ianyuan 發表於 2015-11-17 16:10 ![](static/image/common/back.gif)
( k5 k7 Q4 g# G角色移動非常lag且只走ㄧ格時非常怪異。
% k& h" P7 B# f3 A$ `7 V8 r4 S: n呵呵~ $ u- q/ t0 g7 U2 R7 I6 `
你雙開看看會發現基本上移動同步率會比以往良好 , % ^6 J3 k4 Q9 r0 R6 g1 k. {
應該有效避免那些 說 LAG 而造出神蹟的事情 ,
3 ?' s% A: k0 Q& I5 e# X0 K因為玩家的移動路線也會統一跟所有人看的也是同樣。
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9 W5 z6 _& n( B龍族原生的設計很特別 , 伺服器接收的移動方向 , 但自己的移動軌跡是跟伺服器可以不同.: V% q; K' ^: a0 C# L$ b& U$ g# G
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同樣由 10,10 -> 30,10 -> 60,10 100,10 . 伺服器是接收 直線移動 , 玩家看的也會是直接移動.
9 f# i) e: g( R) D但是操控者的畫面可能可以 是 10,10 -> 30,20 -> 60,15 -> 100,10 的編差.
9 b9 j U z- [. s3 D6 v而造成一種額外的情況出現. 5 ?- }2 @8 W" r: w: S2 ?6 r2 B4 v
" H0 E: B5 x6 u5 m2 \ \: d另外也有說玩家可以配合 Shift 造出 對方看見你的角色移動了 ,
4 d0 b) `. D! L b+ i但操作者畫面並沒有移動的問題 , 當然這個也是改為 接收式移動 , 4 d, W/ i K' s& P6 B# m! E% J
所以假如角色真的移動了 , 你的角色也會接收了移動了的步伐而跟隨移動. ) m- y: C d! w+ K! `$ X$ }: `
避免有造出 不平等的事情。
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另外我進行了雙開測試 , 其中一個選 90MS 的線路, 另一個選 30MS 的線路.
. Y$ V% t. [* y3 D, J/ {在移動時沒有發現特別LAG 的現象, 可能只是移動的步伐會比以往沉重 . 9 Z; M# }# ?% u" O- b9 e
當然我們會密切留意這個功能的好與壞而再作決定是否保留採用, 4 T; P; ~% m+ [+ v% K/ y' t+ y
當然如果玩家也認為 有移動偏差 的 情況也是可以接受 , 才說吧 ~呵呵.- F6 H" d4 |1 Q+ W0 m# J- a
% G* T4 p; O; ]: @6 S$ N其實大部分 Online Game 移動的路徑是跟隨伺服器進行 ,
$ `6 c# n. P- o* g1 ? r) S. C假如網絡 LAG 的時候 , 移動是不會太順利。% p1 u) F, A2 O! r0 M& Y
但龍族原設定竟然是 網路接收 不暢順時(可人為突然限制流量造出假LAG 現象) ,
7 O' ^' Y% X0 h$ W& x: C操作者便會有 神速漂移的特殊 GOD MODE 出現並以光速漂移至目標位置,
1 ^; d" ^& o3 [ v再突然暢順回來操作攻擊指令。
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