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個人Points:112958   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:6 days ago


各位玩家:7 Z0 v' W! r8 h: }
伺服器將會在 2022-11-22 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
& R  A( c- W% I5 j% P% b& F' j% Z4 {0 j) w5 y; q
  • '/NOWAR' 指令生效時不顯示結界石訊息。
  • 名聲任務類取得名聲時會向客戶端傳送一次名聲數值。
  • 深淵、大迷宮  的鎖匙BOSS 改回一次掉 3粒
  • 一日遊任務 (伊斯/海格國民) 由隨機 拜/傑 改為  以 日子的奇/偶數作為決定任務方向。. U- T7 q1 p4 M* T
    (相同日子將會統一潛入目標路線)
  • 邊境戰 2區 允許 EZ 進行封門的行為 ,並提供計時式封門石像怪。2 H2 M0 W8 H; K
    • DP由 70->60 時自動啟動石像怪。
      0 ]6 Z+ G3 u4 ~: }(修山: 345,185  & 353,187)  (雷外: 6, 181  &  6,189 ) (大叢: 107,716   &  117,716 )
    • DP由 60->50 時開始倒數 15分鐘。
    • 倒數結束後 石像怪將會消失。(邊境戰提前完結也會消失。)
    • * 邊境戰 依然維持不允許使用自動飲水的輔助程式。並維持血量混淆顯示。! \- p& N) ]' u+ Y9 H3 R1 b7 I
    % O- V- V# s: s9 s5 X, l
/ i, E: k5 @% z* g+ e! K- @( W
# t9 z1 j5 _7 q  y: K% m

6 j# x; Y9 l7 C7 h5 \  o/ L4 \: j, z: d; o+ Y5 Q1 W' s

# A; Y& R, ~: x8 f. F4 s
( [1 i0 q3 D& c/ a. ?5 t8 Y" _9 n- m5 I: w$ T! J8 x( n

+ M: d5 u/ }2 z" q
) j7 R" o' R9 k8 Y# O6 x% t
Dear Players,# w$ F( ^; T6 a! `# O1 n2 s
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-22 Service will not be available during that period of time.
9 t9 v. J' H, B; q- T
! s! ?9 @( ~  }, o
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文章日期:4 days ago


0976039722 發表於 2022-11-23 03:45
3 r2 s3 D' N* N# W9 A8 p2 c7 uBOSS寶石更難獲得  A0 ^# j7 o$ j
可否改換成名聲" J. H: G) c1 Q# L8 D) E( w
這樣比較有價值
) P8 r0 `* B' `+ [% c/ \, F$ F; n
https://forum.m2.hk/forum.php?zo ... 73139&fromuid=4
. ?* S) w: `/ C9 H
: c* ]  l9 k4 b  D4 n9 e' J目前還未解決到無限刷鎖匙的問題.
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個人Points:112958   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:4 days ago


目前了解過   不死、深淵 的 鎖匙BOSS '應該' 是  會只在 樓層關卡 生效時才會觸發死後重生 , ! i  D1 y" H  p; L
疑似是  3秒 左右就會重生。+ r  ^2 ~5 x8 Z! |

: F9 l: {+ I5 U1 H3 A% Y* m$ @0 P& c會再安排測試鑑定 .  預計會將這個時間延長至1小時以上 或是不重生.  + M$ ~, v7 y  U/ [% U/ k! f
這樣 鎖匙的產量就只能 單回合 , 就是把鎖匙BOSS 殺掉就不重生.
% w0 C7 `1 s2 F) j! R# V% f' n, z9 X7 C# q" s5 E
完成後才會開放 可帶出 及 增設為換名聲。
" q5 {9 @& @) I! ]9 N% I
7 P( B( e& }. X: Q0 I' f6 ^而大迷宮的 鎖匙BOSS 估計無法改變.  他是自動任何時間都會重生. 甚至不在迷宮生效時也重生. / A$ }& {* j$ R# @
所以算是無法解決無限刷的問題。, A$ x: I  q- l
6 y. o4 v9 \/ s1 r

