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個人Points:83915   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:
% N, p3 f2 i" u: L伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
) ~* [- c4 |! |  N# Q
. o; q1 F- m8 U- m4 U4 G' m' |) O3 g  t5 c. E. V5 [
變更項目 : - _5 i8 O) Q; C+ b6 J) ]

' V3 W$ }! \1 P" i- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)& j6 t5 i& B, P3 Y( Z, W
2 J/ J' ?; t! T# w9 ~
- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。
* X; x) K- ~9 c! X
/ x" B. @3 @/ |% A) H2 A4 R* H, T# ?9 y  p" h
測試項目 (詳情) : 7 B% @8 O9 q3 b' }, e& O' n, [
-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.
0 G: P. Z5 {: a, l- h; h  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]
# T: W1 T+ a& C5 J2 A  N6 j% Z, r  z& o# z5 R8 v+ W2 c
7 u3 \$ @6 v; N
3 n% @' [3 o# Y
如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包
7 ~9 y% c( X  y3 C8 t8 P- b) n! u並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。: ]; z/ |8 d" D; o; a
6 f: I+ Y. Y$ I

1 U$ T9 b3 J# |/ b8 H/ G1 X  d2 n; n5 Q1 a* {1 d9 q
, e" X* b8 @  J* H& `

5 f" t8 |' w1 n! N, j2 u: v$ @# }' l
" I! Z+ d+ u5 p" w  R0 Z$ d# q6 Z! P& G7 M

! b1 `% y  W5 ADear Players,
' Y8 T' w8 L7 e; W3 V, Vmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time., A" s3 z0 J& c% V5 e
: x: z4 Q5 N9 S) U
Changes : : W, e' p" x: `- z: L6 B" S0 Y
- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type. 7 h* Y6 g, |& }. q* I) r

) s& l# N# u# d  n% t" W- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem. * i7 z+ C# G/ Z6 K4 ]( C
. H) @; ~+ L; f9 `9 i5 s1 z) C, l
Trial  Object   (Detail) : " |, @1 _3 S! j5 B

. }6 a& b: Q3 {% t' Q- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase.
7 u8 ?+ K& [( r/ J  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
1 l/ @& U: G6 b1 M. d" p* B9 }. q
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
7 Q/ V) K# b( e8 ]! d現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2836   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:83915   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27
0 E# H6 Q4 E% V. Z# K' K' s所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?

6 o/ m2 b1 W; ~9 _7 c( b! X請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.
  N" w* i! k8 B" `, d4 ~0 X& J* Q7 _0 N
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154

/ y: V# {8 @  \, m$ s; P9 s2 f# ]* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 ) " b5 Q1 s2 ^6 w1 P/ L6 {5 D
* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.
9 v8 M$ \6 k, Q6 P
4 v7 Q1 j" R  i. E( CPS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,( ]* x: h% M) U; `$ c5 f9 W
而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。3 s8 N& j/ K1 g/ O% F

2 Q5 T2 g/ @8 A4 F* k: H

% a8 E% m. n- A) @* B, H3 I" a3 E9 ~4 K! s) I# F
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154
. n9 u" f! L4 A! g7 c# x& R) w

( x: C( ?. J, x- j( h. z2 s) r5 C7 f
* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:83915   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07 ) `" O- {: N& b- U4 n/ Q
沒有更改女子盾牌外觀嗎?

