剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , : g! F$ Q! b/ }7 d; u
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是 '啞彈' 沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 .
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3 [' e: t7 n/ L2 [6 B+ m3 ?$ e. a而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的 究冰特效 也會是發動成功. ( N7 d" x% E3 w) t$ i( `
換句話來說 , 究冰的命中率是 8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動。3 t, o7 B$ {4 H% R
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其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
: `% C w) J- J; @ @8 h至於 究風 的旋風效果攻擊 初步估計是 魔法攻擊 (在測試時是把所有物理攻擊設為 Miss ,而強行在Miss 放出旋風 是成功有輸出力. )
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3 l3 [5 l; y( t/ r S2 U& Q所以 , 究風要 100% 發動成功 , 一定要是 使用幸運聖言 / 100%命中蠟燭 , 4 U( W G) s3 \( @8 { w8 g$ i. i
而如果對方物迴是很高 , 是無法發動成功的。
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6 z" _" a4 _5 x硬是說要改動 , 我們也成功研究了 , 可改為 即使物理物攻為 Miss ,
9 S* a; ?* l) B& g2 ]3 o也可以發動 究風效果 , 然後再對 究風的旋風判決是 命中 / Miss . 1 A6 p8 d' ^) t! E1 }
有沒有必要就有待日後決定.
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- U2 H; m) c. a c, r當然吧 , 可能會有一個疑問, 會不會目前有人是 物理攻擊為 Miss 但 也成功放出旋風效果 ?
' D0 y6 f; A2 z. ~: Q: }這個沒詳細測試過 , 但如果有會否是使用 '外掛' 造出來也不知道. ; `+ c# h& h x! n2 D5 q& x
這個可能要遇上這個情況再跟我們回報 , 我們可以看 '記錄數據' 便可以得知是否有這種外掛存在。
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溫馨提示
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如果改以 物理攻擊失敗 也能發動 戰鬥技能的效果 , + S3 |) k: o7 f. ~! `0 J
會不會發生戰士團隊 , 視無忌旦地不停 究風、究電 讓特效報滿整個畫面 ?
- J/ D [7 x5 L# s0 s6 q要是每個 hit 為 30% 命中 , 可能也很傷0 \) F; | p' h% T3 R" P
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戰鬥分析 A5 F" |: ]& J2 C$ d# Q& b
版本一 : (目前) 發動時點擊攻擊目標如被對方物迴閃避了 , 旋風效果無法出現 , 所以沒有攻擊力.
, u. x3 G6 p8 W& J8 |版本二 : (究冰) 發動時點擊時即使對方物迴閃避了 , 旋風效果也會出現 (像究冰) , 而每粒旋風獨立計算迴避率。9 D+ H8 z0 z) g$ s- H" }8 k% y
: I' y2 M/ a# z) y版本一 在 單對單 的戰鬥中 , 有較強的戰鬥力 , 因為發動成功便會是很高連擊數. C4 r" B4 S% `: ]! A3 ?% V) c) e
版本二 在 團戰 (較多戰士參戰) 時 , 比 版本一 較高戰鬥力 , 可像巫師般把整個畫面也經常處於旋風特效中。 |