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個人Points:84264   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 ! y) s. ?" G9 O
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去
, \5 i- U, }$ P5 G- b1 a' j, H看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

! C8 M5 H6 _/ J* p! h: L6 _& `這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。" K  v: o: X; l" }# A5 v) R
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,) t# V! Q- a' i  q1 d' ~# s
9 [# l/ u( C7 v7 h8 R: s
所以無需過份緊張。
5 U: R6 Y" u* ~, p' _; a) U. K* j5 l, X7 i

4 [$ c) ?, W) ]8 D. ~+ E2 r: `至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
3 a# R1 K" Y; m) d龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
( N% g* t+ X4 m+ D' A: x& v+ Y2 @* m$ o$ e! z- S

8 L5 W! b8 Q' ?0 V" n" f0 a而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。/ w. W4 L  ^) u1 \
其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。
6 o  I; ]0 J2 D% t9 i, U+ \+ q古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2066   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01

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細草 發表於 2024-2-28 21:11 5 n% `4 `' r/ h- @, i5 S0 h
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...
* l7 N" v9 L5 ]0 O8 }/ l
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
  U, _; }: f$ Q" R7 Z4 p6 W8 [那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎. E8 k, P$ u1 N8 O
, {# {1 u* y, l+ W
現在大家不就回到以前的狀態嗎/ E5 e" L% z$ p
我等封門沒人進就等哪邊進
1 H1 g0 z% h0 ]5 ^2 g5 d進完就沒被打的那邊就全進攻5 v4 O2 x6 l$ e
有被進去的就拚防守. U8 A, o- r. \

' j# q3 {1 Z5 a0 a4 ^0 O啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢
/ F, \+ t  P* G6 }8 l繞了一圈又倒車回來) F9 }) @* c- h6 B* X7 w9 R
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個人Points:84264   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
( e0 M8 z/ O4 |我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?! l! v8 N& ^( }( w8 B
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...
9 g) Z/ Q6 r0 O7 O3 V* y
; h8 p: j# i0 \
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1973   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22

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細草 發表於 2024-2-28 23:00
: Z! a; ]9 p1 u9 v: A請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。

! _1 O3 ~7 s2 ?) @0 c態度敷衍。( W, F0 C! F. N6 M" Y
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個人Points:84264   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33 6 g7 @) E5 V* X9 o# N1 j$ z
態度敷衍。

* I8 J' K! ]6 j6 ?感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1107   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

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滾動式調整嘛!
( [- r( V5 _6 C' o1 S每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。
: I1 r, F% H9 i& X  j# y1 v/ j: T這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。" h2 Q- K$ l9 G  f3 k
! D, M% q- k2 G4 u# L3 j
如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。
5 S1 P+ r  |) p4 Q' e, u3 Q/ d
. U: x: T" q! W, [: d; o7 p0 G玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11570   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11570   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯
: K9 P) |) U5 b. f: k$ G
' x1 {( j0 f( {2 ?) U0 x/ h) o+ k7 r話說傑拜兩方打算怎麼玩" {. }" A- b/ u  R
這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
' E) {# F1 R7 F5 K' m2 _- B那你們是想要幾分鐘的石像怪?( ~$ [' U- n1 ?6 K7 O% Y
. d$ H! @" P) U) w
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?
# X; b1 S8 ^4 q) o3 j# \/ T! \有什麼意見
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個人Points:84264   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23
: K3 W* e9 T, m  c; `9 `- B滾動式調整嘛!
4 v; Q" [% w+ k2 x每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

/ d. A3 d$ c! u) w9 q0 u7 p
" X  G( O9 F) E! l( H' _, `! M謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。3 j! X' n3 K$ h' z0 K8 {
3 W5 g9 b) c% ~5 g9 W7 z
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  
* q, R6 R( m7 l. a8 }所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次.
9 ]3 b. L4 X8 }7 t+ b' j3 h* r! r, a3 O8 D$ c3 N. w: j
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
0 s$ _* G" ]- D9 O! [( a% s50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
' t% N: j, G2 K* M9 E有好有壞。 ' r( i3 Z7 I5 `& S3 ^
! t# I8 p5 G" c, Q4 o
% o2 O; D; h) W, g# f
石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. 1 r2 Z. D" f- i  G" l
所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 / m; d7 Y9 ?5 i* t! s; Q
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。  }. p2 O+ h0 X

' Y- m7 c3 ]8 }結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...

, z( Q& p  E9 h我投1 hit 一票3 M5 d8 ~: ~3 R( `2 l
追憶(拜索斯)
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