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個人Points:11545   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-29 07:50:08


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-29 08:18 編輯 / r' Z2 T/ B6 @
9 r9 k2 h5 p$ `. Z  E7 ~, `
總結一下,我認為雙方應收起及對過激行為負責, T  O  A# h$ C' ?4 _* f2 @8 Q
並積極尋求折衷方案& A- d/ O' F* K" O

) v0 J. D" s3 a0 a問題及建議:  z1 F  w5 V' V+ Q6 J
傑方
, B6 o" V% x, X1 l# D8 n辱罵管理員及發報假消息的人,需被禁言2 q9 T% u9 ]9 ]. K0 [. W
故此報上自家個別人物網絡連線問題跟4 ?$ b- V" k- W% H& Z! E! V
單純發報聲稱私服有問題) W, Q( u: K- \3 O1 P* ]9 ]& {; n; q
就該會有不同的後果了
# L4 d! L$ ]! t4 d- n/ i1 x. u6 Q# `; N4 a: h
如果寬頻不行,多找幾個玩家個別公開匯報
0 ]: z' H2 g( {, p3 `' C
) \1 ?" K! }' X7 [除非事沒轉彎餘地 或道德成疑 * \  W5 {9 R2 m( W, r( F4 ^
或會導致大家完全玩不下去1 G* h: h& ]5 `& ]6 A+ E
也不必也不應拉隊離場,
/ l3 i' A. A  ?# X- `% a- M3 \! p% H8 H3 L這會影響全服務器的凝聚力好一段時間/ U1 q$ l8 N. ~
除了管理員的利益,還影響到傑拜還想玩下去的玩家的利益
0 w# {, K5 M3 G" V# _  W9 T6 ^1 ?* r8 z* E
管理員方  E. S6 e8 |3 ]2 J' v8 N9 f
不應把傑國全體因為數人的行為而一同受罰
8 d) Q# q/ l! i- G: n$ x# }要有管理員情緒,凡事懷柔政策
/ c% L0 V! }  Z$ U4 }% A/ |4 A; t3 F4 D6 |
如有嚴重問題可以打開一起討論,要蓋不住的東西還是蓋不住並在其他平台(如line)發酵而已. b; ~9 V+ K: E! T# z+ L
, s2 i" ~: J  \' m6 }4 q
只要玩家不是刻意搞破壞,就該跟玩家打好關係,
! o" w  I" B; @2 _2 R$ Y: X7 Y即便意見不合,
% h7 X! j5 Z$ I7 s# c" P說話態度上仍應該是主客關係6 @# A& ?% w$ C9 v! ]' L3 M- m
用服務的態度拒絕不合理的要求
$ |* h: Z- z8 ?5 [6 {6 P& J口頭上的冒犯往往只會仍來難受的反饋. u3 b' Z. `% o& s$ j( v
正如明知對方是石頭沙土鐵塊硬要一拳打下去只會迎來苦果,除非對面是水是海綿是軟包,但那要等下輩子
, n+ T! Y, L1 s) l  R
# z) \1 {9 \; a9 {. d, a其他建議:
" J  S% l1 F& p
" o! t1 k- W* H  l2 S5 v5 Z2 F個別玩家線路問題實名打開投票討論報上地區及網絡公司並尋找解決方案
1 }& k, w9 m7 m3 E7 V6 S$ z/ Q人數問題方面給予長敗方在練角色成長上/取得時限裝備的優惠。
' i, f' S( l1 `& [
1 M  h) h# m% c7 M% T! w( q! E
+ H; ?5 W; S* Z3 Z! P/ a

Comment

leung  你錯了,我沒拉隊離場,只是當時我所有跟細草的溝通 全傑也都知道!而他們決定我阻止不了!  !detail! Reply Post on 2021-5-29 08:47
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文章日期:2021-5-29 08:42:03


本帖最後由 leung 於 2021-5-29 09:01 編輯 1 b9 |4 D6 W2 C9 a) i
) g& S) o2 T5 g: P8 v' q! v; I$ Q
唔怪得人流不升反跌  不公事件就係你所謂立場而引起# h6 A0 O  M$ U8 ]; z% z
是否私人恩怨呢?  只有你演繹為私人恩怨,現實就是 你公私不分才能演繹為私人恩怨# Z; l8 f+ f' c( e/ w8 z
有些人知情不報(外掛,copy)   短暫懲罰,有些人給意見管理者 意見不合變成嘴炮  一世停權
! t) d( ?- W' v4 ~而以 以上思維 究竟是曾經知情不報的人,還是意見不合變成跟管理者作對的人  誰在搞破壞我也分不清
4 ]2 g+ o' n- p) }- A
0 }$ D+ I. }0 \6 f$ c: V
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文章日期:2021-5-29 08:47:57


