守護石設定 | Config of Nation Stone
6 {$ d7 f* c1 f {" q. G/ V# \2 u; |( p3 ~" r: c! G g
. k% H3 f4 J; g6 ][中文名] | [英文名] | HP | 物防 Physical Defensive | 魔防 Magic Defensive | 最終守護石 | Final Guard Stone | 9999999 | 50% | 90% | 守護石 | Guard Stone | 9999999 | 50% | 80% | 城門 | Castle Gate | 9999999 | 50% | 80% |
, [" e0 V7 I. T+ @0 L; @. F/ [2 r ^' W9 X5 m5 M
h) T, e* L L! X4 Y: Q$ b% D# K
. X% I) s1 `9 G- V0 T3 H0 r
' |, X% K8 h% R傭兵立場設定 | Config of Mercenary stance
& M- l7 \' H9 c) H: @" W; E) X
9 m) @7 e7 I" }; G% l X伊斯不再局限選擇的隊伍立場,無視原註當戰場統一需結盟弱者討伐的設定。( V. w7 u: {9 [) e
Yllse is no longer to limits they choice of Mercenary team , Ignoring the original note when the All WarField is onwer by one nation is needs to a weaker crusade.1 B/ {; q# v2 r' t- D, S3 |
+ X: j9 F1 B% \6 z7 @% M6 D
4 C- T# G" Y, b
. B% `4 W5 r+ e& C) a
: V, F' P, q" F' R0 V! `5 H. R
5 ?# V* I5 M! {( ` Y5 b
高階國戰部隊屬性附加 | Rare Bonus for Squad
, f# c& _" Q; u7 Y7 u% c* e2 T$ X
在國戰開始前國戰隊伍會隨機抽取 3 項隨機屬性,玩家只要加入該隊伍,6 O, ~) b' I# ]" ], G
在進入戰場後將會取得該屬性的附加戰鬥力。
1 q- k8 f- l0 u0 ]; M2 z7 w& V3 ?
When Preparation of Squad , the system will provide three Rare effect for each Squad.% J: h5 B& b4 K5 G! a. p
All squad is re-random on each nation war, the Squad Rare is needed join the Squad before the war .
% P A. h4 K; q; f& V u* u5 YWhen you success to join the Squad , enter the war area will enable that rare effect.5 f% q: [; O: Z
" _3 e3 m7 h* c+ fEnglish Name | 中文名稱 | Force | 物品傷害力 | Distant | 長距離攻擊增加 | Hardest | AC 數值 | Smart | 物理性攻擊的回避率 | Magic Vigor | 巫師系傷害力 | Nature Vigor | 祭司系傷害力 | Critical | Critical 傷害力機率 | Evasion | 攻擊魔法迴避率 | 8 h4 F9 @. ?4 k/ K
. n' b+ O# p+ k" y) ?" B- L( o
8 W( ]+ r$ O2 P+ C
- Z) w# F+ }8 `. Z3 y4 l: V) x1 @2 e0 t& y1 u2 @
高階國戰部隊屬性級別運算 | Rare Grade Level for Squad ; O, q" m: {5 Z3 K
/ j- e; l' Q* h$ S+ i* Z國戰附加的屬性級別依照部隊的參加人數、部隊在戰場人數. (不加入隊伍而參戰是無法取得部隊加成)
& C) s1 d% v6 _7 g. OThe Grade of Squad Rare is considered the amount of Squad party member on the Nation WarField./ _, B# k8 n, j& s; Y; ?4 u
(Without Squad Join is not enable Squad Rare effect.)
; C [6 f6 Z `1 X
7 O; K5 g& @1 Q' ^2 X9 H& @
2 e6 d; {2 Y" p* K3 Z) p防禦國 Defencer :
3 y( r6 Z. p- D0 ~% T6 ?4 v- Grade 1 = 1 ~ 4
- Grade 2 = 5 ~ 10
- Grade 3 = 11 ~ 15
- Grade 4 = 16 ~ 20
- Grade 5 = 21~
8 x9 T$ w$ S4 N; }" D 3 c! l( ]% a" E9 K4 |
0 X& x& j0 a2 t( e: Z
攻擊國 Attacker : / e- r+ o5 O' d7 r
- Grade 2 = 1 ~ 4
- Grade 4 = 5 ~ 10
- Grade 6 = 11 ~ 15
- Grade 8 = 16 ~ 20
- Grade 10 = 21~* ?2 e3 s0 ?& q: M) K
7 M, R$ B/ X0 ]* v/ e; J* b
$ G$ G3 S1 |5 G* 當三大國戰場擁有權被統一,攻擊部隊附加的 Grade Lv 強行提升至 Grade 15.- `+ e# p3 h5 b& E9 A
When Possession of Three Nation WarField have been Unite , The attacker has force the Squad Rare Grade to G15.
