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個人Points:84494   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 - B9 p% q( d2 {  ?' f
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去( i, i1 k* z$ W7 a
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?
* N" `+ R, \' L% p8 d; R9 J) H5 K, v6 P5 f
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。
, p) p& d( l( D而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,0 O6 Q- A, N& s0 A2 Q5 x
: W" j. n; o; _( Y
所以無需過份緊張。
9 Q5 M, T- ~% V- V& h
, E* x( b. j/ ~, w5 o
: s! ]; H7 y  p) T至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
& [0 F% y) j3 ~* o2 t3 M龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
% f8 k/ C( P% y5 I9 j& P( U: o( I. e

+ O& @& P* _& S; ~! M! Z6 g* j2 G而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
1 h6 @2 k( {! N0 R# c6 ~# |其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。& b. t5 Q$ m) |8 Y/ N) z8 }5 H
古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2123   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11 : t: n, @. f- v! `: H# ]4 @
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

; S+ T* g- M) n" w我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
3 `# ~' i1 l% P6 G那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎6 l" N- j0 q3 d+ W

. ~! f1 R- p# U( b" A) G1 M現在大家不就回到以前的狀態嗎: O7 K- v" M/ L( C! e* R1 g" L
我等封門沒人進就等哪邊進
- X7 `9 h) W% O* Q  D& o進完就沒被打的那邊就全進攻
9 K' c2 v# p4 p3 _有被進去的就拚防守$ N# D% w4 d+ A) v. s% e
6 e5 M& x* G: Y7 M" e
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢. H  v& i0 k" \% I, ?- J
繞了一圈又倒車回來
7 `" d# V- G, p2 L! r4 L" v
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個人Points:84494   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
1 n0 Y+ Y3 D" e我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?2 H( ^; i* u$ b/ R. K
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...
" [0 c- k3 u3 B8 u$ {# n
- v4 d% t) J. ^+ ?7 P, c. x
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:2010   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22

Online


細草 發表於 2024-2-28 23:00 : v8 V$ S* G6 A+ }
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
! G& c' N! C  m2 Z# |7 C
態度敷衍。# W( p9 X  G8 P# B" k
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個人Points:84494   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33 / q9 |0 M7 j1 a) [1 ]- j; {
態度敷衍。
0 F8 b1 \/ p# f( [
感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1147   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛! # Y+ p+ B) j2 V
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。
. t; h/ R2 V0 t3 J3 X7 n& s* O- K這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
$ f3 X% B5 P, {6 F$ r
& Z$ d* ~2 a! E# ~+ z如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。2 r8 W. d! W9 y* O( `% a$ b) F

' H9 Q; `7 ~3 d, X1 x玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11663   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 0 W+ z- ^6 `' `

" e0 b- L; k& q/ {5 ]9 q# J3 d話說傑拜兩方打算怎麼玩
6 |# S: F# I2 E7 E這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?$ n0 s, U* G* p0 P( Q* n
那你們是想要幾分鐘的石像怪?
) J! a* E9 N+ V/ b" V # o. I4 a& M* t" I7 a, p7 b
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?
! h) B8 I4 n- |% x有什麼意見
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個人Points:84494   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23
9 c8 K6 G4 p5 N; p( c/ X5 d滾動式調整嘛!
9 p( \, ?1 \$ H+ o' o, K; m' S% N. q每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

; a. l' X& p9 q: w& l0 L. h1 t. M8 N( ~0 ?3 ]7 I% G8 T$ S
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。* `9 Q1 C3 f8 Y9 u% ~
" x4 U1 J3 j3 B$ v' P
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  
7 T" {% W! i$ x$ B5 K1 m所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次. 4 H5 n0 e! r) U: S# X
, {- Y6 O1 x' t$ y3 R- j3 Z) I
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
+ G& A9 X' D; m0 H! z50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, : |( I: L2 \% N  l. E' T
有好有壞。 1 ]* |: z  ?# B! Y

' c* i2 V' G$ T* K# h9 j/ b; ]* z/ a1 z( ^
石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
7 ^# j  Y' ?8 A7 U所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 , F7 N, @5 M( D# S" |& _$ a
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
* Q. ?0 q# b- T% V  _. ^! s/ N3 b8 h. q# w+ l0 R' h
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...

* s- Q# z2 _0 P# d; J我投1 hit 一票" s- E& ]2 X: d3 n/ i+ ?
追憶(拜索斯)
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