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個人Points:1433   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 16:04:34


beanlun 發表於 2023-10-29 17:24   I0 N  `. a! k! \9 M) a. p# s
玩家可以透過言論去改變單一管理人的政策: n+ C9 y* n7 ~. X  p+ u' R7 m4 u
本來確實也是為人詬病
原因是弱化方多半更不服
感覺上是平衡失效 也導致職業數量單邊傾
/ x: c9 @0 x6 }4 y5 e這媥啎h跑過弓盜 追上之餘還可以秒殺
! d7 ^1 P  m  W+ E- ^盜有隱形+跑速還可以比較容易脫身 也是兩者數量差異的成因吧
) X! q  N: d1 F4 R. A; a' ~我反倒是覺得 可以考慮實驗一下弓的火系技能也有一招隱形8 W. R' A; s9 c+ D, @3 f
好比改直向多火比較多爭議的方法實驗為“安全”$ N  o, P, Y7 S
另外也是可以考慮給祭司不同方法增加移動速度(魔法效果/基本數值?)
; u* f4 D  K8 e" ]* A. x或是測試稍微擴大各種詛咒系列的施法距離- V9 F; v( I8 @, R
法師現在我不知道這個調整是不是開始改弱
" I/ [: n1 y% W3 ~& X3 _戰士現在擁有的相對最明顯無敵 也成爲了大家邊境的保底石) M; ]* G3 h$ t4 U
那到底這是好處還是壞處 這完全是觀點與角度: @) K* o8 Z, v# G) D8 [3 W" W
你可能因爲這優勢保著了戰爭勝  卻也讓活生生的玩家因對機器人生厭流失9 v% Q6 R* L- b0 w0 Q! a
我實在想不出可以怎樣改弱一點而不讓大家不滿吵架
# x; I* Y/ w6 q6 M, e& c! y
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個人Points:11502   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 17:19:12


本帖最後由 beanlun 於 2023-10-30 17:54 編輯
6 C1 k" T7 `1 S3 B! l" K. ]
rj320p 發表於 2023-10-30 16:04
+ H/ a% w6 w% k% ]7 Z9 i( H感覺上是平衡失效 也導致職業數量單邊傾
8 s8 I* m5 T8 X% Q這媥啎h跑過弓盜 追上之餘還可以秒殺
/ L1 n# U6 I8 B& I, M盜有隱形+跑速還可以比 ...

