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文章日期:2019-5-30 04:11:44


守護石設定 | Config of Nation Stone
9 N' @  p- `1 p9 g

, b. V+ y3 \' w4 k" k- |/ P+ E$ ]; B8 G+ r/ c+ J
[中文名][英文名]HP物防 Physical Defensive魔防 Magic Defensive
最終守護石Final Guard Stone
9999999
50%
90%
守護石Guard Stone
9999999
50%
80%
城門Castle Gate
9999999
50%
80%
& O9 q% P5 p4 [1 Q: Z8 G9 L
! ?0 T$ t9 d6 q$ [% q8 ?
; |7 @0 N$ h0 Z


0 O2 D5 m/ \4 t; O2 q- W% I1 Q0 W" ^' S9 {7 P1 A+ K8 l
傭兵立場設定 | Config of Mercenary stance

! [, d8 z% E% S3 v! O2 [8 y0 F. f, K# O2 r( F' }
伊斯不再局限選擇的隊伍立場,無視原註當戰場統一需結盟弱者討伐的設定。, S. @( v4 f8 C, y& g- `4 F
Yllse is no longer to limits they choice of Mercenary team , Ignoring the original note when the All WarField is onwer by one nation is needs to a weaker crusade.
* _" z+ k! r6 V! d5 T% ]
0 Y& ?/ g  i8 z' }( u9 M* R
3 e! @- f; U( @  ]

# D1 R. D# R9 n* h8 _$ Z# @* S/ `
$ G& T8 k7 Z2 ?! z  a# e5 P2 l% ]" y. [' |
高階國戰部隊屬性附加 | Rare Bonus for Squad
5 P2 J6 e7 Y: I$ k3 \2 B7 h

/ u5 i. K3 X7 U7 a& u7 d在國戰開始前國戰隊伍會隨機抽取 3 項隨機屬性,玩家只要加入該隊伍,
4 O* V2 J1 `6 p0 v在進入戰場後將會取得該屬性的附加戰鬥力。+ m2 H) y9 T$ f3 v% j/ h  R$ f

3 U" z8 s& M: `# S4 g# qWhen Preparation of Squad , the system will provide three Rare effect for each Squad.
2 |2 t& `% p' N: |4 W+ I; AAll squad is re-random on each nation war, the Squad Rare is needed join the Squad before the war .  V9 l5 Z* l0 {6 j! F# R5 n" U
When you success to join the Squad , enter the war area will enable that rare effect.
, e* A' ?3 I7 U4 H+ J/ }3 }
- j5 S! n. O: j7 F8 O/ z* }) F
English Name中文名稱
Force物品傷害力
Distant長距離攻擊增加
HardestAC 數值
Smart物理性攻擊的回避率
Magic Vigor巫師系傷害力
Nature Vigor祭司系傷害力
CriticalCritical 傷害力機率
Evasion攻擊魔法迴避率

% [9 l" U6 Q& D7 ?; e  u2 X% n. Y
3 G. s6 |6 D1 g1 o$ T3 M& H5 x5 q% w8 b  f

% M+ F4 W0 G9 N7 i4 D% K* x9 J/ H0 I

  {, _: m# Q0 ~; z6 s
高階國戰部隊屬性級別運算 | Rare Grade Level for Squad

) e) V+ ~  ^, a  ^* d/ b
  \  |9 ^0 a+ K; h. I國戰附加的屬性級別依照部隊的參加人數、部隊在戰場人數.  (不加入隊伍而參戰是無法取得部隊加成)
, y# C1 t8 K. b$ MThe Grade of Squad Rare is considered the amount of Squad party member on the Nation WarField.
& D! a" e, f9 a6 w; c(Without Squad Join is not enable Squad Rare effect.)% [+ X4 [: b8 L) `

  _+ |+ ^/ W1 Z$ g
) P# h, }' f$ }7 u- [4 ^% h! t3 v& S防禦國 Defencer  :
: Z$ e' }! A5 T5 m: H$ e0 E# C% \
  • Grade   1 =  1 ~  4
  • Grade   2 =  5 ~ 10
  • Grade   3 = 11 ~ 15
  • Grade   4 = 16 ~ 20
  • Grade   5 = 21~
    5 ^/ a! F! F; Z+ \& K

