04-02 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
: g3 [# H; T/ H0 \3 n' N8 O, o, t) g/ C* o. r. l' S. M
變更項目 : * ^; y4 N& s0 H; ^
  • 邊境戰免藥衝門由 消耗GainedFame 改為使用 名聲 Fame.  8 {  `7 L6 l, P9 R* [
    (使用 名聲復活消耗 1 名聲 , 復活時會提示  Fame 的變更。 ;  暫時會以 1名聲作為復活代價 , 會因應環境而作出加減調節。 ). c6 ]2 v6 h3 P! Y: T( P  z2 u7 r
    (使用 復活藥/蛋 進行復活時 , 會增加 GainedFame  , 復活時會提示  GainedFame  的變更。 )
  • /NOALIVE 指令使用時將會傳回使用狀態
  • 如果傑/拜 與 伊斯是 相同 DP + 血量情況 , 將會由 拜/傑 勝出。
    8 R$ j! M5 `( l  m3 k

0 O- k4 V: w, A  }0 R! S! ]3 P" _, J0 [7 b- d
戰果結算 : # S" N# o/ n5 {; ~. E1 g
雖然 邊境戰目前是以  DP 、 結界石餘下血量 作為判斷勝果,
3 A; a& q. H2 J  m9 ^但觀察後  傑國 是不會衝伊斯 ,拜國也沒有太大動力進入伊斯,所以連續數星期都是三國共同戰敗。
2 a* _( Z6 V/ p( I有見及此,所以本週會改為當  拜國/傑國  跟  伊斯是相同 DP 、 結界石血量  ,拜/傑 會優先視為勝出。) v$ [% C  i- u) o  F  n

8 l& R& Q/ F2 ?6 I" ?/ L例如: ( d: [1 ~) D2 k* c% ~
50:40:50,如果拜國、伊斯也沒有被破門,拜國會在結束後勝利。(沒泰班): r% x! T0 v9 e) J* V' A- F5 F
40:50:50,如果傑國、伊斯也沒有被破門,傑國會在結束後勝利。(沒泰班)3 D& @1 U5 m8 A% b
50:50:60,如果伊斯成功守下門口的結界石,那當然會是伊斯勝出。4 f6 n# b/ g- A# n

2 R- u7 B/ R' Y9 T; k* 由於  WP 是可以刷洗,所以最近的版本也是完全沒有將 WP 納入勝負判斷項目。
; N6 h0 j0 f- S% `) p& s& U


/ S4 ]) {1 A1 Z" l) m
2 ?- F6 _9 ^1 Y. R3 r$ v7 k" M& jDear Players,; S$ I( S6 i1 J* g
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2024-04-02 Service will not be available during that period of time." q- V1 H; D: {0 [5 ?

4 R" y; U1 }! f, h. j( v" U
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個人Points:1398   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-4-12 19:42:23


yc龍族幾時更新...?.....
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個人Points:2972   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-4-7 01:22:53


細草 發表於 2024-4-4 19:09 ) ?# C1 h  t0 C& t
其實可能只係地區文化差異,香港官龍年代 有身穿神裝的 鄭伊健 (代言人+GM?) 帶領國民打結界石,) X6 q% {* E5 B5 D. }
後期 ...

# d) u9 t6 U) @- b6 y當然文化有差異, 有些人就是想自已爽而已....$ j$ P( g9 M* K0 L
怎麼會理會別的玩家? 又或是他們根本沒別要理會人家生死9 v2 m) ]) r7 [
怎麼說也會是你錯, 人家比屌打又會不開心...19分便回家睡覺不爽了嗎?. @1 |* v/ k0 S6 T0 r/ g$ t
勝利時為什麼不見他們來說三道四改這樣那樣...
7 X. T: R/ K$ K) @# ?& Y) ]1 @9 `+ K- X( v1 g5 V
看著顯示屏打手槍 能有什麼回億?- G" }% ~! }& U* A4 w
99等的神裝戰士 打結界石這畫面 一晃眼便差不多二十三年了
6 l, S% u* P% e( c7月12 香港官服開服記念日 弄一些活動吧 足足玩了二十三年...也覺得自已老了* O1 I, ]% Y& w1 K- _6 E
GM當時的龍族見面會不知道你有沒有出席了 呵呵
6 N8 N3 Q0 M1 L# Y; |$ p# e4 D; N! c& ]$ ]; x
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個人Points:84752   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-4-6 14:35:21


ngpon232366 發表於 2024-4-6 14:29 ) ]2 ]' E& e: D+ I/ O
玩唔到yc龍族.....^^....?