4 G7 ?# U3 S; k2 _  G
; Z$ j: _) f. m" C  n還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9653   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06 * d" ~! ^& U6 R# U' D: L
還未在本次變更
: _/ n0 v, ^: H. a+ Z' S3 n
Why do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:83915   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????
3 [! w, t) P1 q3 T2 w. L) `. l1 S- {# A冇人識答你.
0 Q+ }+ a! y6 C( A  / i: F) u* m+ J4 b+ J' ^( z
不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 .
$ |* @& y$ ^& C0 T5 }; P呢個係  背後最終數數冇任何原因.
: g4 U* b; O' ^( r8 F4 b; r8 K) b" R% w
請自行轉英
, v" X! q  x& D) ~- w3 d. W
9 w  z7 D' _2 O1 B- ]
* X( S0 B) t& f0 t" K) p+ F
: x, B/ }6 B, Ftemplate<class T1, class T2, class T3>  
, v1 Y9 ~. K% j: f) xint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() 4 g: |6 O; o* u% N5 P3 l& s
{        // 이동력 계산 0 t& b5 U3 J( Q3 w9 O
        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우
3 t/ u' ~( l/ L+ j+ u- L0 c1 D        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우
+ m" {6 Y9 I1 w        // 극악 NK인 경우 처리 3 i* x' p4 T% n$ q) J* I
        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; 2 L) D1 K9 R3 e
        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10;
. }6 j3 q8 i- s3 h, W1 S% x        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25; " g$ q% E% l2 x" O  e
        // 이동 속도 구하기
7 I' h1 y7 \0 c        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0;
( x& M$ X# T+ B8 W9 m        // 말을 타고 있는지 여부 * g1 X+ Q* ?" ?# E: V+ w& l+ P
        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; ( }  A) }, ^2 F4 K6 L2 s
        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 ; D$ _3 X+ W) @* b; v
        if (!bHorse) ; t- v3 P" W' O* ?! t! \
        {        //< CSD-020710
4 J- B7 y( V8 C) u# M& K) i                switch (GetPassiveCombat())
" K2 i+ I+ K' T+ x7 g1 \& r$ k: ^                {
/ \) k  J1 H3 L                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break;
0 s! v7 e! w0 T                } ; O, |% j" u6 w( x) k- [" b
                 0 S& V) i& w- u5 t0 j. |
                CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
2 x" @1 g" Y; P$ A                // 레어에 대한 보정
& [. b1 k" y4 }7 ]* i                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1); 6 Q- R! T  o- L( y
                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare); ! Y* `' d, M( n% v' h0 F
        }        //> CSD-020710 $ t: `  Y7 g# j' T2 |. ?
         7 w7 z# p( J( Y. h* E! {; S
        if (IsFreeze()) 0 l* O2 X, I+ e& @6 G; p
        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면
1 b. x. a; ]/ c  _4 Q                nMinus = 50;
3 ~8 a' E4 W; ?3 L# R        }        //> CSD-021024
7 M( @( i0 d% I: H9 `         
4 Z. J7 X& U# Q' e$ G3 ]7 S        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus); 8 |5 b! a* l. ^/ @/ v
        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬
, \  Z( k  r0 `7 C# ~        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove;
% _; D: w5 `$ f( |3 K7 c  p' Y}
; ~% H" B" F- r0 o. @# Q- X) O2 p: N9 A$ g

+ v- Z2 ^; w& M1 x; |, w0 vint CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const2 F/ j6 R# M% R5 g+ W. G' M' x
{        // 檜翕溘 掘晦/ j$ |$ }. t% Z( r& w* w& N
        const int nMax = __min(MoveP, 310);
. n6 E' x2 w  j: n3 [9 v1 x        if (IsNpc())  return nMax;. V; y7 e2 z+ _
       
, m: k" W0 V7 c! J, ?: x        int nBase = 0, nMove = 50;
: K) m. I4 O9 \3 H9 j2 O        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦
) c% k9 p4 }2 b/ m. [- X# @        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);
! t( v- f: g$ |; i: e
$ G' p$ F9 P" }9 ?        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)
' \. F' l) h8 t6 ^/ d6 v' w        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
4 F! _/ ]; L8 M        short int nMantlePower = 0;5 o6 }/ O8 Q/ N8 w! v1 I
        switch ( mantle )5 k3 s6 P: U: D- C- M: a3 W
        {
0 ?& v# A0 e6 l                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼: C$ l- e: t* l: ?. g
                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼& _' W' e. U2 Y3 z
                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼 2 m8 {; Z/ ~- M0 T+ w+ E2 E) [$ t
        }
5 f- j/ e* g7 p; m: d
1 O- a5 G6 `* U" m. A        if (pItem != NULL)" d+ e1 j1 ^6 q" g$ J
        { ! I; b0 g6 y2 h; V+ H! E
                switch (nType), I9 o  y) P; S0 j+ d$ W3 G
                {) Y' u) M, g$ j: `5 Q' v- P
                case HORSE:7 O! R3 A: h$ E0 t7 X  ~
                        {% W' z$ C4 ^% ^. c
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
" y$ v; r3 N& X8 S                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;" ~8 l$ c  z$ J+ P0 d
                                break;
+ k9 p8 S* r4 O4 {( }                        }
5 W# s- R' o/ j% ?* H                case BULL:( d/ ~1 R; B# ]# ~) k8 Q
                        {( }9 @6 I" p: C- [$ i+ o4 V
                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
! Y$ k2 [; `: s. E5 O$ |                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;1 O  w% n* w/ e) z1 ]1 n  c
                                break;6 i! [" u% J0 q5 ~- T
                        }, q, {4 E0 q: t; R: l) h0 f. D+ Y
                case PHANTOM:; `0 B$ h% c0 M  A
                        {3 J1 m; Y7 Y, Z
                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);; e, b0 |$ \0 Q
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
- I5 K# d, z$ q; A# H; W5 m                                break;* A4 [/ \8 i; ^' j0 u+ V
                        }
! L1 Z8 k0 ~- r0 ]  k5 y+ Y" G- k                case 4:
7 k9 P+ j5 o9 x3 o                        {
5 b  ?( W; D: G3 c) j) {                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);( ^) @: o* H, A4 l* c
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
% ?  A6 C3 _! H  F4 ?' ~                                break;
$ `  |9 n, G8 n8 z                        }- b1 b& Y' E; ~3 o
                case 5:  ^+ v9 o: y% O' P* N
                        {( S( O# {( U, ?6 ^5 I$ k9 [) b
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);+ s9 }+ g  s  P
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;$ k( n0 R6 K  `4 g0 G/ w
                                break;' `. ?0 N, N; Z- m9 q
                        }
- F" c8 ]9 F  [# r' ~8 w& _$ g                default:' s3 j% v/ k8 G8 t
                        {
* N: e. V/ x2 T                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;% c0 n# G3 Q8 e0 R$ Z' D! e
                                break;
; h# E# t( F$ E( j                        }
& ^- j# G" t: `' Z# f                }
* q! X: J, H/ m+ k. n        }& W0 u0 A4 O9 m9 L. I$ w  F
   
