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個人Points:83617   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 00:32:27


各位玩家:
( e7 B8 ?! U5 P伺服器將會在 2019-02-19(上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
7 x- _2 a+ T! N. K1 C8 a- T
9 p) n/ v7 v5 K7 a+ H/ f變更項目 :
5 g9 X9 ~3 x. W0 a4 k. j- 修正 [邊境戰地區] <修多恩山谷>、<修多恩河> 的地型無法攻擊的問題。) k% V/ [$ X0 K9 h7 I1 W  B

* i4 E/ {, |  C+ ^- C% a; z4 ~8 e0 Z& H- 客戶端顯示 Ping 的數值 ( 此乃 TCP-Ping 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值。)
9 W1 v, c; j) M
# J9 u- A5 }' ?* q& O2 v4 C
# U8 `1 H6 k/ ~1 G

2 p+ E4 N3 S6 f0 {
/ n3 a% P% O% w4 sDear Players,
2 }% Y# |$ M, {# m; ]3 A2 H+ dmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-02-19 Service will not be available during that period of time.
6 S! A, g0 G  m& g3 U/ v$ w+ d: Q' T  ^$ _5 Q
, V% g) D* Q2 S+ X; T6 C
Changes :
7 ~2 p0 Y; k+ z  ?+ s" p' y- Fixed some [Local War Area] included <Hudyne Valley> & <The Hudyne River> cannot attacked position problem. - ^& ^3 v' W. r' Q: N, U: n+ m5 y

& A2 I1 s) H1 \$ a3 a+ a: G- Enable the Server Ping value ( This is TCP-Ping from Client to Server response time , will increase or decrease value even Busy or Null action. )
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個人Points:83617   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 12:41:03


TCP-Ping  : 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值,
6 m) J( Q8 a8 O+ F0 q  R     而此 TCP Ping 實質所在地圖伺服器所回應,即使跟伺服器直接連接也至少顯示 30ms ,而且不顯示丟包。6 [1 c( P- p' S/ A* ]

8 w3 s( ?0 ?+ ?' D" x( _0 GICMP-Ping : 屬於該客戶端與伺服器網絡主機的響應時間,有效檢測實際網絡反應、是否有丟包等情況。8 z, f" ^! J- V; i& e& T
     遊戲內不支持此模式的數值顯示,需以資源檢視器勾選 DragonRaja.bin 查看連線狀態。! z3 [. l' n6 |. F! t
$ \7 x1 u& J) i+ O. x- n

7 }" @, g' V6 N! i# P如果 TCP-Ping 數值為 100ms ,估計 ICMP-Ping 實質數值約 60-80ms。: b5 T+ v# N; d7 F$ l) ?1 O3 j2 x3 {
8 v: B: n& y! j3 n" F
# Q6 N$ k: {. ?& f
[ 遊戲 TCP-Ping MS 數值範圍 ][ 體驗結果 ]
1~20直接在伺服器開遊戲也不達到這數值
21~50 狀況極佳,接近實時的回應。
51~80狀況良好,不一定感受到延遲。
81~100狀況一般,不一定感受到延遲。
101~150狀況一般,會感受到輕微延遲
151~300狀況很差,反應比正常慢了。
301~1000狀況惡劣,延遲感覺至少達到1~2秒。
9 e- f1 s4 N; L

' D- h0 P+ \0 e- s1 ^  R3 U
) {) U; j: @- \9 ?+ K$ A
丟包網絡封包傳送遺失 (Package Loss) ,這情況下會造成遺失或延遲該時刻的訊號,可造成 LAG 或 連線終斷。
斷線一般情況如連續丟包 2~3 個以上 (WiFi 容錯次數會較高), 系統會自動終斷連線。
建議Ping vs Package Loss 建議選擇 不丟包的線路,而在不丟包的情況則建議選擇 Ping 數值較低的線路。

' j6 d3 q8 }- f  s3 h3 H% g, B4 k+ v9 k/ l. ~; M
一般情況如網絡突然變差而一天以上也無改善,可以跟我們回報 / 跟網絡供應商提供伺服器的 IP 回報跟進,
& Z) o8 H& y7 ]& Z正常情況下網絡供應商會因應連線事件而作出調整中間的路由路徑。
1 d+ W7 N  l* O) k8 F! V9 r3 _/ k. I+ g' a

