本帖最後由 細草 於 2013-5-11 22:32 編輯
4 X) z5 K! I0 y. w
: O8 S. b- B4 f% W. o% i+ b- 實裝 破魔屬性 (立足)0 _ K5 A; H/ y3 N r- t& z
(初步最高上限為 G1 30S, 效果被隱藏了)
o m" ?. D1 |5 H6 Q! }8 F. K. y1 h; ]+ g) R5 M- x1 m+ V7 ^6 |
- 實裝 破障壁屬性 (立足)
+ J2 y/ ^8 S" ^1 s5 r (初步最高上限為 G1 30S, 效果被隱藏了)/ Q% n7 ]( x4 ^1 {9 K
, X* U9 m+ n4 Q! x$ I7 J# m( W1 P
- 實裝 幸運屬性 可在無爆擊Class 下提供效用
) e; Y6 @: x: N8 U& b. ~/ s (100Luck 為 5% )3 @& E0 a T* F/ N
* P$ u; Q7 q( e* M+ K4 e6 l2 [: G- 實裝 破魔 Class 可有破障壁 機率效果 **考慮項目**: k. k* s4 ?3 n8 ]5 Y- A# e, Y0 {
( 限物理攻擊, 即 戰士/盜賊/弓箭手穿才有效)
1 w( o0 o: Y& M- A: w [8 G& [/ }$ T( c( y
- 五轉稱號更改 ? ) n& `4 y3 K0 Z, M$ R) ~+ g. u
Crossing Class 應該保留不變
: E, ^: N0 d9 ~" F1 d
1 n% Q1 f6 E. A2 m. Q# T- Q
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