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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 23:43:09


KS021217 發表於 2016-10-23 22:56
+ z2 W8 Z4 k! g  E% k5 x% H我覺得連殺獎勵要看獎勵的方向:9 _& i' M; o' W
+ Y  G2 d' `+ ?6 E
類似有一款單機遊戲鬼泣(好像)在獲得一定連擊值可以得到強大的防禦值和 ...
3 X, W1 k# o# g/ M9 x) f# W
3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。8 l' U6 k3 R2 s) a
220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?9 j! `$ z5 e, X# e3 w
如果3轉 角色連殺後還能加強攻擊力,就比5轉強了。7 I/ [, b6 G/ L; R& _& F
這樣只怕全部人玩3轉,沒人玩5轉。) C1 z/ Q# |% Y/ B9 {& e* Y( l  X) U

2 G) i* Z- v$ x0 z; U加強防禦力可以拉近3轉和5轉之間的距離,同時又不會令低轉反過來變得過強,本末倒置。
$ @9 w& V; ]( c- u
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個人Points:3225   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 23:52:08


Xddx 發表於 2016-10-23 23:43 * U3 ], f4 w; T& f- Z5 L
3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。5 P# o9 B( U3 N. ^
220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?
% y6 w/ a3 E5 j! A/ A" X如果3轉 角色連殺後 ...

/ R) V* V  ^% I, e  h啊... 拍謝拍謝,我忘記了傳說裝備三轉就可以穿上了...
: d) t' z% {/ I' e
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個人Points:84734   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 01:44:38


這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,
& B; w  \% X9 c; C6 U, H5 v( a1 Z. w) i: V
這個也有很大的檢討情況,例如! e; Z& m# A/ Y* |. R" I
效果持續時間( 30S ? 60SEC? ) 、; l' p. T6 S: v# g# |
發動條件 ( 殺3人 ? 殺10人 ? )、
, b: S! B5 _' ?9 @+ y: G4 f使用上限 ( 2轉 ? 3轉 ? 或是其他特別的限制 )、
# v3 u  d2 A) G效果喜好 ( 可自選 防禦系 / 可自選 攻擊系 ?  還是自動偏向防禦系 或是攻擊系 固定 )
7 H) Z2 ?5 k5 v0 M$ R6 T0 y1 O...... v& t% J- M7 w; B7 k& P9 ?

" X2 Z& M: l, L( o& l- a* V+ ~5 [' N
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個人Points:11685   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 02:15:56


本帖最後由 beanlun 於 2016-10-24 02:43 編輯
6 B+ ]/ c2 h/ ~1 b
細草 發表於 2016-10-24 01:44 ) r% A* S. f- ?- S/ e. D
這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,6 n: \, g1 M: D2 |! A

1 x6 M# f' T( E6 _& y  Z+ J這個也有很大的檢討情況,例如

4 S) M9 A4 D+ vtrans-am系统
9 T/ E, y# D  F' ^8 ^  u  T伊奧利亞爺爺遺下的產物7 `- o8 o. J( z: |
使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,5 {5 {9 t/ }8 i  g& \7 J" R
三分鐘時間內提供三倍的常規機能  X9 D% U+ v6 z+ z- ?& R/ G: r
然而時間過後,機體性能極端地下降
1 m# e. O- B& I1 c, M* I* u
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個人Points:84734   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 03:05:19


beanlun 發表於 2016-10-24 02:15
5 H3 d- s- \' m! ]) t+ y& Utrans-am系统/ D2 ~' A) M  h5 K# R' A* j
伊奧利亞爺爺遺下的產物
: l9 J' W/ C, L  _, Z# x: _使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,

7 h( i' z3 M) u6 U* o/ N8 t- D$ y5 i* N2 {
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
% p% f. ^. Y' u, [8 }. k9 o/ r$ K7 ~" n5 S9 K7 c
技術上是可以做得到 , 或者作用大致上如下 ......  M$ S' z  W( N4 r  r
; t" v* z0 [; r* @' U, ~  q% ^
連殺 5 時 啟動一個按鍵 (30% Power 可即時點選發動或不發動 ) , 連殺 10時也未發動剛累積 Power 至 60% , 連殺 20時 會累積至 100% Power  ,  被殺剛會清零 or 減少? 0 y) \( o- j( z# G) G
4 a6 G: S2 w% y4 q5 b6 r: l* o
點選界面的發動鍵執行 .
% Q8 ~, v2 U: X# O% J2 X, G
  {5 B/ ~# N$ w例如 30% / 60% / 100% 是不同的時間長度  或是  1種 / 2 種 / 3種 特別限時效果.
( ?! Z: }8 |& q $ ~) X5 Y% E9 o# j9 E

