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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-6-23 16:05:43


在迷宮完結後無法再改動時間了吧 , 所以如果同類情況, 需要預早提出加時。
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-6-23 18:34:39


本次的 超渡術 加乘表& w6 \; t! `1 |# {$ m5 _- S

) A/ G+ V+ k! R# ]4 I5 ELv1. 攻擊人類時, 以強行以破魔攻擊力輸出. 0 u4 A+ Q- E: o" C" V
Lv2. 在 100 防禦力 以下  成功率 +10% , 攻擊力 +25%  ( 相反 成功率 -10% 攻擊力 -25% )3 L9 f9 G- G, e% `2 J
Lv3. 在 不使用特武蠟燭藥水 時  成功率 +10% , 攻擊力 +25%  ( 相反 成功率 -10% 攻擊力 -25% )$ k: L' i% X' K: J7 a" P2 q
Lv4. 在 200戰技以上時  成功率 +5 ~ 20% , 攻擊力 +10~40%
( S/ U# {' s$ Y+ l; B& k$ cLv5. 在 穿上祭司魔法攻擊力特武時  成功率 +5 ~ 25% , 攻擊力 +20~200% 8 u3 k: A" L, z( u# ~

3 V2 }3 e6 d+ R+ L當成功發動附加 後 便會以累計的功擊力進行附加 , 相反則會以 Lv 1 的攻擊力進行附加
5 {: g+ m# v- K0 v9 n0 p當所有條件達成 大約最高百分比 是 65% 機率發動 破魔後攻擊力的 290% 附加
  s; a3 u8 t" I. B' U, G9 ~. x  i- g3 `/ ]$ e& d
預計模式加乘大致上也是這樣 , 不過日後有關 攻擊成功百分比、擊攻加加乘、消耗MP量也會有機會再進行調整。
' L, _4 x7 k# T3 y8 k- P
' P; f& y: h1 z: J+ k3 n6 W1 V$ D, v" c7 X+ I

$ u" P* _% p8 F另外 弓盜 的炸彈/陷阱 如測試通過能進行 只攻擊敵國敵人 , 會考慮取消部分地區減低攻擊力的設定。
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個人Points:2672   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-6-23 22:18:53


單手炎刃雙擊沒了,魔戰優勢下調( c: \4 R0 W: E4 _5 h1 f& o
冰刃出頭。$ @) _3 S7 k/ y
雷刃依舊不是你死就是我亡。
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-6-24 04:23:14


有關 戰爭中加入連殺計算器7 L$ t6 J5 V, ~5 l& G3 O
下週將會修正 邊境戰 、國戰 標示異常的問題
2 S6 m' d5 ?# u5 B3 c# R# k6 c另外 如被他人殺掉 自身的 120sec 連殺連算將會清空' Z% K& D. [" w/ t) H/ w
5 D$ W2 q" N8 y+ l% ^* l
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-6-24 04:32:21


屬性刃考慮變更項目 :6 _/ F0 a' b5 x7 K, n+ o4 B* g" _
炎刃在單手劍 使用時提供 機率性雙Hit (類似冰箭)' D; l+ @4 c: `
冰刃冰山效果 只有在使用叉類武器才會發動 (其他類武器 不會有冰山附加 或 由2Sec -> 1sec). o' ~6 }& x* p6 G4 b& R
雷刃使用後施法角色會進入疲勞狀態 (-Food / 緩速 / 冰山 / 黑暗 )

Comment

軒轅氏  前陣子炎刃系列單手的雙hit,相信很多人也轉向單手,也是達到系草哥多元戰士真正的意義,而不是一昧的叉子或斧頭戰 改版之後法術炎刃研擬為機率性啟動雙hit,個人也是有幾點建議 1.雙hit的發動主要是彌補單手武器是  !detail! Reply Post on 2015-6-24 10:53
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-6-24 10:53:48