本帖最後由 leung 於 2021-5-29 08:51 編輯
- @/ F  b8 G0 V6 z" v0 I& u
beanlun 發表於 2021-5-29 07:50 1 F' i1 l1 |( A8 }
總結一下,我認為雙方應收起及對過激行為負責
" L0 c9 R9 _& _2 Z/ b! o& q並積極尋求折衷方案

/ X+ A( ?& E! H+ F8 X' E你錯了,我沒拉隊離場,只是當時我所有跟細草的溝通 全傑也都知道!而他們決定我阻止不了!
$ l* Q# D) [) X另外先惡言的一方也不是我先   

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beanlun  你肯定也不是全對 就叫你去網咖試一下連線情況都懶的去 管理員已經花了不少努力 好像飯都餵到嘴邊還要幫忙😅  !detail! Reply Post on 2021-5-29 11:36
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文章日期:2021-5-29 11:36:08


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-29 11:46 編輯
% S/ _& z! c* U" ^% Y
leung 發表於 2021-5-29 08:47 ' O. G1 {8 }6 B. `, G3 Z
你錯了,我沒拉隊離場,只是當時我所有跟細草的溝通 全傑也都知道!而他們決定我阻止不了!3 `8 S: l3 R7 A0 r" j. H
另外先惡言的 ...
6 o# ~( N8 M0 z3 q# q' k) J: D( V
你肯定也不是全對
3 _3 x/ {, D4 T; N$ @" R就叫你去網咖試一下連線情況都懶的去
! W8 g% s) c4 L6 o管理員已經花了不少努力務求改進network0 r5 I+ T6 S1 N1 b1 z+ O0 f) V6 A7 ^
好像飯都餵到嘴邊還要幫忙
) `7 J7 }" ^7 a: x6 J9 w1 ^4 g

Comment

facula  技術方面細草應該得到大家的肯定,尤其針對玩家反映的 服務器bug、網路等問題 反映處理都是及時的,並且可以看到都有在積極處理,就算處理不了也會找到這種方案,大陸這邊反映幾次網絡問題最終和細草協同查找問題的,  !detail! Reply Post on 2021-5-29 12:31
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文章日期:2021-5-29 12:31:46


beanlun 發表於 2021-5-29 11:36 ) B. k( m1 t  Z6 o( F; [0 l
你肯定也不是全對
2 q% _, R) m/ F; r就叫你去網咖試一下連線情況都懶的去
! P1 Q# D1 i1 H/ m  I管理員已經花了不少努力務求改進network

1 F' @9 O+ R) o6 R1 w技術方面細草應該得到大家的肯定,尤其針對玩家反映的 服務器bug、網路等問題 反映處理都是及時的,並且可以看到都有在積極處理,就算處理不了也會找到這種方案,大陸這邊反映幾次網絡問題最終和細草協同查找問題的,大部分也都不在細草可控範圍,所以作為玩家 還要有自己處理事情的能力,畢竟細草遊戲服務器的管理者 而不是網路供應商。我覺得很多玩家都在針對細草的一些處理提出異議,但我只能說 這也就是私服,GM可以很快相應玩家 訴求,現在的各類網遊GM都是積極處理玩家訴求嗎?就是當初龍族官服 也不會吧。所以說 人越多 越重口難調,對一件事的看法和角度也多樣化,所以我覺得目前主要問題是增加新玩家流入。一件事本身就沒有絕對的對錯,都是角度和個人思考方式的不同而已。現在這個時期還不斷地抓著以前的陳年往事糾結、爭論毫無意義。人數繼續流失 結果是大家都沒得玩,當初我們所有人投入時間和精力也都不符存在了,所以說今天的人員流失都怪在GM身上嗎? 都怪他我覺得並不公平,畢竟這個服務器只有細草一個人在維護,並不是一個團隊。這種現象的發生就沒有玩家的責任嗎?我覺得實際上沒有一個玩家是無辜的 都是參與者 也都是始作俑者。
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文章日期:2021-5-29 14:01:26


leung 發表於 2021-5-29 08:42 & Z! h6 o5 p+ q
唔怪得人流不升反跌  不公事件就係你所謂立場而引起
( g% ^+ v! r4 Q0 J8 _& |是否私人恩怨呢?  只有你演繹為私人恩怨,現實就是 ...