) ?1 z8 K3 ?5 o7 f: W( m/ |/ E
/ _7 K) r; r# }$ l4 ^. Z而且印象中 西部林地的黑熊 會有BUGS 掉落 大迷的 大理石。, P  J2 h, ]3 S2 w; `
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文章日期:4 days ago


二區的邊境戰防守炸彈 的考慮. ' ~4 B+ y2 {5 b
如果以現時情況情發展而沒失控的情況 , 也是可以考慮在  計時式石像怪 存活期間 (該15分鐘) 可以允許設置炸彈. 9 Z+ J. L' |* R
換言之可失控的時間最大將會是  15分鐘(石像怪存活期) + 10分鐘(炸彈存活期) .
. E+ j) h* g& ]9 P1 q0 l' k  B/ b8 A3 K4 U; Y. s% }3 L
三區當然不會考慮有這類 石像怪 / 炸彈 的開放,不然大家也只會把人手防守都放到當三區被入侵時才考慮回防。
, x. ]- @, Y% k- ]! j
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文章日期:3 days ago


其實配合時間線發展,從某服的掘起 (配合其宣傳的時間)就會找到關連性。( I3 u8 D% n. g
兩邊行的路線其實是不同,這邊有加插機械人封門防守另一邊是沒有。而去年還是一切安好。" ~3 L8 v: H0 `3 U8 F) y
也估計是有些人偎懼這個原因而要瓦解這邊的  邊境戰炸彈、封門、淪陷模式。
7 b& ?# T3 N! {1 Z$ W# h+ p8 d
- ]2 B8 y( J4 f4 R& |) [而且因為有句話是「上帝要其滅亡,必先使其瘋狂」,所以那時候會看到為什麼封門的數目由年初 約 100左右 不太失控,
8 p6 R- c9 h6 {& O去到後期嚴重失控然後還要繼續上升 最終每國投入估計有 500個 機械人。然後還有更多自動化腳本出現 ,然後再有甚麼零延遲飲水,記憶體飲水,
# \4 L8 Q/ y! `還要寫明這服專用。
9 o% l$ J+ K5 ~. t# P5 U7 i% H
. T+ t. _9 R  J. j所以當明確了解了這個原因,我明白了 淪陷+封門防守 的重要性,& W; ]6 h, o- x
但封門防守機械人基本上是消耗資源,如果無法管理只會被對家利用讓他瘋狂失控就是。+ w% W( F' P0 m7 `( J
8 K' }- M0 n  x6 V
) E  l" k  `  I" ^9 o
有封門 的好處 : ; l8 |8 A3 @! o0 t) ~5 B
  • 無傳武的玩家 可以參與 後援工作 , 例如復活防守隊友、或是 向漏網的封門幫忙咀咒、冰山、真言。
  • 祭司理行復活的職責及需求。
  • 有突破封門的時段,有防守封門的時段,像國戰一樣只是另類 '門' 的機制。
  • 衝門時期是補給買水時間
    5 G9 [- b& E! Z+ ~/ |/ @$ E0 M2 {
3 k8 b& [9 i* M2 C
7 {' I- d6 p4 t! O4 Q
有封門 的壞處 : 2 C& J' Y) f0 l6 u7 r& j
  • 容易因數目暴增導致失控,大量時間需用作衝門。
    4 c3 {3 k8 [2 l% n$ I& I2 ?& W(目前 15分鐘 計時式用作解決 80%時間 封門問題,但不排除會有人想他再次失控。)
  • 大量的封門機械人會佔用大量伺服器的網絡、處理器資源。
    " ~, G! m. ?: o" a% t( S5 A(這個算是燒錢行為,不過要跟樂趣取捨在個平衡。)
  • 因為有封門機制,拜國有機會無法完美清零傑國+伊斯。$ ~+ _1 z# b1 M( s& q' v: d9 q  h: n
    (而且也沒餘下足夠時間解任務打道館。), X- C& u% K/ u9 I: V6 n4 m
! W4 i. i6 _# {5 P
) N8 Z+ G4 G0 c& G