細草 發表於 2015-6-24 04:32 1 G5 B! `; Q1 D$ b0 F' A
屬性刃考慮變更項目 :
  g2 L: s; `* C. C9 B 炎刃在單手劍 使用時提供 機率性雙Hit (類似冰箭)2 O& W* H% Z* q6 E# Z; L, n
冰刃冰山效果 只有在使用叉 ...
9 C" V& p9 ^/ q
前陣子炎刃系列單手的雙hit,相信很多人也轉向單手,也是達到系草哥多元戰士真正的意義,而不是一昧的叉子或斧頭戰
7 L1 O6 N) r4 U$ {; X5 I改版之後法術炎刃研擬為機率性啟動雙hit,個人也是有幾點建議" D# X8 ~1 }9 i+ M  Z
1.雙hit的發動主要是彌補單手武器是所有系列攻擊數值最低的,建議可納入單手重型武器(傷害數值等同單手)0 L. M9 q6 f# r2 U9 T
2.如果趨向解除武器限制,冰刃部份建議所有武器都可有冰山效果5s,而不是已叉子為主(或是其他武器改3s),不然這樣就失去解除武器的意義,叉子主要還有已技能類冰山30秒為主,如果在分冰刃系列(叉子5秒,其他3秒)……實在是沒多大差別% V) N! G% ?9 o2 V! a
3.雷刃目前已經是玉石俱焚的必殺技,如前人所說,不是你死就是我活,在加入扣體、緩速、毒素……可能就失去雷刃真正用意(犧牲自我,換取最大傷害,1滴血已是最大成本了),何況同時發動可能會有一個bug我也在思考是否會有衝突,如損血成一滴,卻自身中毒(是否會有回血的bug),建議看是否以下列三點作為代價的考量取捨
+ a! |# _" G5 P- O4 E& \$ H! O5 Z6 L1.原案:雷刃發動,自身損血成1滴血
8 t1 D+ ]6 r& l6 D8 \2.扣、緩、毒、損血機率性4選1發動
  @6 \7 ^& B8 m- ?& h3.扣體、緩速、毒素、損血同時發動,但都減半為主
" M2 X) J) v2 _! b: a1 J6 S體力變一半,損血一半,緩速時間一半,毒素一半,在下次啟動雷刃之前勢必要補體或補血,不然兩次雷刃發動會導致無體之類的
+ T& E  I9 L" u8 s* ]7 `4 ~
* l* i; a4 X( F5 B$ X* l/ N- l6 y1 j" h
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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-6-24 14:18:45


首先: 要明白解除武器限制的原意。 如果只為魔戰玩家提供多樣魔法使用的理據的話, 這是很弱的論點, 難道魔戰們不懂多升幾種武器嗎? 升一種新武器很辛苦嗎? 更換武器很費時嗎? 想多樣性玩, 難得就不用自家努力去升嗎? 所以提供多樣魔法使用而解除武器限制的做法是很不實在的理據。           其二是: 當初開發出來的魔刃已很合乎原生龍族理念, 斧—》高攻—》 冇盾, 麼刃犧牲血, 雷刃。單手—》低攻—》有盾, 麼刃有雙擊, 火刃。 槍中攻—》有盾, 麼刃有冰山(冰刃)。  武器與麼刃互相呼應, 不同武器有不同特性配合不同的魔刃, 才可讓玩家有取捨,有trade off , 這樣同時考玩家配武器的能力, 要經細心思考再升不同武器, 解除了武器限制只會令不同武器特色下降, 同時減低了配裝的難道, 不用思考。  原生龍族武器跟戰技限制正正可說明這一點,同一種武器不可學晒不同屬性技能。 其三, 單劍雙擊是為了造就多元武器使用, 不只局限於斧, 槍, 單劍一向少人用, 為何不加以推廣, 為愛單手劍速攻的玩家提供多一種選擇。

Comment

軒轅氏  其實個人也認為法術刃,搭配武器的限制才是多元戰士的選擇 1.雷刃-斧頭、單重 斧頭(最高攻擊,無盾低防禦,爆攻,損血代價) 單重(等同單手攻擊最低,有盾,可發動爆攻,損血代價) 2.炎刃-單手、西洋、拳頭  !detail! Reply Post on 2015-6-24 19:13
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-6-24 14:44:34