% M0 V8 r9 K" v& ~2 e" l: n* L* 附加的屬性效果會佔用特武的 Grade , 建議參加時選擇一些自己沒有的屬性。 , E4 q) A$ d( i- |/ h* j0 g# d
Squad Rare is counter in Rare Grade , Suggested to choose the Squad Team is without that rare of your equip.) x! d& ]! K& x7 Y3 u) e
* z @- K9 M% A$ r2 N- }
* E$ }: z+ P6 ?) n, o
' V' @0 R# [! a' a2 z$ b
8 ^7 l7 t- j; `0 s! D6 V, |0 Z# a+ E* f% v3 z7 |) }# c2 P& w" \
高階國戰戰場結算公式 | New Advanced Nation War Result / [7 X4 c4 f3 I: ]" {
5 r" G: t- U- s S0 l2 [( _& x* Y貢獻值取得方法 Get Contribution
4 K& c3 u9 @4 Q& V$ Y8 ~- 殺敵 Kill Enemy +1
- 復活友軍 Resurrection allies : Contribution +1
- 破門 / 破石 Break the Gate / Stone : Contribution +5 (週邊成員 Contribution : +3)
- Max = 400 K3 E$ h# a+ C: `( ], a/ r& t0 c
; f. y0 L: E2 P$ c
. c+ [+ e$ m$ |7 t; E戰勝 | Victory . p) [( ^0 ]% ` n3 H, g# U
- Fame : 30 + ( 貢獻值 Contribution X 3 )
- EXP : 殺敵數、指揮官、部隊長7 C) _# y" y* [4 Z* F
8 q- C) t) a% i3 j$ ?, W" W1 d5 p9 q" E( W* N
! b3 l# C# o8 v4 @1 \. a戰敗 | Defeated6 I6 V- M; |5 W: p9 m
- Fame : 10 + ( 貢獻值 Contribution)
- EXP : (殺敵數、指揮官、部隊長 ) / 2
" U# X$ o" X" j H, {& W
4 D' B6 O4 }1 h: r. V
; P. C/ i5 W4 s項目即時獎勵 (週邊成員) | Reward: Z$ \9 b' h6 `
- 城門 Gate : 10 Fame
- 守護石 Stone : 15 Fame
- 最終守護石 Final Stone : 40 Fame. Z O( g7 n. |
/ x0 O' T% A( d' }
+ Q: h! h/ b$ z7 C
* 成為 指揮官、部隊長 有額外較高 EXP 增加。
& J) `3 w- d/ i3 X: {
+ ]# m8 v& ~) I0 j+ T; ]
2 @/ v. M9 B9 ]' b4 G9 r # n4 H/ Z* u$ i2 U( d4 M' Q- N
! d- [3 [: d: \3 ~8 U6 j# O高階雪原戰場結算公式 | New Advanced Snow War Result . d& E [/ R0 Q) d
) W( R- v+ E) A* ^" w" [) ?
貢獻值取得方法 Get Contribution9 g: g; p7 g: q6 h# d8 }- D5 M
- 殺敵 Kill Enemy : Contribution +1
- 復活友軍 Resurrection allies : Contribution +1
- 破門 / 破石 Break the Gate / Stone : Contribution +5 (週邊成員 Contribution : +3)
- Max Contribution = 40
' o2 N9 ]* ~8 e: R5 U& B
}2 g7 g; A1 A! i( d5 z( S" E8 L" f- [7 I
戰勝 | Victory
+ L$ c' v2 u# C# i8 B k+ A- Fame : 30 + ( Contribution X 3 )
- EXP : 500W + (Contribution X 200W) ; Max 2000W。
$ \8 u7 C. ~7 f& T+ U - F# V( x; l2 M* U# m% f8 j
% b8 o6 G% e3 v: X8 E {
和局 | Draw ( 沒有一方能擊破最終石 )
) S4 ^- \' R# i8 r; D- Fame : 20 + ( Contribution X 2 )
- EXP : 400W + (Contribution X 100W) ; Max 2000W。7 c: D8 G' I, S: ^- g
, b7 B" O- `" t& W( ?/ O
2 P7 U4 q! @& M/ \; p- B$ D2 c! c
戰敗 | Defeated4 {6 B @" A, K# B
- Fame : 10 + ( Contribution X 2 )
- EXP : 300W + (Contribution X 70W ) ; Max 2000W。9 c8 D# x1 O& L: n. p
9 ]& x6 m! A }7 [) y+ O/ P) T4 \1 I3 u% f
0 q1 D J2 D U. B6 O
項目即時獎勵 (週邊成員) | Reward
- P0 v9 F1 X/ I3 t; R& m7 w- 城門 Gate : 10 Fame
- 守護石 Stone : 15 Fame
- 最終守護石 Final Stone : 40 Fame! I1 a* ^( f8 r$ j
( V9 [1 `4 Z0 x' q& ], W
5 i( N, C' v% s' g: L, w# o4 m0 v O' P, K1 Z. E" | I
( D0 ^! U) P( L- C3 K" N+ @, u' W
7 o y1 J' ^. G- G* M& {, |2 @! a6 I; y7 z) [8 X3 ^8 h
秘密地區位置 | Secret Area ! t0 s' d# }, A% l/ L- }4 Z9 [
6 M; O" t) H6 P9 d9 v$ v5 i7 P
4 V& j4 f2 D6 V7 t- 斷魂山戰場 Mountain Warfield (76,156)
- 烽火平原戰場 Pairie Warfield (372.519) (521.388)
- 白骨島戰場 Island Warfield (126,234)
- 雪原戰場 Snow Warfield (260,190) ( 需 Contribution 10以上 ), n9 S: n* }1 s6 w- J6 r7 j% R( K8 U
|