9 U, N$ R( T1 f' e3 x, x; h
% |$ z0 f/ S* P壞會 天之蕉子、R35  
4 c% m5 s+ u, W5 `+ \義會 、武會 既事件其實當年已經有明確的交代及結案。% s( l: d1 ~, k4 N( q
; [5 k: a) U" V* t  D
義會 目前接受了以 【遊戲內、外廣播壞會及其老爹的罪惡包庇之事跡】換取行動上的抗爭
% b' b( S- Y: b/ I3 m5 B
3 N# l% E2 C# ?8 M3 z
6 |0 l& p; X: {0 C1 ]' ZN年前的事件,有規則責任的當時人都被停權了,公會會長還有其他 '不支持義會' 的玩家  基本上只存在道德問題,' X' l9 I- d, D+ Z% e) x
但事實上玩遊戲並不一定要有道德。不然連 PVP 都可以不用打。被磨了裝備也可以說是不道德(當年是會扣耐久的)。+ G0 x( O2 ?, N. _4 A9 [

) B! D' `- S- Z7 u' L, I! e- q
. k' d- l; l% [# a% Z5 f) D現在 義會 的前成員不停提及此事基本上算是秋後算帳的問題。3 s! T& N4 v9 P8 N$ B2 z
其實你們前義會的成員如果覺得此事件是處理不當,我會建議你不要留在這裡吧。
- }) ~' f  t) k
- j" |& h4 k1 B% z  d+ Q1 Q% U! y
/ C. ~8 I* [8 Z* R. G0 [2 j# G
如果是現實社會的公會、協會、黨組織,如果有資深成員犯了道德問題,
% c0 r) W! m. i! M: b'可能' 他們會有會長 / 主席出來開記者會交流事件。" e7 k1 B8 t4 A
  j- g9 [" w3 J  k# B! J% d% t
很可惜,在線上遊戲裡,很多時候也不會有這類事要被交代,也不會因為公會成員犯規而會長要跟隨相同的處罰,
+ Q/ i3 g. N8 Z- a2 D" Y不然所有遊戲都不會有公會敢收會員。+ B# L; B! H% r* o2 ?
也不會因為沒站在受害一方而需要負責。" ?. F" D/ H0 d0 A1 j
) X. |" w8 k0 K0 T) G! E* n  X. b
其實義會與老爹事件由始至終,我都只會說這是 '道德' 問題,稱不上違規行為,6 T, K0 e9 x7 C0 _
帳號ID+密碼 難道不是你們自願交了給對方 ?
  最後帳號被他們盜了散播了其實怪不了誰。
/ D/ G  T/ G: _/ n: `; T7 n% z管理員很多時也會發文提醒各位不要把帳號交給任何第三者得知,外借需自行承擔風險。
* y/ i  x! t5 E. d3 v4 T# [; H0 O! Q3 |
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文章日期:2021-5-29 15:20:17


玩個遊戲吵成這樣都不想上了,
2 a7 u7 h* |* p- a. K. Q# Y真無聊…吃飽太閒。
7 j& R* o$ `$ u$ [: K追根究底還是人數不平衡的問題,講那些有的沒的都沒幫助。8 b' R1 z: E+ d8 l. C! J

, e" c: a9 ?4 h1 B/ e2 i/ |- C以下是我的人數平衡建議
& _# c. p7 U' _! J! n1. Ec國強制同盟前一天邊戰落敗破0國家。直到破0國家換手。* Y# @0 W" Z: e- _; L5 K. O" o
2.邊戰經驗名聲可以同等,無關勝利落敗。勝利國可進入秘密地區是勝利國福利。(調整秘密地區掉落傳說,不只龍魂使)
+ j! l  ]) f: L3.同盟國可進入對方國家守石,也就是把二個國家合成一個國家的概念,即便爆了第一國,第一國玩家依然可繼續參戰到第同盟國幫忙。至於勝利條件跟二國16顆石頭怎麼計分可以再想想。% \/ n, R9 M) V/ k

