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個人Points:84462   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 13:45:48



0 E# `) h" _) f3 k+ M: H
優化魔法特效過濾功能# `* G& |1 A/ J7 V
(降低冰暴、多火的畫面特效輸出優先度 及 改善冰暴、多火在封面時造成太多運算遲鈍問題)
3 A/ r# C) e: W1 D2 r
0 o! U) v! F$ _
單純以  <冰之氣息> 封門應該在前兩週的優化已改善了畫面的運算,把重壘的 '特效' 隱藏而不影響攻擊命中,
( \4 G) Q& i* D9 t; f; L不過遇上 <冰暴、多重火> 用作封門,在早前鑑定了,當 10多個 以上的弓盜進行封門時,即使  '特效' 經過過濾/完整隱藏,
, o' ^1 y2 w; q+ R+ G也造成場內 魔法釋放 時的運算變慢之現象,經過了反覆實地試驗最終找到了相關戰鬥技能的運算模式問題,5 i! ^5 j% o1 l' V  j6 g
(大量的尋找、刪除記憶體)引致運算塞車的問題,目前的更新是對該兩種戰鬥技能進行跳過處理。在遇上多人封門時不會再出現遲鈍現象。不過只作了初步測試,未知此改動會否為 冰暴、多重火 有額外的未遇期的副作用出現。
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