4 a# \% m* e) S- f8 G7 F( h) a# \0 b% [. z" |
攻擊國 Attacker :
( z. p) |  C$ i+ ?6 x8 M
  • Grade   2 =  1 ~  4
  • Grade   4 =  5 ~ 10
  • Grade   6 = 11 ~ 15
  • Grade   8 = 16 ~ 20
  • Grade 10 = 21~# F6 _* t5 U# K1 P- m
- T: C+ E& Z2 ]

) B) r* b, K6 T* 當三大國戰場擁有權被統一,攻擊部隊附加的 Grade Lv 強行提升至 Grade 15.) ^7 C7 p& g+ @- H
  When Possession of Three Nation WarField have been Unite , The attacker has force the Squad Rare Grade to G15.0 C/ P) B1 |( e; ^" a
* 附加的屬性效果會佔用特武的 Grade , 建議參加時選擇一些自己沒有的屬性。
* i0 ]8 I2 f- M" a( i   Squad Rare is counter in Rare Grade , Suggested to choose the Squad Team is without that rare of your equip.1 I, i4 S2 `2 \4 t

- D% E, }8 a1 Z5 T* L  C! o0 a+ w  c* C! N0 \( u

/ w( C0 B& N+ F4 w- y- S' w

8 u# j  t7 Q% O9 @) t5 B& e  h& I2 k" D; p& {9 E) v7 m. k( V
高階國戰戰場結算公式 | New Advanced Nation War Result

+ a8 ?) N8 V. Q6 U4 t7 F6 A, D3 e- P5 p) u0 T: J6 c
貢獻值取得方法   Get Contribution4 v* _9 t; @% D5 V5 j  w
  • 殺敵 Kill Enemy +1
  • 復活友軍 Resurrection allies : Contribution +1
  • 破門 / 破石 Break the Gate / Stone : Contribution +5  (週邊成員 Contribution : +3)
  • Max = 40) s1 C* x! v/ C! |

, o, }8 W4 Z6 i, a8 _2 v& g0 b# x
戰勝 | Victory % }+ n" {, X2 }: ~' c4 ^2 R
  • Fame : 30 + ( 貢獻值 Contribution X 3 )
  • EXP : 殺敵數、指揮官、部隊長
    9 ^1 Q, K" @2 {0 u9 {* r/ ]% ^
4 i% F" B& e: Z/ i1 }' y

: l" ~  `" ?9 {. }' D
+ s( Y+ h/ y( E- n* H8 c戰敗  | Defeated
$ `* Y/ k. `% H
  • Fame : 10 + ( 貢獻值 Contribution)
  • EXP : (殺敵數、指揮官、部隊長 ) / 2* L( i- H5 n' ~
4 Q! T* Y. V+ r4 Z

3 s/ S7 _- @3 s: `3 Q' d  x項目即時獎勵 (週邊成員)  | Reward" X  J) a9 k2 A# B; G& R4 i
  • 城門  Gate : 10 Fame
  • 守護石 Stone : 15 Fame
  • 最終守護石 Final Stone :  40 Fame; W+ u9 x' H! P& X! d" W# ^' D
9 Q5 w# d$ G/ `% E$ s
$ \% ^, s- |4 M8 b3 o! J
* 成為 指揮官、部隊長 有額外較高 EXP 增加。+ U4 l- n# D) s4 w9 S  Z) Z
$ `( [/ I% f& [& g) W& }# L

0 K( a4 @' ~: m9 H3 K" m9 u
$ n: x( l" I+ A" w9 }' I  S
3 Y/ `/ z3 Y, O. D* \0 `& b
高階雪原戰場結算公式 | New Advanced Snow War Result
2 B9 G; U  B: ]* Q6 X
  `2 A4 H" y( o
貢獻值取得方法   Get Contribution
( F- s" p. x. i
  • 殺敵 Kill Enemy  : Contribution +1
  • 復活友軍 Resurrection allies : Contribution +1
  • 破門 / 破石 Break the Gate / Stone : Contribution +5  (週邊成員 Contribution : +3)
  • Max Contribution = 40
    / V& F" z& d* L6 u
1 r) O, s# K& ?# V1 b1 R9 `( ]

