有人問點解 167鞋 、197鞋點解只差 6數值????
3 [! w, t) P1 q3 T2 w. L) `. l1 S- {# A冇人識答你.
0 Q+ }+ a! y6 C( A / i: F) u* m+ J4 b+ J' ^( z
不如問點解 200 AC 同 210 AC 相差攻擊力不是應該是10 .
$ |* @& y$ ^& C0 T5 }; P呢個係 背後最終數數冇任何原因.
: g4 U* b; O' ^( r8 F4 b; r8 K) b" R% w
請自行轉英
, v" X! q x& D) ~- w3 d. W
9 w z7 D' _2 O1 B- ]
* X( S0 B) t& f0 t" K) p+ F
: x, B/ }6 B, Ftemplate<class T1, class T2, class T3>
, v1 Y9 ~. K% j: f) xint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() 4 g: |6 O; o* u% N5 P3 l& s
{ // 이동력 계산 0 t& b5 U3 J( Q3 w9 O
if (dwDontMove > 0) return 0; // 이동불가 상태인 경우
3 t/ u' ~( l/ L+ j+ u- L0 c1 D if (nCurrentAction == 1) return 0; // 앉아 있는 경우
+ m" {6 Y9 I1 w // 극악 NK인 경우 처리 3 i* x' p4 T% n$ q) J* I
const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; 2 L) D1 K9 R3 e
if (GetNK(nNation) >= 100) return 10;
. }6 j3 q8 i- s3 h, W1 S% x if (GetNK(nNation) >= 10) return 25; " g$ q% E% l2 x" O e
// 이동 속도 구하기
7 I' h1 y7 \0 c int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0;
( x& M$ X# T+ B8 W9 m // 말을 타고 있는지 여부 * g1 X+ Q* ?" ?# E: V+ w& l+ P
const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; ( } A) }, ^2 F4 K6 L2 s
// 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 ; D$ _3 X+ W) @* b; v
if (!bHorse) ; t- v3 P" W' O* ?! t! \
{ //< CSD-020710
4 J- B7 y( V8 C) u# M& K) i switch (GetPassiveCombat())
" K2 i+ I+ K' T+ x7 g1 \& r$ k: ^ {
/ \) k J1 H3 L case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break;
0 s! v7 e! w0 T } ; O, |% j" u6 w( x) k- [" b
0 S& V) i& w- u5 t0 j. |
CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
2 x" @1 g" Y; P$ A // 레어에 대한 보정
& [. b1 k" y4 }7 ]* i nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1); 6 Q- R! T o- L( y
nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare); ! Y* `' d, M( n% v' h0 F
} //> CSD-020710 $ t: ` Y7 g# j' T2 |. ?
7 w7 z# p( J( Y. h* E! {; S
if (IsFreeze()) 0 l* O2 X, I+ e& @6 G; p
{ //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면
1 b. x. a; ]/ c _4 Q nMinus = 50;
3 ~8 a' E4 W; ?3 L# R } //> CSD-021024
7 M( @( i0 d% I: H9 `
4 Z. J7 X& U# Q' e$ G3 ]7 S CorrectMoveMinus(nMove, nMinus); 8 |5 b! a* l. ^/ @/ v
// 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우 움직임은 1/2로 줄어듬
, \ Z( k r0 `7 C# ~ return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove;
% _; D: w5 `$ f( |3 K7 c p' Y}
; ~% H" B" F- r0 o. @# Q- X) O2 p: N9 A$ g
+ v- Z2 ^; w& M1 x; |, w0 vint CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const2 F/ j6 R# M% R5 g+ W. G' M' x
{ // 檜翕溘 掘晦/ j$ |$ }. t% Z( r& w* w& N
const int nMax = __min(MoveP, 310);
. n6 E' x2 w j: n3 [9 v1 x if (IsNpc()) return nMax;. V; y7 e2 z+ _
, m: k" W0 V7 c! J, ?: x int nBase = 0, nMove = 50;
: K) m. I4 O9 \3 H9 j2 O // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦
) c% k9 p4 }2 b/ m. [- X# @ CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);
! t( v- f: g$ |; i: e
$ G' p$ F9 P" }9 ? //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)
