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文章日期:2016-1-7 21:21:34


, V7 x3 G) u7 w$ ~. g
由於 本週修正 雪原戰場 無法掉 瑪瑙 / 葉子 問題導致 今天的早上的原雪戰場發生故障 ,
& Z1 s* l' u7 H
; T7 _% ?; u) o5 u導致邊境戰的參戰機制無法成功顯示 , 所以今天的邊境戰節目取消。9 j% X$ p9 j' }3 W) d8 [3 n7 w
! `5 k/ d0 Q% q9 L1 v  ]$ ]
1 _3 q: \5 R: d3 r3 |

1 |7 [8 Z# v! h4 J
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文章日期:2016-1-7 23:20:45


本周二雪原戰場還有幾個BUG 週四今天我沒打不知道還有沒有  2 l* W. c# c2 {9 I
第一個無法使用復活指令, a7 q5 g4 t' p" e3 Y8 a. J5 o' i) n
第二個不破門就能進去打門4 q' X" r) T( M; D, P0 x* e+ K
第三個沒掉腦葉  Q. e0 j7 O1 C) U8 r4 x
第四個祕密地區的高塔怪物常常打不到
! e; H9 q+ S1 E1 K6 {1 p+ @
; i) G/ c/ D* S# }* J3 A; f, e/ O1 F8 R另外強烈建議能夠有個機制 杜絕那些只等早上10點 晚上11點進來打熊的 對戰場完全沒貢獻  對於努力打石頭的玩家相當不公平2 e1 N3 w( H' |8 e& P' m" e
希望能有個機制 是能夠對石頭或門有造成多少傷害才能進去秘密地區  不然所有人都發呆等打熊就好
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文章日期:2016-1-8 05:06:02


取消 雪原的瑪瑙便好了吧
) E1 F  @0 w, h5 a, C; B2 J- O修正 這個問題帶來 很多問題發生/ @' o2 A7 B' c
當然不排除有其他問題才導致 雪原發生異常7 i2 Q" q3 M& x/ N7 n
# k3 R9 d( U: T5 T9 W. T
但雪原戰場影響了邊境戰是事實
0 _9 {1 K  ?( M7 {% v& B/ J1 ?5 k5 p' m9 x

# K5 Y: ?* T/ u
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文章日期:2016-1-8 09:02:16


重點不是腦,是熊。
/ X6 l" S9 h6 s% k7 a# h最後一段才是重點
& c3 R) F, V* C7 Z+ e! O2 L影響到邊戰的情況,我上週就提醒過雪原異常了,你們只覺得是什麼站位問題
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文章日期:2016-1-8 19:29:33


ryan626 發表於 2016-1-8 09:02 / P0 [2 `. B+ p( F
重點不是腦,是熊。  f8 f: v& T( t, \$ e9 Q( f3 {5 s! _
最後一段才是重點5 V& [7 t4 W* x# U' @3 a* k7 z4 z% M
影響到邊戰的情況,我上週就提醒過雪原異常了,你們只覺得是什麼站 ...

8 |! N: s0 U. e1 H  w* {  e就是因為今個星期修正 守護石獎品問題9 \1 E5 ^% r1 J: o; z
所以一擊破就當機了 所以把邊境戰卡著了
- |5 ]+ f& F* H) Y: Y6 M所以雪戰是原兇4 D( j. `! [  I& I+ s9 c

8 c& P* Y0 A9 N$ C% n3 R這個會再作測試 2 u9 ]5 _$ x8 y5 _" j
假如問題不能解決直接當作 守護石不掉寶好了
7 q; g9 q5 ]  C+ h1 {
- W* ]3 R8 v: g, T2 N6 V
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文章日期:2016-1-8 22:24:28


看來你的立場跟我的立場完全原相同 ,
5 `0 ^& P# D0 D# `# R& X8 ?9 V. z如果是說解決問題,
, F( z% w' r5 \1 _' n; V目前會考慮 穿破城門 的問題才是首要處理的事情.
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文章日期:2016-1-8 23:11:36


那 杜絕那些只等早上10點 晚上11點進來打熊的 對戰場完全沒貢獻  對於努力打石頭的玩家相當不公平
; U8 d. _: l, E0 H  ]" o& b8 L有沒有辦法改善
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文章日期:2016-1-8 23:50:39


以國戰來說秘密地區要有保障也很難達成. 8 K& [5 D% V6 R2 j+ X0 W3 r
7 j5 u0 P) N2 L1 b. K- Y
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文章日期:2016-1-9 00:17:02


城門穿牆的問題 解決了 ,
3 Z) \( H2 t- C& v而 守護石掉寶問題, 我測試了 ,  2次. 6 Q6 P: _5 C9 |& ~
發現 擊破者 是抽不了 獎品 , 在附近的才會抽中.   有待再研究
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文章日期:2016-1-9 06:23:32



8 ^9 X% |6 t0 x% Z0 t) T會考慮改以得分制進入秘密地區 :
1 q5 P/ S* n& e) F! ]* [" Y! W4 o* [0 O- e$ L4 E9 b, K0 ?
例如 # |' V! R# u" ^. o; k
每個殺敵 + 1分
. z+ Y" b& c6 s$ u- E: W擊破守護石 +5分 (身邊的+2分)
- L8 Y; F1 E% T+ k- u3 r5 F4 p9 ?5 h# S
每一場也要累積達至 10分  勝利後才能進入秘密地區
' L5 h: q; ~; @0 b% A  I5 p  m+ L9 H. ^1 O3 B' e
守城者 可靠殺敵取分 * [7 r- {8 [! [
攻城者 可靠破石/殺敵取分% A( N. m/ ?2 ~8 y

$ C5 @; Z9 [( w- g' H應該會較為合理,昨天測試了以 100級以下的弓盜要破 2門 2石 1主石 花費至少 40分鐘
: ?. i8 J5 Z! b6 b+ n7 ~! a假如寶物被坐享者吃掉 會不太合理
5 j) z2 T' H( s* d
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