% C* I) F5 q( i" j/ `$ |: C; D, ESpeed UP , 重鎧甲 , 物攻提升 $ @) k3 \- k4 }) J& V  m
應該就是 最強的 100% Power. 6 y% W- s' k$ @+ q6 \1 l

% G/ n, U+ E5 D* l: T) k當發動後會有記錄 600Sec 冷卻時間 , 會跟隨角色即使 死亡 / 重新登入 也會保留.  公證的冷卻時間.' |9 J5 |$ ]4 _9 p6 l, P

, @$ V, }) g9 H; Z/ H3 m# V4 z
: h9 n& k' V4 e) P
7 S, j0 w& Z2 j' L
4 C4 N8 H( T, J1 i% p
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個人Points:11685   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 03:48:27


細草 發表於 2016-10-24 03:05 9 o8 F6 |5 h0 B% v9 s
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
. a( H, s1 x8 i0 z: Y: N  f6 |: W& F/ ^/ I% Y( C+ J* e7 l  W
技術上是可以做得 ...

3 M+ d, b  L% g) X+ r4 L好多野都要試行 先知道邊樣接受到
; S: F; K! ^8 q9 `# F$ t以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡
# S- p( O. Y5 q& {# X" _! \: u
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個人Points:84734   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 03:57:27


beanlun 發表於 2016-10-24 03:48 5 ]8 l8 t/ ]- x
好多野都要試行 先知道邊樣接受到
$ v1 s% l" D. I8 @& ?: O以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡
6 i+ P. R9 H; t0 C; A  G# O

2 Y+ W  }$ F; W# q8 ?不過好多功能都未必大家接受到 , 7 f- s5 x0 U$ `) g3 d
例如 Pokemon Mode 、 物體移動、天使翼、手提瑪瑙箱、等....... 最終只有收藏係 GM公會屋入面自我享用
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個人Points:1027   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 09:26:15


支持方案1,可以測試壹段時間,其他的太復雜,會引起新問題。
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-24 11:12:52


細草 發表於 2016-10-24 03:05
- @& ^  h& J' R+ u$ w# {7 W7 e' R( xtrans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
% ]" I! Y5 E+ q& q7 ]
, |0 _% S3 C; Q! M: J8 G技術上是可以做得 ...
1 }$ q9 t$ Q0 u6 {) C! T0 @: h; e8 f! s
太複雜了...
5 p9 P# l( _: H5 L1 ~  s9 x這樣改會不會3轉比5轉更好玩
, Z0 D4 e' H$ r
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 14:58:16


細草 發表於 2016-10-23 20:47
. w: }  Z! m0 ]( e炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 , 9 b% w3 |1 C3 P
至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也 ...
$ O  H! Q# p9 j8 }- k% k  X
非常贊同邊境戰不是洗分這句話$ c) H( m7 w5 U
洗分無非是為了讓角色人物轉職、5轉人物升級罷了) C6 E3 x9 U& l1 \
絕對不是長期下來大家所樂見及想要的( w; @7 {: P+ j0 A3 v& w$ r
期待邊境分取得方式有其他的替代措施5 ]8 ]: ~# N0 t* J9 C4 b
讓邊境戰回歸到它原本應該有的特色........................ 每日激戰60分鐘!
9 G7 x! M5 a* Z. {+ U你是要激戰60分鐘無法停止無法自我,打完還心有餘悸地喃喃自語說我剛才應該要怎麼怎麼做才對,我明天要如何衝破對方的防守$ g/ b  L( q4 s. M1 t: b& Z" R& r
還是要洗分10分鐘,跟小白玩一玩然後發呆,掛網,一天就這樣過去了....................................................................% J" g9 U) H- v7 n8 M
離開的玩家我們還是歡迎隨時回來的( y  w/ s1 j3 b# J9 d9 S, C
少嘴砲多做事就跟上班一樣,少說話多做事,會獲得更多!
: d1 e9 |/ b, i9 p0 G
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kamk12 + 6 讚好!
KS021217 + 6 讚好! 簡直不能同意更多!

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