! X. _* E3 o- E( I7 E1 ?背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜
) q7 _' b9 r; R9 `7 D魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)
; r) b* g+ d3 A; \* K6 y聖弓盜 (優於命中, 劣於被魔法隨便就打死): [/ z% J. v* h, H7 ?, j& O* j9 Z
巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量)
7 R; @' d1 T* b戰(優於強大血量,不死身 劣於究風不破排; C* K( B0 g/ l2 K( ^* c
祭  (優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡巫師魔法打不死,劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍)* R8 R# S; e1 H3 V9 }$ J; ~2 F1 I, r
魔弓盜>>巫>>聖弓盜>>祭/戰>>魔弓盜; g* P0 {, [, a
共5類人
# F+ t: s2 N- i+ }3 w, Y  U
) l: X* R4 L/ r建議: 能否  I4 }2 D0 y( ^" p+ j
單雙或甚至三循環優化各職優和減劣點?3 Z* A5 e0 T: m5 b; a
單循環職業優化
; ?; n0 @4 R! _2 Z+ [) }第1週 魔弓盜 魔弓盜命中大大提高
0 R6 j$ @; v7 _0 _' C第2週      巫 取消魔消特武提高魔消消耗/弱化耐力 以強化巫師
$ K9 j: z3 F) [+ C3聖弓盜   聖弓盜更強耐力+無論對方吃蠟與否都能有幸運聖言的效果     
8 h5 d. B4 s! Q# e+ I1 L* M2 O/ ~4週     祭   祭有1血必吸 吸血速度降為0.5s 不被破2
, a2 x$ x" }+ Y. M! `5週     戰   戰士耐力強化 究風吃2有破障效果
# x. M+ L2 v$ m5 S  \$ }- H+ b4 A' t雙循環職業優化$ U/ F. P! `* B
譬如:
' x9 p( F. w6 B( J8 b, V5 p. j6週 魔弓盜+巫 強化週  魔弓盜命中大大提高 取消魔消特武提高巫師擊殺率/弱化耐力 以強化巫師
6 L% P! \$ O5 |9 W% R* _7週  巫+聖弓盜 強化週 取消魔消特武提高魔消消耗/弱化耐力 以強化巫師,同時聖弓盜更強耐力+無論對方吃蠟與否都能有幸運聖言的效果
% F6 d9 T: ~6 G) e7 N: V8週  聖弓盜+祭/戰 週 聖弓盜更強耐力+無論對方吃蠟與否都能有幸運聖言的效果+ 祭有1血必吸 吸血速度降為0.5s 不被破2 戰士耐力強化 究風吃2有破障效果1 P4 q+ @, T3 d9 F" f2 Y( I
9週  祭/戰 魔弓盜 強化週 魔弓盜命中大大提高+祭有1血必吸 吸血速度降為0.5s 不被破2 戰士耐力強化 究風吃2有破障效果0 c; i- X: Q3 p& r  v
' T$ J% u$ y2 l# D* G: c, Q
這樣做的好處比較不會被說不平衡  活化祭司職業 增加私服營收 增加打架可變數
; J+ ]5 ^- _3 j: b1 B8 r, J2 n3 V5 z壞處是 久久上來忙裡偷閒的玩家有點無所適從 買了傳說屬性的玩家 可能後悔(但可以透過 私服的黃色超級公告論壇置頂緊急公告, 和9週免費重置傳說屬性服務解決)
. E7 G* f, G( s2 ?# s9 p( R+ D
8 |( f7 L" g0 P, j
- w: e, C( f6 u! I% V歡迎大家擁躍發表意見 同意的來點個讚 不然肯定又是推動不了
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文章日期:2023-10-30 17:51:31


本帖最後由 beanlun 於 2023-10-30 18:01 編輯
) l& i, W; v6 n- T# C
1 N# B4 u' h0 x- K9 e& H當然其實也可以有其他循環模式" b# H3 d0 X7 b1 f- e  s
譬如每個組別各有3週 有優勢 如果互有衝突即抵消; F" l; k* o6 l! m1 d
不然等一個月才一次 會等到像Mr. bean一樣睡著
- a, f; N4 \' Q$ p
: T* g$ t% W2 L% h3循環 雙循環 比較推薦
- V1 W+ ?/ |; h; I# N: t7 s. E單循環是等到睡著 看情況吧 希望大家根據以上在給點好建議為遊戲添點色彩,相比每天開機械像上班一樣好的多
1 v2 e/ r: h4 ~% t" }; A2 T2 o
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文章日期:2023-10-30 19:52:54


beanlun 發表於 2023-10-30 17:51 4 N; K' j% F; Z: R7 }) w2 w
當然其實也可以有其他循環模式# B# Y4 n: K* y$ H1 {. t* M2 v
譬如每個組別各有3週 有優勢 如果互有衝突即抵消
, y$ ?! P$ P: R, V不然等一個月才一次 會等 ...
, P7 z6 D+ y9 w2 A% z. ?
這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug7 T  U- s( d, j
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧: [' o$ T" b3 y9 Z3 u+ H
再説蠻多的玩家根本不會來這看東西- m2 D8 ?1 ?/ A6 b( a$ p
這樣也會對新人來説很混亂 也不知道到底要玩什麽 0 P8 \% h/ ]$ O4 M( e% U, d& z& X
不説流失好了 這樣會讓人留下來嗎?; r$ j. y( x; Q* t$ y& g/ L' d

) i1 M) u( o" `, A- S1 L簡單説你會玩的什麽都可以玩
0 }: Z. b+ f" s3 \你不會玩的什麽都不會玩 $ f! A/ z7 J5 j' o/ j
硬要讓弱智的來當勝利者 你住的地方已經很多很好的例子給你參考了 還要更多嗎?
* P8 g' w6 ~2 s) H  c" _) q% V
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文章日期:2023-10-30 20:45:33