' \. F' l) h8 t6 ^/ d6 v' w short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
4 F! _/ ]; L8 M short int nMantlePower = 0;5 o6 }/ O8 Q/ N8 w! v1 I
switch ( mantle )5 k3 s6 P: U: D- C- M: a3 W
{
0 ?& v# A0 e6 l case 8388: nMantlePower = 60; break; // 天使羽翼: C$ l- e: t* l: ?. g
case 8473: nMantlePower = 60; break; // 熾天使之翼& _' W' e. U2 Y3 z
case 8474: nMantlePower = 60; break; // 墜天使之翼 2 m8 {; Z/ ~- M0 T+ w+ E2 E) [$ t
}
5 f- j/ e* g7 p; m: d
1 O- a5 G6 `* U" m. A if (pItem != NULL)" d+ e1 j1 ^6 q" g$ J
{ ! I; b0 g6 y2 h; V+ H! E
switch (nType), I9 o y) P; S0 j+ d$ W3 G
{) Y' u) M, g$ j: `5 Q' v- P
case HORSE:7 O! R3 A: h$ E0 t7 X ~
{% W' z$ C4 ^% ^. c
nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
" y$ v; r3 N& X8 S nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;" ~8 l$ c z$ J+ P0 d
break;
+ k9 p8 S* r4 O4 {( } }
5 W# s- R' o/ j% ?* H case BULL:( d/ ~1 R; B# ]# ~) k8 Q
{( }9 @6 I" p: C- [$ i+ o4 V
nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
! Y$ k2 [; `: s. E5 O$ | nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;1 O w% n* w/ e) z1 ]1 n c
break;6 i! [" u% J0 q5 ~- T
}, q, {4 E0 q: t; R: l) h0 f. D+ Y
case PHANTOM:; `0 B$ h% c0 M A
{3 J1 m; Y7 Y, Z
nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);; e, b0 |$ \0 Q
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
- I5 K# d, z$ q; A# H; W5 m break;* A4 [/ \8 i; ^' j0 u+ V
}
! L1 Z8 k0 ~- r0 ] k5 y+ Y" G- k case 4:
7 k9 P+ j5 o9 x3 o {
5 b ?( W; D: G3 c) j) { nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);( ^) @: o* H, A4 l* c
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
% ? A6 C3 _! H F4 ?' ~ break;
$ ` |9 n, G8 n8 z }- b1 b& Y' E; ~3 o
case 5: ^+ v9 o: y% O' P* N
{( S( O# {( U, ?6 ^5 I$ k9 [) b
nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);+ s9 }+ g s P
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;$ k( n0 R6 K `4 g0 G/ w
break;' `. ?0 N, N; Z- m9 q
}
- F" c8 ]9 F [# r' ~8 w& _$ g default:' s3 j% v/ k8 G8 t
{
* N: e. V/ x2 T nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;% c0 n# G3 Q8 e0 R$ Z' D! e
break;
; h# E# t( F$ E( j }
& ^- j# G" t: `' Z# f }
* q! X: J, H/ m+ k. n }& W0 u0 A4 O9 m9 L. I$ w F
( c5 F% ?$ j& P. l# b) m# h return nMove;
; x7 `) S M7 K$ m/ m9 }8 t* ~}: w8 \% D% B5 H9 P1 q2 j# s
7 ?; u' V7 e( w0 Fvoid CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const! D9 W4 }: t6 x. ~0 r
{ //< CSD-020710 F6 R' [+ `6 Q) z3 \
const int nCorrent = rMove;: {: N C& n& P& B
if (speedUp.GetRatio() > nPlus)' W* \ J; s* ] S2 z. I
{
$ q! A0 J& e. \, j rMove += speedUp.Convert(nCorrent);; @! o0 ]" {( Y7 E$ _8 W
}
3 m/ L3 L( G' ?, [5 Q else
6 d# F) v0 z$ Z {% o1 ^& J' z) k y3 J
rMove += (nCorrent*nPlus/100);9 ?( y6 r/ T; m) I' h0 r
}8 m4 B4 D% M; x W: O0 H. [
}
2 g* ^4 B8 f' Y/ B$ M5 t0 K; P5 W: s6 h. M0 u ]
* O% g& T# B' O) L s. m) ]http://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm
8 U1 P5 @8 {; g# f$ X; K
8 T6 d H5 `# I+ d1 L6 S
/ a$ Y6 p1 W `( | |
|