天馬行空的想法是很難實現. 6 v1 n* ~8 E8 `
' c$ H3 s5 B2 @1 ^* y1. 現在 伊傑的同盟關係基本上是他們自願性質不存在強迫性 , 而且早兩年前這個關係是跟另一方。強迫的話有反效果。 k4 P) w& {. a7 [4 a3 N
2. 秘密地區現在只有機會掉龍魂使已經令傑國看輸贏看得比一切重要, 還要額外掉傳武. 會不會把勝利看到是必須?
" k. L( ^ [# m& U9 S3 c# U9 e6 L, ]就是因為秘密地區有吸引的東西 , 所以才被看得必需贏才是重點。/ P$ C, `1 J+ n% W: t/ H
3. 同盟的 DP 合併起來 , 但問題是這些同盟關係並非持久 , 為這些去花費然後帶出不公平. 這其實跟雙倍血量還要多. 因為2次封門變4次封門. : N! Z% l2 l' s4 S
/ b- b0 X& q0 e q* c: k; q' J還有的是 '可還原性' 的問題,合併國家DP、單一國家增加結界石數目 這類基本上要花費很多時間去開發,5 v( l! R# \% U- n+ a" l! M
而且需要把原有的邊境戰制度改頭換臉,改動後隨時無法還原現有的模式。
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對我來說 ' 邊戰最大可得經驗名聲戰敗國戰勝國雙同' 已經是慢性解藥,
4 ?9 a- W6 Q' t) H其他說要改 制度 (合併DP 、加結界石、加血量 ) 就是看輸贏太重要的事情,
6 T* F# D" p, ^. g$ L* f% P所以我已經連該帖子也刪掉,根本沒必要再調整。
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傑國人口的問題要是會增長就是會增長,或是因為獎勵跟勝利國相近,% A: E8 G# G% P$ x1 |3 I0 }
拜國也有機會轉至伊 / 傑。傑國連試都不去試就說不可行其實是說不通的。& C0 x0 M" V- G @ \
, g6 x1 C! b; d: p* @要是要再調整我只會認為 為弱國二、三區 加入一定數目守石用的警衛、甚至加入戰場附加屬性。6 v$ M6 _( C7 A
為你們 '爭取時間' 防守得更久有足夠時間殺敵至 30 個。, N$ z6 `& `& C. q
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如果你們能成功守著,基本上拜國也不會成功啟動淪陷的秘密地區,大家也是完全相等的獎勵。 |