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個人Points:84005   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41 2 D' b6 F8 x. ^) `; w# a
或是 - ~+ c) K# K7 `! ^0 ]# Q, a

7 M; G' f2 f8 I) s" l2 r戰士滅亡之路
, d( E9 m  @1 x9 d( \& `4 G# H6 ?5 ]
+ Q, r0 }5 S' R( h3 n- [
不要緊  !!!!!!
7 n. D: b0 b3 _* D" n- T1 R, V+ A戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ,
6 T/ N: O% b0 _$ t0 Z但改回 50% 就算滅亡之路 ???
3 x, Y' x% B4 e! f+ M: i8 Q8 W. t  s  W3 {. F
不要緊  !!!!!!
- a; `; e5 m* m我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。$ R* T2 m6 c7 \6 k: r8 v( _$ R

' T; f% @6 s" K' g

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s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
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個人Points:84005   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56 , g6 ?" y% g9 T  T4 }  w
細草,我同會員都有些少睇唔明
& ]* R/ z5 v7 z! l' \: K- c. ~是否中間有些地方筆誤?

3 O* ]9 z, p' `9 F筆誤 ?
. O- P1 q5 R  M5 i% M) |4 }# R* i- }9 F0 d1 V! Y, _, |3 g) J
我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,
( F; b% E" ~7 {7 ?但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,
3 n* {5 f- G6 R所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。
/ _- Y1 b; g2 _! `" ^9 y* P; V+ F& T, F0 p' R# R. A
雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。
' u+ P. Q. Q1 U$ Y% N4 P# L2 z1 K1 m

% W1 F0 n% p3 x, t4 z+ m& \2 Q言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,
4 N: i& S0 |, g( s9 b9 _2 c+ X所以問題暴露出來了!   
9 V) Q, c: a! S3 I. f但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,
) I/ J( b8 w5 V& M4 Q所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察
9 P/ ~# w! h: i" k+ X1 P
3 L4 i% M% j8 R2 d$ E8 I. a" t" F必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。
; r  A/ W9 `; i3 I0 n5 B+ r" j1 j; F6 R

1 T( ~8 ?8 \( Q7 a  @' Q9 mPS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。
9 }6 m) R% @9 I& t1 k
2 d1 u" A4 o) a: n, I
  b4 d9 n. H2 k4 D

3 h/ `: q8 Q3 i我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 : : U! l3 M7 G/ y2 `. ?" l
1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降.   v: E9 L8 A/ A& i# N: a  J0 r8 v- w
2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。% `7 L6 \* F% c2 |1 C
3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。. E" o: q) \: R$ `( L( @
5 `- }5 j7 q. _: S: y; c7 K7 O
& f" U2 D( z# t+ k. a
PS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
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文章日期:2019-5-14 13:24:03


細草 發表於 2019-5-14 12:45 $ a" d( x; @5 S; ~
不要緊  !!!!!!" o0 d1 g8 S: M- G" T. _
戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-5-14 13:29:48


其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。
/ J) b  B+ `, q8 s4 Y然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…+ ]$ |* F* w: z4 V  g- R% w
其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…2 t/ o( X+ Y4 n% K0 V! m
我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…
( @3 p4 x( r( c# b6 E8 n$ _' p現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…
7 x) H& \& p( j6 H! z6 r古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …
4 D4 h" ]7 p& {# i& ^現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?  V5 h: C# _5 Q2 _5 `( r4 h
所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。% {( j/ P: T8 b9 T/ b
或是增加戰士跑速,
3 k& f/ m- B2 w0 }9 T5 d. @) @$ Q不然就是戰士究風100%(不會揮空)
3 d" K+ P# H5 _3 g5 C* \. g3 Q! z不然戰士這職業永遠就是撐不起來…. A" r- h4 R. b+ @* G4 L: L% l
只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。

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戰神阿瑞斯  即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:13
uk6330  Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thiev  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:35
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文章日期:2019-5-14 13:35:23


jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29 ! F) n2 S! f* @! V) }
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

0 q2 `* {# C9 J& G1 k) _Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise/ @5 u* K0 A) x# h* N
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個人Points:84005   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29
# A0 @( b6 h; j" q. j8 u其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

) T- u  _/ K0 u8 s/ S
+ T' w0 N& V' Z# T2 m1 o: }我們沒有改弱戰士的究風!!!
* h: |% V$ N, b我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   - S4 N) J  A5 _3 e5 U