淺見,可在研討:5 h: \. {  I% g% H2 T6 m1 n7 u
1.職業相剋不應變動,也不需要什麼循環模式,原生生態不應該失衡。
* S6 q, \; x7 ?) R/ J2.可考慮6轉或是戰技225之後,可在開放一些效果。! P2 f* a8 a- m2 K2 a
3.升級傳武或是配件效果。. e2 I+ W% m* ~$ Y- g
當然能讓大家持續熱愛及熱血是首要的。
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文章日期:2023-10-30 20:54:53


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52
" T- |7 J3 N( z: c& E3 r6 }這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug
1 j& S0 W4 v' _6 T- T6 D$ ?還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧
6 ~3 g+ H" X, `$ a, @* Q再説蠻 ...
+ F6 l2 _: _2 D# \# i# x2 F0 P4 b: y

) I  R5 ]# \0 w, z8 @+ X如果以參考其他線上遊戲的做法。) X- w4 K3 }$ @* V" S' c# W- k
他們一般會大多數時間在   傳統模式 .  ' Z3 u& z3 O2 f# y

' v3 h3 P/ J: m7 k7 ]; C: U4 P然後每個月會有可能 1 個星期  會實行特別模式。
% K5 `2 C/ `0 b4 O: @. r; s* M$ U$ |1 j# _% L; s! ~" J. x
可能這個特別模式 會強化 某一種事情。 ( 以龍族去想就會是 :  祭司奪血量3倍  / 爆擊率提升 / 魔增提升 / 魔迴提升  / 魔防提升 / 物防提升 )
2 d% o; w+ s* E, j0 w
# q$ C. |3 [: |7 b& O/ u當然因為是 每4個 WEEK入面才有 1個 WEEK 才會這樣,所以不會有太多人對這類事情反感,
- S; K1 k+ z1 Y5 Q而且龍族的老玩家都是  全職全修 ,單練一個角色的大多數都是新手。
$ z; _6 ]7 X4 Z" Y1 A0 X$ p6 s9 c/ c2 S1 E: l8 u

$ b1 p, |/ V: ]9 y當然吧,他們都會改一些好名字,  可能會叫    艾德布洛伊的邊境戰祝福  ,4 t/ C5 F; o1 G4 {# K0 {) Y& I
在這個權能生效期間 在 邊境戰期間  發動該效果。( x, B8 ]2 R7 c3 S2 J2 V( |' f, R: A
8 T6 ^' K+ B$ {
可考慮的是,只在邊境戰才發生。受影響的人會較小。
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文章日期:2023-10-30 21:04:53


其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
2 f- n6 W$ I/ x9 q/ @! i平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
7 Y% f9 s) i4 m9 [讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
* H. a2 d- C6 R# E5 R. j" i9 L$ i9 Q3 c' ~) y/ {1 M! E) [* D+ @
2 G- w* n4 o$ w5 O8 |9 K$ w
不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,
, Z- n5 S' b8 Z# j應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
1 P5 `( z& ~1 P; f" Z! x而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。3 B3 w, @/ X8 k
; `1 \* M  w6 ]( \- j4 }3 ~
就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。1 x2 |' K" Y2 h2 q8 X
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
6 N( |8 O; l$ K5 `( \! T
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文章日期:2023-10-30 21:16:29


本帖最後由 beanlun 於 2023-10-30 21:20 編輯 - i/ c! c* R( o* e" e
細草 發表於 2023-10-30 21:04
) n4 Q. n6 d, Y$ W& H5 {4 w其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
/ ~2 v# T7 v, _; p& ]6 t( B; T平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
/ c% H7 Z! P$ O4 k  h/ G, F8 r
"其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,! [$ m( w) m1 `5 e/ O1 E) a# w
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能"# y9 y% z6 r2 d7 F1 ~& G* Q# C