0 x" g+ z9 M6 Q. a' q其實這遊戲一直在改善,玩久的玩家都知道管理者有在用心維護,例如法術倒數時間就是很不錯的改進。% c7 U- l; q) c, R( ]
只是管理者比較情緒性,大家也都知道,所以之前三國好像有一個什麼嚮導之類的人物,
2 J2 I# |+ m6 n' S由他們反應問題給管理者,不過這方法目前看來也廢了,
2 j7 g; o: ~+ F+ w- r" m我是不知道其他人對於這遊戲的重視度,對我來說,
; |: F. S$ \  }: G7 W6 X0 e怎麼改我就怎麼玩,就算有天遊戲沒了,我也不會有什麼得失心,
0 o" L9 d# I/ e1 z; Z: Z終歸是遊戲,放鬆用的,吵來吵去都沒什麼有建設性的發言。* T$ g8 P1 W; E3 C1 z! r
至於管理者,要怎麼管理也是他的權限,不爽就不要玩而已,6 z) b. _) o0 l2 B( Z& z& G- O! ]
玩家能奈他何? 只是因為有花錢所以不甘心吧。
; x! F9 J& G' D$ h: ]管理員也是因為要賺錢所以繼續維持遊戲增加收入,
: R9 w# D, x$ R/ o# Z, M% u, F- X所以必須想辦法留住玩家,對吧。/ T+ s. ~! {) d# m1 }- c
建議管理員可以少點情緒性的字眼,客觀的看待事情。/ _/ ?( Z: Y- b
至於玩家罵管理員…哪個遊戲不罵?" p7 K6 v+ z$ M  C! S% ^9 ]
你管玩家要在遊戲說什麼…你又不痛不癢…* J% }2 z* j% V7 z4 e
少點爭吵,多點同理心,世界還是很美好的。
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戰神阿瑞斯 + 6 感謝支持!

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文章日期:2021-5-29 16:19:33


天馬行空的想法是很難實現.
+ ]9 Q3 q% \) u  o, ?1 L
1 Z8 K( K' v& m  Y6 r+ D( }  G: E1. 現在 伊傑的同盟關係基本上是他們自願性質不存在強迫性 , 而且早兩年前這個關係是跟另一方。強迫的話有反效果。4 {- S$ F8 T! y' j. b( Q; J8 ?" n
2. 秘密地區現在只有機會掉龍魂使已經令傑國看輸贏看得比一切重要, 還要額外掉傳武. 會不會把勝利看到是必須?   h+ }" D/ R2 t1 B0 L( J8 e  V
就是因為秘密地區有吸引的東西 , 所以才被看得必需贏才是重點。/ V2 u7 Q3 y- p. H0 `# Q6 O: v+ c
3. 同盟的 DP 合併起來 , 但問題是這些同盟關係並非持久 , 為這些去花費然後帶出不公平.  這其實跟雙倍血量還要多. 因為2次封門變4次封門. : }5 d' v  P) O" H* X0 A

# R: P% A5 l, b還有的是 '可還原性' 的問題,合併國家DP、單一國家增加結界石數目 這類基本上要花費很多時間去開發,9 S& a6 P/ O2 E) b* K- {. F6 w
而且需要把原有的邊境戰制度改頭換臉,改動後隨時無法還原現有的模式。
; C5 y" i* c0 \* J3 [  u. p3 G) q' c' J0 _" d; z
對我來說 ' 邊戰最大可得經驗名聲戰敗國戰勝國雙同' 已經是慢性解藥,* z( v- E$ [& o3 A# |2 L
其他說要改 制度 (合併DP 、加結界石、加血量 )  就是看輸贏太重要的事情,+ |$ l2 F  h2 l* d% t- @) Y* P8 {
所以我已經連該帖子也刪掉,根本沒必要再調整。: O4 _: J/ Q9 o6 T, y8 C3 I; ^; ~( \

, v. Z9 V6 ]$ L' `- M/ _傑國人口的問題要是會增長就是會增長,或是因為獎勵跟勝利國相近,
7 N; L4 D* K1 G5 U拜國也有機會轉至伊 / 傑。傑國連試都不去試就說不可行其實是說不通的。; t. [9 f4 z9 M6 F; A# L% {( ~1 ]5 c

) w' I9 t3 n8 j% E4 X, k( ~要是要再調整我只會認為  為弱國二、三區 加入一定數目守石用的警衛、甚至加入戰場附加屬性。
' x" K) {2 h5 B, w7 w( H為你們 '爭取時間' 防守得更久有足夠時間殺敵至 30 個。
$ o2 W) C. \) w, O* F
4 k, W2 b3 [% }# F如果你們能成功守著,基本上拜國也不會成功啟動淪陷的秘密地區,大家也是完全相等的獎勵。

