其實配合時間線發展,從某服的掘起 (配合其宣傳的時間)就會找到關連性。
g3 a6 `8 G: L# t4 b% ^& p9 s$ k$ n兩邊行的路線其實是不同,這邊有加插機械人封門防守另一邊是沒有。而去年還是一切安好。
# t# C N7 K. V也估計是有些人偎懼這個原因而要瓦解這邊的 邊境戰炸彈、封門、淪陷模式。8 m% Z+ e" r% q9 A! S
: U+ J: e2 H4 ^7 x0 O; m2 Z6 T而且因為有句話是「上帝要其滅亡,必先使其瘋狂」,所以那時候會看到為什麼封門的數目由年初 約 100左右 不太失控,
9 O# h, z" N6 b" [去到後期嚴重失控然後還要繼續上升 最終每國投入估計有 500個 機械人。然後還有更多自動化腳本出現 ,然後再有甚麼零延遲飲水,記憶體飲水,, a! F1 v X$ [. j; Z6 r0 Q3 @4 U7 M
還要寫明這服專用。# ~% ~5 p% @, F' v
Y5 `# N; d0 y4 y所以當明確了解了這個原因,我明白了 淪陷+封門防守 的重要性,, b% Y g' {; `" \) T! j
但封門防守機械人基本上是消耗資源,如果無法管理只會被對家利用讓他瘋狂失控就是。
/ s6 @7 B. X' y
/ W4 M L k4 h% ^# {0 ^5 ~ l1 i N6 t8 G5 s" b+ }- M/ m8 \. R
有封門 的好處 : 7 M$ d* l/ a1 R' C
- 無傳武的玩家 可以參與 後援工作 , 例如復活防守隊友、或是 向漏網的封門幫忙咀咒、冰山、真言。
- 祭司理行復活的職責及需求。
- 有突破封門的時段,有防守封門的時段,像國戰一樣只是另類 '門' 的機制。
- 衝門時期是補給買水時間
- ]; u) u0 Z$ p$ r) ~
7 q) L+ \( M: W- L5 a* l- p
/ t- d0 J; T/ r, L有封門 的壞處 :
$ Q; e) r! S, P! z- 容易因數目暴增導致失控,大量時間需用作衝門。( b& s& e; d' F. }
(目前 15分鐘 計時式用作解決 80%時間 封門問題,但不排除會有人想他再次失控。) - 大量的封門機械人會佔用大量伺服器的網絡、處理器資源。& l7 s1 o! j/ F4 j2 B
(這個算是燒錢行為,不過要跟樂趣取捨在個平衡。) - 因為有封門機制,拜國有機會無法完美清零傑國+伊斯。5 M0 H7 R3 `2 _8 N e. f
(而且也沒餘下足夠時間解任務打道館。)$ o6 B8 N, k6 I
; b) h/ e( I) g7 `7 h" c6 F' I2 W( ?! S% R% m% l% X, w u* d, m
9 Q" L* d; E5 r0 i' O! t無封門的好處 :
* W2 ]' ]7 o/ ^0 i- 拜國 100% 穩贏。
- 速戰速決,基本上 20-30分鐘清零敵國是常態。
9 `7 c) r* F/ Q, G8 Z f(然後就可以打道館、解一日遊、解紅龍日任。) - 節省資源 4 N1 ?7 ]1 u% z% G
(伺服器的網絡負載、CPU 負載 節省了 80% 。)' E" `2 h1 A% m5 [# {
: [( j ^# m Z, ~5 N
5 }7 Y* Y+ h9 K- [6 ~) y無封門的壞處 : 6 |) o) Z6 B4 F# ^9 ^6 G
- 無傳武的玩家可以去食屎飲尿賴屎眼。
: l1 }: _8 ^+ \. T0 `(無傳武只會被秒殺無用處) - 祭司沒有主要用途。
! o9 |, l( u: c. K8 z(無衝門的情況下,攻擊隊只要帶小量復活藥就是,祭司可以返屋企訓覺)
) X, _. Z- S, U5 u 5 N- T7 o. r9 X7 x, t4 D4 f7 }4 n0 A
* z7 Y l5 J, e, w: R" D) w. \
8 R: ~ ?& m) k) Q |
|