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個人Points:83915   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 00:32:27


各位玩家:6 K, E* h0 f( L. N3 \
伺服器將會在 2019-02-19(上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
7 m  j: k# @) @" x8 t, R/ p; [  B9 |* y6 M7 s
變更項目 :
3 g  j% g2 @; ]7 s* h, g5 O- 修正 [邊境戰地區] <修多恩山谷>、<修多恩河> 的地型無法攻擊的問題。
  B& g. b4 a, ]9 [! Q- v% @# K, Y9 n' I: @: d: k1 W0 A
- 客戶端顯示 Ping 的數值 ( 此乃 TCP-Ping 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值。) 9 W3 F+ o) C$ n; ~( d

5 D& R/ K* ^; s# S. l; h4 c
9 d; Y  w# J- R4 z7 B7 L" D
# J9 j' V0 w) U, J+ `0 _

6 f! x: c' |1 t4 z& D, C7 qDear Players,
" Z! p5 L" r0 T; X( f8 B- `9 hmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-02-19 Service will not be available during that period of time.9 x% q# T+ M1 i1 p& c2 X
5 T8 ~4 v8 M/ B. j+ |  z
) D- q+ [# G' W$ t
Changes :
4 c8 E: }5 f2 |/ S' m- Fixed some [Local War Area] included <Hudyne Valley> & <The Hudyne River> cannot attacked position problem. : j+ d# J# |, i2 S# o; C; }

; }. _) j! @0 s  v$ P' n- Enable the Server Ping value ( This is TCP-Ping from Client to Server response time , will increase or decrease value even Busy or Null action. )
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個人Points:83915   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 12:41:03


TCP-Ping  : 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值,' X, f* T3 z% e" C) K+ N) c
     而此 TCP Ping 實質所在地圖伺服器所回應,即使跟伺服器直接連接也至少顯示 30ms ,而且不顯示丟包。
( n* g" F7 A% d1 A- p
4 f7 x9 k, x6 ?* M; ~. h& dICMP-Ping : 屬於該客戶端與伺服器網絡主機的響應時間,有效檢測實際網絡反應、是否有丟包等情況。* x( F3 l3 \; N( P, i+ D
     遊戲內不支持此模式的數值顯示,需以資源檢視器勾選 DragonRaja.bin 查看連線狀態。2 l$ }4 ~/ K5 _. x- m
6 e% Q1 [1 N, d( s. h" Z2 Q

5 F( F6 a0 }+ W: D; P如果 TCP-Ping 數值為 100ms ,估計 ICMP-Ping 實質數值約 60-80ms。- L) X) g/ @9 {% L
# L0 R6 Z  I" v( D  ]3 I- S/ }  y

3 z# [9 Q' ?, w5 L8 X4 S
[ 遊戲 TCP-Ping MS 數值範圍 ][ 體驗結果 ]
1~20直接在伺服器開遊戲也不達到這數值
21~50 狀況極佳,接近實時的回應。
51~80狀況良好,不一定感受到延遲。
81~100狀況一般,不一定感受到延遲。
101~150狀況一般,會感受到輕微延遲
151~300狀況很差,反應比正常慢了。
301~1000狀況惡劣,延遲感覺至少達到1~2秒。

( v& `+ X- ~9 z6 _" T
- S7 U7 \% _" ?) B, G
: {+ Y9 A& @& ~5 n# D6 o1 b% \
丟包網絡封包傳送遺失 (Package Loss) ,這情況下會造成遺失或延遲該時刻的訊號,可造成 LAG 或 連線終斷。
斷線一般情況如連續丟包 2~3 個以上 (WiFi 容錯次數會較高), 系統會自動終斷連線。
建議Ping vs Package Loss 建議選擇 不丟包的線路,而在不丟包的情況則建議選擇 Ping 數值較低的線路。
8 Y: \$ V8 d* G
4 d) r+ S9 ~+ }3 U. G$ C
一般情況如網絡突然變差而一天以上也無改善,可以跟我們回報 / 跟網絡供應商提供伺服器的 IP 回報跟進,
0 g7 @( P5 [" K正常情況下網絡供應商會因應連線事件而作出調整中間的路由路徑。- K2 T  U3 n+ ^% F