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jack64904918  1. 現在 伊傑的同盟關係基本上是他們自願性質不存在強迫性 , 而且早兩年前這個關係是跟另一方。強迫的話有反效果。 (我記得很久以前好像可以用投票的方式讓EC自行選擇要與哪國同盟,這個方式呢 ? ) 2. 秘密地區現  !detail! Reply Post on 2021-5-29 17:51
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文章日期:2021-5-29 17:51:31


細草 發表於 2021-5-29 16:19 0 f* P$ e9 R" b' v5 J" o4 ~$ b
天馬行空的想法是很難實現.
5 Q# O. b$ {* r' _6 G
, ~/ t. `$ b5 t* n- g, c1. 現在 伊傑的同盟關係基本上是他們自願性質不存在強迫性 , 而且早兩年前這 ...
4 _& H' z% V/ J6 I/ t& a
1. 現在 伊傑的同盟關係基本上是他們自願性質不存在強迫性 , 而且早兩年前這個關係是跟另一方。強迫的話有反效果。
0 B/ v' @* z! D/ y* f(我記得很久以前好像可以用投票的方式讓EC自行選擇要與哪國同盟,這個方式呢 ? )( h; q7 }3 i) ]; O1 A5 w+ \

! h. R: J& c" ~1 x$ ?2. 秘密地區現在只有機會掉龍魂使已經令傑國看輸贏看得比一切重要, 還要額外掉傳武. 會不會把勝利看到是必須?
. D- X) ?5 n1 K, F5 @  U就是因為秘密地區有吸引的東西 , 所以才被看得必需贏才是重點。
) R. O7 r# j4 R(我覺得秘密地區這點不存在,想要獲勝是因為EXP/名聲,秘密地區大可開勝利國人物進去,不是大家都這樣做嗎 ?
# h5 g# h+ R8 G: T如果"邊戰最大可得經驗名聲戰敗國戰勝國雙同",那我覺得也不錯,秘密地區開勝利國人物進去就好了)
9 G$ M2 z4 ^3 U1 g# d/ e! s1 r5 _
3.對我來說 ' 邊戰最大可得經驗名聲戰敗國戰勝國雙同' 已經是慢性解藥! Z, Q" y/ q4 D" n
(目前是這樣嗎?)
! `! S1 A+ E9 x- P& J: Z% A(還是你要開放轉國試試 ? 說不定有滿多人想轉的。)
. I" Y5 P$ t2 x* k
( L' y5 s6 G& y0 N守石警衛/加入戰場這點我覺得不錯.....9 h/ f" `" j+ @2 w, @. U! E

, ~( Y6 t+ J/ C2 n+ h, U另外建議,不要每次有什麼爭吵就用連坐法處罰,6 E6 A) K6 s- B% L) x% x5 ~' V
有的人根本沒怎樣也不能打邊戰,1 @$ k% x+ A8 N6 d# I& F, k. u
長久下來根本也就不想玩了......5 A+ a: @% C" Z( K2 H

8 N7 C! ?4 C+ a- Z
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文章日期:2021-5-29 18:17:45


jack64904918 發表於 2021-5-29 17:51 0 G- W# o: a: F! t+ Y
1. 現在 伊傑的同盟關係基本上是他們自願性質不存在強迫性 , 而且早兩年前這個關係是跟另一方。強迫的話有 ...
如果"邊戰最大可得經驗名聲戰敗國戰勝國雙同",那我覺得也不錯,秘密地區開勝利國人物進去就好了
7 v9 r. `; i% X
其實不用說如果,基本上從 2021-05-18 的更新後,10天前開始部分對邊境戰參與度高的伊/傑玩家都能成功拿到 40~60 名聲的級別。7 C4 c+ `% [; F( e  y! }
只是很多玩家都不留意每週變更的事項,堅持認為人數改善才是最有效。' D; ~; |+ ]  [  D' l/ N
( U2 `1 U( X% [5 L: l  Q0 b

) @7 b" ~' `3 M& ?7 X6 I8 _, e
( y4 B+ V6 E* k7 s: T! s
(還是你要開放轉國試試 ? 說不定有滿多人想轉的。)
# W1 N# S+ i9 H: S5 B* o8 J. \/ ?
拜國的玩家如果要轉往傑 / 伊 ,基本上是可以聯絡我幫你進行。轉往傑國並沒有特別問題,
8 |: @3 I' v! \' @轉往伊斯則會遇上不能轉回去。
0 P" M( [$ s) ^. A9 H& f/ w+ U
, q, p) G! K6 E; v: F9 \
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