( D1 ^/ C6 t( s9 [2 I5 `+ T$ n
: K. D  S" P$ F3 r確實玩家人老了 能力低 也往往是老人可變性低 守舊的原因
+ t5 X% S6 z9 z# x; Y3 }# }! a. B我明白 玩家的態度也絕對是會影響你本人的決定
+ u$ [2 o5 C. s+ D  r0 M: I不過其實上述是已經不是談論平衡問題
" T% U& s* ?/ e: O3 S  e是希望製造一點不平衡 一點變化 趣味 但又不失大家對玩個人喜歡的職業的盼望* {) b( M; L. T3 u$ u7 y( n
3 }, T0 n9 G: D
最近看到 巫祭這兩個職業都正在玩的比較絕望的感覺( D  P; @5 s$ p. f# ?% O
而且為解決所謂的平衡問題! L7 K7 C! |7 s. b5 N  M
我還是想做一點事情解決以上兩個悠久的問題9 j; E( I6 {, g

9 F2 b( R' ~+ F; V. ?% d7 d" T但我也同意如果沒法得到大部分人同意 也就確實不應該推行了5 w8 ^- h( e6 N0 q9 S% t$ n, |; J
這也實在可惜
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文章日期:2023-10-30 21:26:56


戰神阿瑞斯 發表於 2023-10-30 20:45 6 E2 b* I! V+ P
淺見,可在研討:
: U" n# X8 s) |1.職業相剋不應變動,也不需要什麼循環模式,原生生態不應該失衡。& G( g6 k# ?+ D
2.可考慮6轉或是戰技 ...
5 w9 |3 e9 s: V2 c: {, U! S* j4 e
1. 原生職業生態一向都失衡,失衡了超過7年
( z) t$ a' Y5 r- x( H5 Z2. 6轉戰技開發需要點藝術和多項繪圖 有點難度,先不說攻擊力增補會否導致失衡, 從225升戰技上去跟你150升上去160,這樣升等級會不會令你有爽度....' `, `) u, k1 H& R' H' y' t8 ~
3. 同意 但有點難度 因為加一點點就更失衡 細草擔心你們玩家們接受不了又開罵
: B" L0 p% T6 S& a  _$ u
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文章日期:2023-10-30 21:40:40


beanlun 發表於 2023-10-30 21:16
4 q% W  r  c5 W% q) i" p! w% g"其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,8 G& {9 t/ H: g9 d5 ]5 ]6 Z
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝 ...
: w- W2 S* m2 G" R0 \

+ A8 F: d8 w8 o0 ?$ j. G+ o& c事實上應該要考慮的是  手段有多溫和  ,而且也要避免機械人類成為得益者。
5 \4 T/ D+ U3 E& L% @+ m7 K而且據目前觀察,他們是會反對減弱,例如 防變弱 , 速變慢 之類。. Q6 w/ a- V/ y# G  y

9 x6 ~/ m" V+ W) G所以只能是強化某種傷害力作為活動。
: G5 C+ J7 j. J, {) j: h' i( c4 i$ b) M6 K4 ]! r: k
例如   
; S) \. J& Z& ~6 ?中秋節活動  ,  解任後獲得  "7天 中秋節燈籠之戒"    穿戴後  祭司使用奪血 效果X3
; e1 n7 }/ D( r  y, g情人節活動 , 解任後獲得  "7天 情人玫瑰之戒 "  穿戴後 配後聖力之鏡 弓箭手 的攻擊力增加 30%
6 O8 r% P. p! B2 j9 U( _聖誕節活動 , 解任後獲得  "7天 雪球之戒"  穿戴後 配合.....9 z5 A7 `  P) H  I. @6 d3 J" B+ v* h
/ d2 A/ v& h7 b5 B2 X8 j, H4 Q
* l* L, E) t3 G0 ?5 v2 d8 e

1 l8 ^# O6 T# B就是從任務中獲得,時效的獎品 ,對某職業專屬的獎勵效果。
( b( G* O/ m" x3 k! f2 L& |當然不一定是節日活動,可以是偶爾一次的活動,不是所有玩家自動獲得,
2 y0 y& [  t9 c應該會比較溫和。
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