軒轅氏 發表於 2015-6-24 10:53   @  G# F6 g' m0 g0 R6 I
前陣子炎刃系列單手的雙hit,相信很多人也轉向單手,也是達到系草哥多元戰士真正的意義,而不是一昧的叉子 ...
/ \# m7 C' q* L9 c5 u( n
在武器類別限制解除後 ,
; M: \1 O: V( X6 p$ R2 @+ W基本上任何武器在 1VS1 時 使用雷刃後再飲一枝 金水 是不太難造成 ,
& e7 b+ Z$ z1 J4 e4 G7 L8 f4 w所以才要加入多一項附加 , 導致最高攻的技不會是亂來使用 .
7 G6 F  e# w( m% u. O所以使用後加入 疲勞狀態 , 當然也不會包含 中毒 . 中毒名義上與疲勞並不關連.
0 B2 M$ Y7 G+ S2 x- S( Q1 G( u當然人疲勞了 體力 / 視力 / 速度 變慢也是合理之事 , 所以才計劃加入.
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, n' c' K) P/ |2 ^' I% o但當然是  [ 1血 + ( 消耗 體力 / 視力 / 速度) 如果是 只扣體力. * I8 u& [. J' g; W
我相信人人也會不停雷刃至麵包用光了
  B9 B2 B0 W6 S& \( t  E
' S8 n) w7 q  I# `0 W: |8 M. F

2 V: H1 R4 N6 V% S9 K: }
7 r+ |6 U. [( h7 z! t4 f7 ]" R3 F至於有人說 冰刃 如果也有冰山效果 , 即係任何武器也有冰山 , 而且沒有必要真正學冰系戰鬥技能時 ,
$ e. U$ Y" k0 u, ^  N# {: k1 m0 ~8 E最合適的解決方法就是 .
9 s9 b4 m5 X( q, x
! v, r8 \( m- E3 J; S) K冰刃的冰山效果 需要使用 叉 才會發動 , 當然可能只是 2-5sec ,
: [0 y9 W& n1 I) ~/ V- n+ p& B其餘武器要是發動也應該是 0~1sec 內 . ; o/ e) T- v% p1 B1 e

8 F0 n/ i8 ]3 Z+ z7 @7 F如果你話要冰刃的冰山要 30sec 那麼這裡一定不會做到. 7 w  m% W0 O3 W  y& L8 [2 H* i

* |- p' |# l4 i" j8 n$ S  ~正如大賢者的1 2轉 魔會造成冰山效果也是 2-3 秒 持續 , , [8 u8 U5 Y3 |( J! |- L
所以可以證明冰山效果不應過長。

Comment

軒轅氏  一、嗯…額外加入疲勞狀態(還是不明瞭是扣體、奪目、緩慢、黑暗同時產生嗎?) 可能雷刃在損血1滴,而提供的高傷害,大部份人可能會認為發動雷刃後按補血就可以回來那麼容易…… 但已實戰方面來來的話,真的比反射  !detail! Reply Post on 2015-6-24 18:00
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個人Points:973   Rank: 4  高級會員

文章日期:2015-6-24 16:22:09


細草,上次更新後,神秘藥水改為需要5分鐘的時間才能喝7 R6 K" v; J8 ]; U% w
但是忘情水的部分會造成困擾...7 V3 O  b( Q+ F( t$ D$ h! V6 a8 I
有時候經驗升很快,想要喝忘情水時,還沒到5分鐘5 }, A4 A. d- l1 A$ h
一下子就不小心升級了!
, J. E1 J1 m7 n是否可以修正忘情水的部分呢~
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-6-24 17:41:07


flavie17 發表於 2015-6-24 16:22 ) t4 g* f/ }7 i! H& }
細草,上次更新後,神秘藥水改為需要5分鐘的時間才能喝0 C$ h3 ?! ?" [* v
但是忘情水的部分會造成困擾...8 j! G( b1 U* T2 O
有時候經驗升很快 ...

; b3 z% p/ c: y) S' s( C, u這個會再進行跟進 , 忘情水其實不應被列為特武藥水.
- `8 l3 K* K" v9 ?8 t& A) ]5 k' T+ q
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