* f4 c2 e' L" d0 I4 T2 |: j遊戲內的 TCP-Ping 數值會因應 當時伺服器的繁忙、節點網絡狀況而變動,
) A$ B. W* [6 u6 F也會因應閣下電腦主機 例如 瀏覽網頁、BT下載、多開連線、頻繁的磁碟讀寫 等造成  資源分配不平均而轉差。& D3 d. ]/ M' M& A5 |1 Z
如果電腦配備不良好,建議在遊戲時把 瀏覽器、BT下載、多開、系統更新、防毒掃瞄等高資源佔用的東西暫停一下。
$ H2 v" I- ^; r8 ^# q$ ~: k' x7 n8 @2 j' s2 v
CPU 100% (單核 / 多核)、記憶體 超載 (當使用虛擬記憶體後)、硬碟讀寫樽頸 (Bottleneck) 也會導致無法正常取得最佳體驗。
, H7 C; p; M9 w4 j. R
+ |4 c, L: v. R5 }# ^電腦建議規格 : ' T& }7 o* g2 T4 b* M* N
組件建議規格
處理器 不管多少核心 都建議需要 3Ghz 以上的處理器8 y& g  R! V- J4 E! }- T
(因為龍族不支持多工處理)
記憶體至少 4 GB 以上 ( VM-XP 建議分配 1G )
% [: G4 q! O( ]) t) u; E(以 N-2 為最大多開數目 , 如 8G 只建議 開 5-6個 , 預留2-3G 給電腦吧)
儲存裝置建議使用 SSD ( NVME 比 SATA 佳 )( _2 N8 L! K" P. |* |+ n# Z- E
(由於遊戲檔案分散細小,SSD 對 4KB 以下的檔案有極佳的讀取反應)
網絡請使用插線的有線網絡,無線上網較容易因環境而突發地丟包。
4 v/ p- H$ ]( l7 G$ P5 R8 a
, Y' j5 V! V5 Q# [0 g
$ g8 h5 x, Z% o$ `$ |0 k4 S
如果閣下電腦記憶體較多 (例如 16GB + ) 建議可考慮安裝 RAM Disk 把遊戲複製至 RAM Disk 內執行,6 r; g( T5 R3 t( y! ~
或把 RAM Disk 掛載分享給 VM 內,更可體驗極至的讀取速度。
1 c) S& r" V' [3 n, m# J& h7 ]RAM Disk 的 4K 讀寫速度較  傳統硬碟、SSD  快 10~1000倍。: J9 c, C  i0 j# N

, c8 c% `7 a6 l' H( u' o% V  E1 b& ]
7 ]8 Z! d# t! T; V9 }2 A) ~9 J& }* T' Z0 F, [; Z6 x9 k

( n! s% G9 R  c3 v2 x! L  o! k
# r' f" s; a- @0 T

+ h' U% B% F1 j/ \( @3 |2 F. `1 y  Q1 o4 \0 Q; x0 N6 _
TCP-Ping : This is the Application Layer ping from Client and Server Program , This will some non-stable value because the server busy or no some action trasfer.
6 y( @. c% @  M- @- E, \; J% K     That TCP-Ping is response from MAP Server , if the game client is running in server host , also is 30ms +.
7 Z. _, {! l1 G     This Ping is not display some package loss .- c& P$ g* Z* C+ q. ]# ?0 X; _
$ ]( K. `4 [* j/ r
ICMP-Ping : This is the System Layer ping from Client OS to Server OS , 6 m! o" Y! L5 U: `6 d& ]
     This will show you the Response time and Package loss result. , Z7 F. e2 {, ?2 Z( T7 t
     But the game client is not support to view this value in game.
% `0 b/ x/ Y& g( G! i     If you want to see that, you need to open the Resource Monitor. 9 k" h) g* G' g' T3 n+ w

# ]1 ?( x- n9 T  G: G4 M; wIf the TCP-Ping is show you 100ms , may be the ICMP-Ping is 60-80 ms for the network.* J# E' C8 _! ]! |/ X. @# V
7 o0 r0 y# `. a) f  O8 C0 [

! a, [1 |; N  `4 ~
, j, e2 F. `; }7 H
Package Loss Network Package Loss will let the game feel slow response or LAG.
Disconnection If the Package Loss is to much , The system will automatic cut the connection.
Suggestion Ping (Low MS) vs Package loss , We will suggest choose non-package loss route.

4 |% R0 q* K0 U/ Z* a3 y7 h7 u9 }9 q# j/ l, l# m

6 R7 |; V& g/ d, f' D: A4 Q
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個人Points:9627   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2019-2-19 15:37:59


:o:o:o:o:o:o:o:o
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:1207   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-2-19 20:41:53


细草辛苦了~
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