+ k# ^, P! h" m& ~2 O
& H! R- ?! D# v; r+ [# d8 `6 ]沒發現異常情況.
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個人Points:1398   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-4-6 14:29:36


玩唔到yc龍族.....^^....?
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文章日期:2024-4-5 10:42:07

Online


細草 發表於 2024-4-4 21:47 8 x. s6 r! v2 D6 q
石像怪 A 、石像怪B  的   耐久度是分開累積扣減及回復,  m/ B5 h  n" _- Q5 S
建議  機械人 可以由 2組  點擊  分配一部 ...
0 z8 e( ^- f" j4 y9 Z& C/ F
感謝管理員熱心指導
( b' d. H' q  O. s1 K5 u% D大家都不出來感恩一下嗎?
; z! L# u. V! Q
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個人Points:84752   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-4-4 21:47:25



4 }* V8 N4 S/ ~" ~6 W' x 未命名.png / |5 s8 q1 |* _7 G) M
! e5 M  p+ @. e! w
石像怪 A 、石像怪B  的   耐久度是分開累積扣減及回復,
9 _- M8 m3 P  U# ?建議  機械人 可以由 2組  點擊  分配一部分 成為 4組點擊。
! k$ g, r- `, G4 H6 n
% A5 S- k9 M8 e8 B; F+ u3 y避免 同一時間 整個方向進入了 冷卻無法點擊的狀態。
" _2 N' t! {! n1 O  k, q' O& V
) j# }5 c! {+ v/ F上方那組要有部分是點左邊那隻、有一部分是點 右邊那隻石像怪。
9 E+ M- {' }' i3 X; Z+ Z下方也要是這樣,而且盡量兩者不同數目,避低同時間進入冷卻時間。
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個人Points:2133   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-4-4 21:47:07


細草 發表於 2024-4-4 14:43
* j; a! f" R* q# j% ^4 }平衡化計劃考慮7 B( ?- ~5 T) M
基於未有任何一方持續壓導性的戰局出現,目前會預先預告正在開發 '平衡化計劃'  ,: f0 F% A9 j% c( a* A2 h  |
以免研 ...
2 t' b! r- S7 J" m8 M3 d
平衡化的部份提供想法
9 W4 b9 D6 q% L
( J) q* G# U* z/ m( e( W; o戰敗國石頭血量提升(不是回血量) ,只要能進到二區甚至打進去三區,封門人數就會平衡,不會全部擠在二區,這時候石魔像時間意義不大
& L1 h& @! h: N+ c: H0 I石魔像的時間如果太快消失其實也不是太好,太早結束也沒有刺激感
& h7 I4 C" t' x: ~+ }$ |9 B7 a
' ^: K1 f6 O8 u6 W2 ^/ b這個規範可以有配套,最高上限多少、維持多久,但是要注意會不會提高到上限會不會就沒人玩,像是大國戰一樣-.-
  _: U: m# y% m  s
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個人Points:2867   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-4-4 20:47:26


細草 發表於 2024-4-4 19:09 8 W8 R  a1 r6 D0 ~' K
其實可能只係地區文化差異,香港官龍年代 有身穿神裝的 鄭伊健 (代言人+GM?) 帶領國民打結界石,
" _9 P6 V( Y7 L8 I後期 ...
: u5 Q+ U/ M+ r* K. K
'叛逆GM'  的活動,就是一個小搗蛋讓各位狩獵 GM 舒緩壓力
# o& a. h5 m: _; ^2 Z& P" o3 ?
跪求此活動!!細草你要穿什麼神裝都沒關係,感覺會很好玩!/ O2 [4 X1 n" h6 \2 {$ o
追憶(拜索斯)
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個人Points:690   Rank: 4  高級會員

文章日期:2024-4-4 19:21:13


本帖最後由 eddiem421 於 2024-4-4 19:24 編輯 , L' p: ^0 w8 N$ h
, y5 e) G( M+ `
                              

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