( ^/ d2 x; k; x3 H! B1 K  O% g( x) k/ l, @+ @) Z. @% x7 W
遊戲內的 TCP-Ping 數值會因應 當時伺服器的繁忙、節點網絡狀況而變動,
' M; M3 F1 B% b+ v; W也會因應閣下電腦主機 例如 瀏覽網頁、BT下載、多開連線、頻繁的磁碟讀寫 等造成  資源分配不平均而轉差。- N3 e- l% |" @+ ?8 O' z
如果電腦配備不良好,建議在遊戲時把 瀏覽器、BT下載、多開、系統更新、防毒掃瞄等高資源佔用的東西暫停一下。4 _- }# g  a2 P, v  r
8 `1 Y6 _+ \; S: b
CPU 100% (單核 / 多核)、記憶體 超載 (當使用虛擬記憶體後)、硬碟讀寫樽頸 (Bottleneck) 也會導致無法正常取得最佳體驗。  K$ d! t7 e9 D: C

/ ^5 f) K( s  v: `3 S: _- [2 H& U# c( A電腦建議規格 :
1 K6 ^% `# w" h3 {# g& ?
組件建議規格
處理器 不管多少核心 都建議需要 3Ghz 以上的處理器
/ q' H; C3 M9 ^$ H5 M(因為龍族不支持多工處理)
記憶體至少 4 GB 以上 ( VM-XP 建議分配 1G )
  q; a2 Z  x9 t! o8 P5 |(以 N-2 為最大多開數目 , 如 8G 只建議 開 5-6個 , 預留2-3G 給電腦吧)
儲存裝置建議使用 SSD ( NVME 比 SATA 佳 )( P# s: x, E; ?- _
(由於遊戲檔案分散細小,SSD 對 4KB 以下的檔案有極佳的讀取反應)
網絡請使用插線的有線網絡,無線上網較容易因環境而突發地丟包。
9 R0 p2 S8 T8 W  b- @
) \0 [! [' [4 V+ f% u: {5 z, f

% `$ A+ T: |" Q  c  X& O如果閣下電腦記憶體較多 (例如 16GB + ) 建議可考慮安裝 RAM Disk 把遊戲複製至 RAM Disk 內執行,3 `$ f* y! r+ V9 w& Q
或把 RAM Disk 掛載分享給 VM 內,更可體驗極至的讀取速度。
2 I) P0 q4 `+ }" s% d. r9 n. t$ |RAM Disk 的 4K 讀寫速度較  傳統硬碟、SSD  快 10~1000倍。
3 _' _2 y9 f1 ~: ^1 [. S. ]
+ f" h0 h  h8 m8 x# S; R
& Q1 n, w; e/ K' [- k) x: j0 D: z- ^6 x0 D- \0 N) b# l8 A6 ]& L
" i, K! H  B. y$ k4 m$ o0 T


2 f+ V" x3 E) R! D( W' I+ x
( w' K  k# x( k2 m6 e, T. q9 g' F! L9 @6 b8 ]
TCP-Ping : This is the Application Layer ping from Client and Server Program , This will some non-stable value because the server busy or no some action trasfer.
0 ~4 x6 w8 S4 L4 S6 n. |; ]" G" R     That TCP-Ping is response from MAP Server , if the game client is running in server host , also is 30ms +.
& E1 C3 U( Z7 h     This Ping is not display some package loss .  C; J& p6 L. O/ g2 [" t7 M
3 @. X. `+ v  h: y6 |; |- K
ICMP-Ping : This is the System Layer ping from Client OS to Server OS ,
1 e3 ~$ n2 Y1 i8 g+ j. j     This will show you the Response time and Package loss result. 4 b/ q  h( [1 ]1 e, p8 w. i
     But the game client is not support to view this value in game. - u3 ?6 E2 z9 f3 [; m0 r, }
     If you want to see that, you need to open the Resource Monitor.
& M) L+ ^0 o$ L4 u0 h) K( c6 C( K+ G8 i8 B# d+ D6 a
If the TCP-Ping is show you 100ms , may be the ICMP-Ping is 60-80 ms for the network.
5 l0 d+ h, t( J3 N: t, f7 M, \8 h' l0 U% |2 @/ f5 E1 s& N# {

; _. i6 _! b& f. Y/ o' i& t! D% D# e% P, O/ p, |: X
Package Loss Network Package Loss will let the game feel slow response or LAG.
Disconnection If the Package Loss is to much , The system will automatic cut the connection.
Suggestion Ping (Low MS) vs Package loss , We will suggest choose non-package loss route.

. Y& f4 _) }, ]5 a; M* b/ k2 J; B/ P* p9 K* v4 V/ a

% \* q: @. `: B3 G0 ~( X
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個人Points:9653   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2019-2-19 15:37:59


:o:o:o:o:o:o:o:o
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:1207   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-2-19 20:41:53


细草辛苦了~
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