- t# w4 ~9 e5 b/ T8 n1 Y( z戰勝 | Victory 9 n0 G" ^5 j# R9 P2 L
  • Fame : 30 + ( Contribution X 3 )
  • EXP : 500W + (Contribution X 200W)  ; Max 2000W。3 W* k  w! V6 B0 ]# ?
' ~" Z# X7 o- g/ j* I0 n5 h
( T+ O* m' c( j! T" X0 M
和局  | Draw ( 沒有一方能擊破最終石 )" M* Y% f% D1 l, A9 W# c
  • Fame : 20 + ( Contribution X 2 )
  • EXP : 400W + (Contribution X 100W)  ; Max 2000W。
    8 `  Z1 H% w4 t. _8 \% e) k
; T% X( Z1 d" k, @& M/ g& X
1 s) B# j. y  c% w9 K) U+ C
戰敗  | Defeated
) W8 U6 J0 T0 J- b
  • Fame : 10 + ( Contribution X 2 )
  • EXP : 300W + (Contribution X 70W ) ; Max 2000W。0 w% T2 @& ^- c1 B' N: {

) u$ v9 L/ }( ]) U6 g, I3 v, s+ g1 `% ^
/ s1 _" L5 O+ p
項目即時獎勵 (週邊成員)  | Reward
; s% E( C0 b  o: y
  • 城門  Gate : 10 Fame
  • 守護石 Stone : 15 Fame
  • 最終守護石 Final Stone :  40 Fame
    9 ^: Y9 q) k& ^/ d+ t. F5 R5 A5 A0 W" D

: w1 N7 h. V0 j5 m4 C- m% b! w& U0 P5 V, s0 S5 j
3 D: K9 Y) I- K6 I9 \. G

$ w3 U4 O9 ]' @1 w4 e( }- }! c2 n
# E  ?* g/ f( Q5 _3 P6 l

% g$ \: T4 G5 ^/ b
秘密地區位置 | Secret Area
9 |2 E* F  |8 s% I+ x
1 Q0 G. |: w& A! p$ p
$ q8 ?" N: B) E" o; t) f! i
  • 斷魂山戰場 Mountain Warfield (76,156)
  • 烽火平原戰場 Pairie Warfield (372.519) (521.388)
  • 白骨島戰場 Island Warfield (126,234)
  • 雪原戰場 Snow Warfield (260,190)    ( 需 Contribution 10以上 )
    0 d5 O0 I3 X1 g
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文章日期:2019-7-11 01:19:42


有關過往 國戰守護石 防禦力偏高的問題 拜伊 長期攻不下戰場,通過多次談判 拜、傑 雙方同意以改弱守護石防禦力,
9 `4 T$ l! Y# y2 D! W以 '輪流進攻' 、 '易攻難守' 、 '攻擊國勝利' 的條件及保證前題下啟動了 2019-05-30 國戰設定更改事項。
# q6 J" D* @6 T% ~" n! |* E/ N7 [! c. R( D$ W. x- r
在 2019 年 6月 正式開始展開調整,由 95% 調至 90% 防禦力及配合 部隊屬性加持優惠,: i5 o2 Q0 u- M! ]9 ~
及跟隨原背景落實了 <伊斯三場統一限制> 下 伊斯需為攻擊國效力的設定,4 {% W. }1 B; r+ _% c1 e
拜伊 成功攻破傑國的戰場,並在連續數週的進攻下全數奪得所有戰場。
/ G- A; E$ |8 b+ r/ i" r9 g5 u6 E. k$ Q; m
到了 2019 年 7月 ,由於二大戰場都經過新設定的交接,在某場的國戰下反映了,當前的設定 拜伊聯盟 的國戰防守力遠超出當初估算的範圍,
! S  x$ w) V8 f9 L所以當初的 條件保證 亮起了燈號。$ l, v9 \- I& m& ?
到了 三大戰場交接完成後,基於早前落實的 "<伊斯三場統一限制> 下 伊斯需為攻擊國效力" 限制下再次觸發了限制,8 I; T. [4 o3 k# b. g9 q
然後 拜、伊 卻提出玩家自由選擇權被侵犯,極力反對該設定的存在而展開了抗爭。" d) ?3 t0 H& e$ q: g
, r0 D" _) d. W( a, A  ?
經過了深入考慮了解玩家的訴求後,我方同意移除原背景的 <伊斯三場統一限制>,
9 Y9 C  @5 U6 R* j' p" g6 Y9 l但鑑於 23-06-2019 的經驗得知,當前設定雖然 拜伊能成功奪得戰場,但 傑國 無法奪得的局面,
: |% Z: }+ }5 s! r4 h) c& Q9 ?有違當初的 三項保證條件 的事情,所以我方只有再次考量守護石防禦力的數值以合乎 三項保證條件而再作調整。
6 y! k8 p& U0 s9 u* K0 a0 b2 o
在此事件帶有抱怨、抗爭 的玩家視為違反同意規則的惡劣份子,我們將拒絕跟他交談。