( c5 F% ?$ j& P. l# b) m# h        return nMove;
; x7 `) S  M7 K$ m/ m9 }8 t* ~}: w8 \% D% B5 H9 P1 q2 j# s

7 ?; u' V7 e( w0 Fvoid CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const! D9 W4 }: t6 x. ~0 r
{ //< CSD-020710  F6 R' [+ `6 Q) z3 \
        const int nCorrent = rMove;: {: N  C& n& P& B
        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)' W* \  J; s* ]  S2 z. I
        {
$ q! A0 J& e. \, j                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);; @! o0 ]" {( Y7 E$ _8 W
        }
3 m/ L3 L( G' ?, [5 Q        else
6 d# F) v0 z$ Z        {% o1 ^& J' z) k  y3 J
                rMove += (nCorrent*nPlus/100);9 ?( y6 r/ T; m) I' h0 r
        }8 m4 B4 D% M; x  W: O0 H. [
}
2 g* ^4 B8 f' Y/ B$ M5 t0 K; P5 W: s6 h. M0 u  ]

* O% g& T# B' O) L  s. m) ]http://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm
8 U1 P5 @8 {; g# f$ X; K
8 T6 d  H5 `# I+ d1 L6 S
/ a$ Y6 p1 W  `( |
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文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式. $ }, k2 r% X! [! P

' R& m* j# y1 Q: f: f鞋 的基礎系統數值 = 50
/ t2 W- P0 x- A% F! z$ X* m更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出. ; n/ P9 E1 r) W- e2 ^
& A, Z! ?6 T) O% R5 a& y5 |
非天使羽翼
, @7 J& ~6 l/ r3 f; }2 ~/ c5 j167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.7
7 D4 `7 L0 H) Q  V( f' _197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1 5 a" s7 v1 g, \* U7 N2 x! n$ R

% @/ R5 r0 S" V8 L. ?/ R9 L天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  )- U- C% j9 S& J; k  r
167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7# S4 E3 y0 y! K2 h0 S& {. m
197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.18 M0 b' i6 ]2 I& z/ y6 V

( y! o: w* Z2 i( j9 k系統數值為強行退位至整數.
+ }+ ~! K/ _- r. g' C% h$ y6 q7 C. O& E2 O$ R6 |# u! z3 ^
PS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 )
$ D1 d8 N% C+ k7 H0 _" R6 m由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。& p- a" ^* n- w" a
- f" I( M" R$ [
注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。
) r. r$ ^3 j8 f3 e建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,
0 g* Y2 J. S- \' f( {5 C9 I1 z) v2 z% M不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。
' s% T) J% E$ e/ I3 ^
! O0 Z% L( o( q如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。1 |2 Y7 x  C8 W; l! P* ~  S

' Z, c' ?/ Z3 P7 @7 H& {7 U: p$ j再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,; s9 x3 Q) A: g& U
修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。
2 L) s$ z# F7 Z/ h2 v4 C$ Bhttps://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=13056# d! D" ?4 @8 h9 ^) {! X

8 S" d' b* X2 [4 O$ l" H
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