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個人Points:84206   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-3-6 22:32:26



% l" j4 s; ~! S  G' f- K  J: K今天邊境戰後有玩家向管理員查詢何解他參戰了在最終也拿不到邊境戰結算,
* ^9 ^: i7 ^+ Z, F" W1 _溫馨提示,本週實裝的設定安慰獎必須要在國家被清零時在  大草原、 修多恩河、修多恩山谷、大叢林、賽多拉斯、雷諾斯市外部、卡拉爾村  才會獲得該獎勵!!!      也基於   '防止在主城或其他地方休憩也能取得國家戰敗的安慰獎'  ,  U7 L$ u7 S5 D- i1 k: z
如果閣下 / 其他玩家認為有更合適的處理方法歡迎提出。; H  O( q+ g: r& r1 h

) w$ n" Y1 Q4 K/ \但如果休憩也有結算,我相信不會改善參戰士氣,最終在數週後也會認為無需要有安慰獎而取消該設定。
: Q" ~/ v. p/ v9 O" l: C* z* p7 \4 |% n4 F
被清零時的安慰獎勵只限在被破零時於  大草原、 二區、三區  [ 修多恩河、修多恩山谷、大叢林、賽多拉斯、雷諾斯市外部、卡拉爾村 ] 才會獲得該獎勵,如果是站在主城或其他地方休憩,即使按下了參戰也不會得到被清零時的結算。
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個人Points:84206   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-3-6 22:51:03


初步計劃解決  [即將破零時不應回城復活而錯過結算] 的問題,
3 S& x. H4 A: ]1 `6 P. g$ Y& H( C" B5 i我們會考慮  增加   安慰獎判定條件.3 m1 M9 O$ G) l# x; D
# h# w9 @2 W6 p' \8 I+ n$ D
1.  參戰狀況  在戰場 ( 大草原、 修多恩河、修多恩山谷、大叢林、賽多拉斯、雷諾斯市外部、卡拉爾村 )  可依舊取得 結算.5 m# Y$ f# d- z8 h# U1 B
2.  參戰狀況  在其他地區  (例如主城)  如 GainedFame  達 5+ 也視為有貢獻 '並非休憩中' 所以也可以取得結算。

Comment

beanlun  好複雜........  !detail! Reply Post on 2019-3-7 10:40
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個人Points:11560   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-3-7 10:40:03


細草 發表於 2019-3-6 22:51
2 e# L& p$ S8 G9 Y& A初步計劃解決  [即將破零時不應回城復活而錯過結算] 的問題,
$ `9 e  M5 M, b) V我們會考慮  增加   安慰獎判定條件.
/ Z# K( u$ ?2 o- G/ T2 w
好複雜........
$ t; B1 _' V! ?  k5 X
( V& o+ a9 m: y5 J$ y. @
) \5 \6 t, l, D0 N
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個人Points:1207   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-3-8 10:56:01


支持这个判定条件, 即考虑到了 死亡回城复活问题,有避免了只在主城挂网混经验问题,支持更多激励边战热情的政策出台.现在伊斯也终于有6转的希望了.
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個人Points:84206   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-3-8 12:25:32


beanlun 發表於 2019-3-7 10:40
; `5 _0 v0 b: {, ?" W) e  _好複雜........
* e+ L) r' }3 w

" K) J  f, O! G* y7 E, B敗北獎 (未清零)、敗北獎 (被清零)  原意是讓  邊境戰有努力付出的玩家可以取得成果獎勵,
' i; j0 T. t. m& C# |/ F不過要完美判斷 參戰是有貢獻,還是只是在呼吸空氣也是需要很多檢查條件。* R/ p* q/ p* M2 C% o

* k0 A1 `4 c9 X" w) e* f. _
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beanlun + 7 繼續努力!

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個人Points:434   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-3-9 15:44:19


必需支持,有時候人算不如天算,天算不如電腦算
- c7 }1 Y& p6 l
; T2 c. I: r  U- g: }如果按照舊式的算法,有時候打足了整場邊境戰,偏偏就是運氣差的很,偏偏就是都被其它人撿到最後一道致命傷害
6 H7 R- c1 e* k$ w; g/ Z+ D
9 \7 `$ [0 x+ X3 V4 {9 X殺人公告都算在別人身上,結果折騰到結束,明明也有跟著破石,但一樣只有10名聲 經驗零1 a) m; ~  @9 o* ?0 }* g
# f) I2 _  P6 v) I
那在心態上面是完全不一樣,返復打個幾次大概也懶得再打6 I( l) o3 |7 Z$ _( m. q
2 r) z0 Y5 ~, ^
安慰獎的植入,可以稍微加添「活人」參與戰爭的動力
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