9 p* i) ^; J! ~8 t1 E; ^
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文章日期:2019-7-14 13:26:27


由於未能為 伊斯主城 進行維修重啟地圖 ,如伊斯要為今晚的國戰加入 防守隊 , % K% e5 O  H0 m' j& _
請先前往 <大叢林>  才報名傭兵編成、進入國戰場地。) y/ _4 t/ g( `+ ^  v3 a! @

" y& x2 G" n. A6 @
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文章日期:2021-6-4 00:09:53


2021-06-03 雪原戰場的結算公式調整 。8 N9 u, q6 ^8 ]' ^3 j. i
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文章日期:2021-6-14 12:54:20


高階國戰目前的 EXP 公式 :& v2 \5 M/ E5 c3 W$ A) I
9 c# S  b( v; K3 M) Z5 ]6 O5 W) F9 d
$ B- _4 G, Y3 h: ^! r3 J
GRADEEXPGRADEEXPGRADEEXP
80
11830400
90
15593400
100
20100000
81
12175800
91
16009060
101
20595210
82
12527850
92
16432250
102
21098930
83
12886610
93
16863060
103
21611260
84
13252180
94
17301570
104
22132290
85
13624650
95
17747900
105
22662150
86
14004080
96
18202120
106
23200920
87
14390590
97
18664340
107
23748720
88
14784250
98
19134660
108
24305660
89
15185150
99
19613180
109
24871850
110
25447400

' _! p6 v  f4 h6 k+ ^基礎值 Grade 80 7 A3 t* M" k1 j6 V/ E
殺敵 5+  : Grade 90
" ^& m! h9 P( d& ~殺敵 9+ :  Grade 100
2 {/ h2 x9 w6 g- \6 {; o你是指揮官 : Grade +5$ `' |: G# }, h0 H0 G: `/ s
你是部隊長 : Grade +5$ e- w9 y# K/ G7 X% @# Q
# ]) a* G( a7 K1 R+ x0 o
戰勝國 EXP  1/1  = 100%$ d/ ?4 ?& v$ p0 I) d. {+ g4 Q8 w
戰敗國 EXP  1/2   = 50%
% m# Q; b6 e( h9 k
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個人Points:83617   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-4-20 00:16:40


今天應該算是很難得的 60分鐘和局,雙放也很投入。
3 ]& A: T5 S3 I原來 2019 年的時候雪原的結算是 沒有擊破最終守護石就會是和局。
( s4 S( ^4 J2 ]" p, F- K公式表也有說明了沒有一方能擊破最終石就算是和局,結算是勝利與戰敗之間的中位數。: j$ ^, p3 `8 _$ B5 z6 O  z/ _

. \4 w  e7 L' n8 D1 `- d0 q最後守護石的血量如下 :
5 `! S4 x: P0 ]8 ]拜 FinalHP = 9999999, AllGStoneHP = 29960, AllGateHP = 28940
6 V) o) e# `9 N8 H# u5 y4 d傑 FinalHP = 3906450, AllGStoneHP = 23300, AllGateHP = 17660
) x2 S- n* @# J3 X0 b1 F! a# W
/ j6 M6 P) b+ l0 l0 y* W, Z& L. }# F7 r
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