, Z5 k8 l- J1 q6 E0 U2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,' N- R6 W4 L: O
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。
  j- p# B, v+ e9 [. ?# |) X- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。
3 J. }; O# m0 H7 I& p" k" y
現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?
, Y  `. D: D& ^& }& _0 @$ |

Comment

juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:57:50


你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}
# h0 m" V7 T4 k4 I1 f# U5 T+ c3 h" ]) q$ {. _
普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動
' d0 W& G7 Y/ p8 E/ O
# Y5 P) N  B& W, y1 R5 Y6 Y反正我的角度是這樣看,
$ Z9 \: A2 ]7 V; z# d1 F% O
0 Q" s* ?& B& J有意見便討論一下,不用動火
+ F: _# z. R' D1 M1 o7 e2 I$ `
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文章日期:2019-5-14 13:57:56


Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43 " n( k; Q6 `8 Q7 _& c8 V
我們沒有改弱戰士的究風!!!
" ?- m( {1 W. j, I我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

0 g" _7 A  K9 FI understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, & o4 g+ E# g/ x( q, @
2 y1 A4 b) Y. _  p# G8 S+ z, K
but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.
% L" j: d; j4 G, ?8 K9 V" |" _+ k/ u* n+ {% g. ^
Then the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself.$ Z; S, r: X& u4 U; N5 O

$ u  l% o3 D' c& o: x5 P0 m6 q0 H% W7 i: I0 H/ r/ R+ i! ~
1 s8 m  d9 L" q/ ~$ o
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個人Points:176   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2019-5-14 14:39:39


我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見2 n. c# t/ [" ^: q9 `; v/ D, X7 v
利申:魔賊玩家
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個人Points:304   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 14:47:31


細草 發表於 2019-5-14 13:43
; g. t" D4 g1 v- g; x. z我們沒有改弱戰士的究風!!! - t; K% q$ M1 c' Z; N' S# X
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
( ]; \' b, I8 {
首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子
5 Y4 u' I* x) z/ E: F
* _- `( }; @  h2 `  C' u( |# Q說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法
- S3 O' l1 v8 Q5 _& [7 t8 l3 @3 `
5 p, Y2 f8 h- b, F$ h* P  N5 [但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂趣的遊戲,為甚麼主遠攻的弓盜能雙究+破2(更莫說盜賊厚血有盾,在2萬血在YC人人傳說、高攻的世界有甚麼作為?),主近戰的戰士則「雙究是bug」、沒破2,稍有利益即被視為「神化」?% \& `$ R6 m! n0 X0 k: }# j
3 |, N2 u* p& B
「戰士神化了」
, L7 K6 w& [' _0 O! j9 ]! G/ F感覺是你聽太多用弓盜人物的玩家在說項,沒有親自實戰去測試,而得到的一種觀感9 ]( S, n$ q( i. r* R

" v# }* E7 X5 A" I# R龍族遊戲原本三組物理攻擊職業的概念是「戰士近接戰」所以血高移速低,「弓盜遠戰」所以血少移速高,這才是真正的平衡。現在則是賊血厚防高、能吃破2,戰士則是「雙究是bug」、「沒破2」。所以,遊戲又另外為弓盜改了多少東西,早就令原有平衡打破二,突然談甚麼「戰士的初衷」是否有點莫名其妙( [% L/ z2 I- @( X

% r+ Y7 t6 V. Y, r5 n而且實戰中,雙究風根本不易打出,稍有經驗的玩家都懂走位,然後 cp 花了,究風便落空。莫說單重、雙重等攻擊距離比槍短,要打出雙究更加困難,即使可以原地按也幫不到甚麼
" _# i# i' Q) e  s
- E9 d3 Z8 ^: y' c; T也所以,聽你說戰士也是有天只會剩單究風,那我想問一下你希望玩戰士的人做甚麼?擋石?擋怪?常說戰士血多高防已經有優勢,在龍族裡當移動喝水機是種優勢嗎?龍族裡最大的優勢是能殺人,龍族這遊戲是沒有「tanker」的概念。Tanker 在龍族有甚麼用?" Y) ^3 J& v/ n  q& j! m  |' Z0 m+ ?7 ~

- Z. i5 N2 ~, d. y# _( N( v5 d9 C* b8 o: J: w

0 C1 r1 h" z2 p5 Z; l! n6 x5 g) B. D

) {0 X' C  H% T
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