/ |4 g1 R' _3 N) j9 e' q4 _( D. Z6 y無封門的好處 :
5 k& V0 |! I) u3 ]% K' R" Y
  • 拜國 100% 穩贏。
  • 速戰速決,基本上 20-30分鐘清零敵國是常態。
    % `2 N  P. z7 W3 s(然後就可以打道館、解一日遊、解紅龍日任。)
  • 節省資源
    9 Z5 ?( Z& b  [. i4 {  |  [0 z(伺服器的網絡負載、CPU 負載 節省了 80% 。)
    # P2 k3 w. g+ g" w! n# k

/ ]" v, W8 D4 I8 a5 ~8 T) u7 k
無封門的壞處 : - y5 A9 N, h2 ~, Q
  • 無傳武的玩家可以去食屎飲尿賴屎眼。8 D+ Q  v8 Y5 [8 u6 v, J
    (無傳武只會被秒殺無用處)
  • 祭司沒有主要用途。1 Y" `/ L9 Q0 g( [' L0 C6 e4 p
    (無衝門的情況下,攻擊隊只要帶小量復活藥就是,祭司可以返屋企訓覺)
    ; [! ?( l7 v& w* N) ^8 m

* q1 Y  S9 i1 e6 s" J( n: T
( U. `* q6 C5 R7 G0 G( D, E0 G: _8 Y, I/ _% i7 n  g7 [  M
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文章日期:3 days ago


為配合遊戲有更良好的發展,0 }2 Q  h- {9 b2 f# d1 i" I
公告區將禁止任何回覆、評分、評論。
7 L  @/ @" J; J9 I# d$ T以免有心人士帶風向影響其他玩家。
- V8 ~; m5 i) A! ]* x, R$ h
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文章日期:2 days ago 02:47


2022-11-25 02:45更新檔 :6 q! S9 f" W& g2 m# l8 [, u
  • 在 地圖轉移 時減少一些處理檢查項目。(減低部份過圖時造成斷線的部分情況)
  • dragon.ini 追加項目 'High Priorty' 啟用後遊戲在執行時會自動設置為較高優先CPU處理權限,增加流暢度。 + K+ n! y5 \$ o1 {
    * Win10 / 11 建議開啟此項選項。
    5 ]* J5 Q) K8 o8 }" W0 J3 P$ d* 另外建議檢查一下系統是否開啟了Windows 系統 100% 以上的 DPI 放大,據了解 DPI 放大會造成遊戲援慢的可能。8 u) t8 C. K$ g
  1. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
    0 @3 q& A) }( l) S8 D
  2. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].
    / q3 y' K) ~) H9 S* Y! o, E
  3. HighPriority=0
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文章日期:1 day ago 14:46


抱歉在 2022-11-26 ( 14:34 ~ 14:44 ) 更換其他網絡設備過程中錯誤引致伺服器主機的網絡線路連接線脫落造成網絡終斷。
, ]0 _% I3 P( y" ~2 c目前已經恢復。
- h" X- p, F2 n( a3 J% k* P' N$ x2 o4 E& ]0 q6 }/ u+ C+ ?
引起不便敬請見諒。
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文章日期:19 hour ago


躺平模式 V1
6 s# P& ]; J3 v% y0 _! ?
& f: v7 i$ {' R龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
$ v+ f6 f) G* {& v. }6 c6 j不過要觸發的機率算是微乎其微。
1 x: {, l+ s4 Z8 v! j/ N. d9 C2 U9 e+ l6 r  E/ T
計劃日後邊境戰結算 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) 3 n1 \( H7 l3 m+ U/ g
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
; s( s" z1 @9 e+ w# j1 r1 i
+ p# ~1 w! E5 j% Q% G# c% w( @/ d結算情況: ; G) b* o; H9 T8 X$ N
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區2 F1 N0 M3 e  \* ~1 ?, ?0 {$ ~
    (或是 傑/拜  單一勝出 並清零對手 觸發 淪陷模式 , 否則直接 大草原 水洞穴 ->  秘密地區. )
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)+ L0 Y8 m+ n/ r& f: p! }; r% \) V

, @( @1 X; l. s& ]4 a
- n. {& T) v7 \# @$ U* ^* N* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
* u+ l- T9 s9 h0 U
% J( g6 M& S( P! z3 z4 j0 F
$ s" p/ [' X+ d4 @- Z. R; B, P/ `  a這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . ; U* |8 k7 q. A, q* n
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