畫面停頓的 LAG :
9 J+ V' o; o% ~; x4 y1 B這幾天有人說很LAG , 作為 GM 真的萬分不得奇怪 , 何解會 LAG ?
. {: e) [5 V3 I# h5 H+ c6 K明明網絡很暢通 , 當然吧 , 如果是網絡出現問題我們會考慮轉用其他的網絡商作解決方法 .
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而在這個事件我在探討了玩家說在 邊境戰時 LAG 停頓了數秒才回復的事件 , 3 Z# p- s- o9 C
最終按照他說的特徵這個是 畫面LAG , 而並不是網絡問題而LAG .
1 ^' A7 g) f/ E& k: F+ s(按照描述當時 所有角色無法移動及沒有回應 , 角色的晃動也沒有 , 背包等也不能操作 ) , \! n' `$ I; d+ N
當然吧 , 畫面LAG的情況我們一般也無法完美修復 , 這是龍族的基本問題.
1 v. d, x/ ^' ~* V5 q, H | p5 J但是要優化也是有可能 , 就是需要了解當時畫面內是發生了什麼情況。
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導致畫面停格 LAG 的可能...有待回報了解 :
3 M4 [0 K4 Z# f2 M3 G* H1. 畫面內的物體數量是否很多 (角色數目、怪的數目、地上物品數目)
; j5 V0 E) x, O6 s: r2. 畫面內的角色使用了什麼技能 / 魔法 ? (例如 血電同時電了 100人 也有機會會使所有畫面內的畫面停格 )1 `% F, B5 l5 K/ F( q
3. 畫面內的角色操作了什麼 ? / e9 x7 B/ b* C# A+ V* ~+ ?' O1 Y
* q& e( G+ d6 G& F9 ?$ Z& i# l這個問題一般是數目超出上限引起 , 所以我們自行是無法測試出來 , 只能從各位玩家回報了解 , + ^! D" |1 R% U5 |, ]* U9 U3 E
如果玩家不合作回報 , 我們也無法進一步處理 , 當作正常情況 , 建議玩家只好避開人多的場合。- c2 e( J4 e& C3 B+ J0 b/ D% n
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% ?6 y7 J7 t0 H: e假如畫面內有 10個巫師同時向10人放血電 , 應該也足夠讓命中特效的數目超出上限通通停格.
5 k9 P% Y* i8 ]6 @* O或是 3名 祭司同時向 20人放神回 .6 ]6 D& z0 a: s i
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地上炸彈/陷阱? 這個沒測試, 但相信數目達一定以上也有機會讓畫面內的角色負載超出上限。 |
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