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個人Points:83904   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-4-30 00:11:41


各位玩家:
; \$ z2 K4 Q) d5 W% x1 H/ k伺服器將會在 2019-04-30 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
: _$ k( V- p! ]  _* L0 ^0 J, `2 A2 m1 w6 Z& ~: Y* Y$ u
變更改項 :
. u3 F8 Z" V4 a* c  O7 P0 t6 w' c  A9 k. C( Y1 h, [
- [調整上週的項目] 祭司以外職業 使用 <聖力之鏡> 享有額外魔法防禦力。
! Y  l1 S4 T" {  N$ X  (提升祭司系的巫師應對能力 ; 戰 10% / 盜 20% / 弓 30%  對自己使用 <聖力之鏡>  才有效 . )
, \* |7 t4 h/ [# I/ J1 b- S/ B3 Z8 m6 Z1 X
- [測試項目] 取消使用 <極極落雷> ,<冰之氣息>  時的硬直時間1 P, u5 y$ m8 S- M6 `4 g9 N1 c

# O. o: z2 s' u3 R/ E- 增加 BattleLog 記錄受到物理攻擊時的記錄 (魔法攻擊只作數值記錄)
5 w6 `( s7 i1 D. Y7 y5 B. W. T/ j* A2 f6 W* B
- 冰牆、火牆 不受 特效過濾系統 過濾。 ' b) H4 u" O7 @  Y- u6 E

* e) T# s1 X* V6 ]3 p- <雪原戰場> 死亡復活 後會連同 CP回復.
& a. [3 u' P+ L9 \8 F5 `  A8 m, {8 a  l  J3 z' d* K! ?* J; `5 n! _8 n; Q
6 |$ V1 `- U0 u1 @) i3 Z

4 y4 B# h9 }/ N$ ]

# o6 M/ l+ w! F1 Z( QDear Players,
% B; E, m+ i0 z/ v! Z1 fmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-04-30 Service will not be available during that period of time.; J* z: P2 B/ S, e
* w* \4 H0 A: ?; a# `
$ E* a/ M$ B. z# ]* n* i
Changes : 4 h: x+ [& }4 x6 h7 g
. }- O* L( y- H
- When [ Warrior , Thief,  Archer ] to used<Return Counteraction> will have bonus magic defense.& N4 ?6 k) S6 t% N
   [ Warrior = 10% , Thief  = 20% ,  Archer  = 30% ]
3 G; v% h- U' w! h! M; j
. b4 d& z1 h7 [" u( _9 b: o- [Trial] Remove the magic apend freeze time of <Extreme Thunder> ,<Ice Breath2>.
; s, D5 S( c# @# G1 i) @2 d  `- c9 S: q; c
- Add the BattleLog to logs the basic battle record in your client folder. 0 d6 I# B6 S! k/ h- h

/ Y; N; ?: a8 `2 y- <Ice Wall>, <Fire Wall> is not Filter on Effect Frame Filter.
+ Y) _) [/ X, \1 G
( {) K2 p  O" X7 d/ d  `- <Snow War> Resurrection on NationWar will resume the CP.
/ R8 j& M- i& E4 L- J6 g
1 k/ ^6 o. L: J8 q9 x% H; [0 k8 t- @2 }" Z

- i% D9 b0 g( p. ^/ V; t! H
# ~/ _! w4 X! o: `* w
: \0 W- y& K4 ]4 z7 p" {
  ?) z: h2 |4 w2 f9 Y& t4 V
BattleLogs 解說

- e/ a7 V* x  ?+ T6 b0 x" A0 x  M. I
$ S" I( \# S! k6 L詳盡的戰鬥記錄我們會保留在伺服器端內,額外保留封存,但往往玩家可能對遊戲過程中有些疑問的情況,/ w" \  B# e+ c; Z  T
例如不知被誰暗殺掉,所以我們盡量在不增加心必要的負載下提供簡單的戰鬥記錄保存副本在你們的電腦內。" Z( H4 X# |0 e% Z2 C5 M

* l$ X# p1 ?# W% A* [如遇上可疑的情況,或甚麼惡意 PK的情況,可以提供相關的  日期、時間 ,管理員便可更準確尋找系統記錄,
- @: o5 v+ S5 v) x玩家也可自行進行基礎的判斷是否為可疑的情形。/ |+ s5 n" p# T4 c, {5 u: O& W

8 e5 s( R) M) r1 a, @1 r+ s目前提供了  受到物理攻擊時的詳盡記錄、魔法攻擊的精簡記錄。
3 |7 O! S/ T+ |+ f* 魔法攻擊的詳盡記錄、魔消消耗、魔消被突破 的記錄只保留在伺服器中。. R3 Q4 M& N6 _7 J$ I) S7 N" Q: h
* BattleLogs 的記錄時間可能會因為 LAG 或傳送延時導致時間有所出入。% _, K0 |$ t% `- t- y

5 }0 s8 ]1 |3 `! ~7 l9 g
# D( x6 Z5 Y/ e& O* e& ^
. E- P: S+ }+ v' L保存位置: BattleLog/2019-4-29 iArcher.log
, b6 ~$ N4 I5 N& D  @4 q+ w, U) Z7 a+ u( O
[Date Time], [Damage Type], [Attacker Name], [Magic/Skill ID], [Damage]
- W$ v6 {+ P. @# L3 n, V2019- 4-30 13:13: 4 [PD],<Auguste>,0,-1679
7 ~7 ~! o$ P- U; A0 b0 f) s! O2019- 4-30 13:13:13 [PD],<Drunen>,0,-1849
- k! x7 W1 c5 q" \3 {2019- 4-30 13:13:14 [PD],<Ovid>,0,0; Q' [; B" H' O* O
2019- 4-30 13:13:17 [PD],<Auguste>,0,0
( W4 T! t3 O. b4 W2019- 4-30 13:13:17 [PD],<Drunen>,0,01 U6 b" S4 x" |5 B. a: ~
2019- 4-30 13:13:17 [PD],<Guale>,0,0
$ H3 b; `7 l8 i$ e$ t( r2019- 4-30 13:13:18 [MD],<No Name>,44,0
2 F/ N& j& z/ S* Z' g2019- 4-30 13:13:18 [MD],<No Name>,44,-2341
1 ^, V* d/ ~5 E2019- 4-30 13:13:18 [PD],<Ovid>,0,09 Y7 I4 d3 n& |" p
2019- 4-30 13:13:19 [PD],<Auguste>,0,-2006
$ i/ ]9 I& b  j8 ?1 D. E
Date Time此為用戶接收的時間並非伺服器接收的時間。1 z& I; ?0 t1 P& ?& P7 _8 h
This is the client received network package time.
Damage TypePD = 物理攻擊 Physical Damage6 T, f5 t! p6 a& K: \
MD = 魔法攻擊 Magic Damage
7 y2 C) B& ~0 o& s8 W- t
Attacker Name客戶端並沒有同步接收魔法攻擊者的訊息,所以不保留名稱在客戶端內。: r1 b" ~6 k" e; b3 `' l: B/ a( [1 c
Magic Damage is not received the attacker name in client slide .
Magic/Skill ID編號 0 為普通物理攻擊。
9 d3 \4 s1 o  p5 j( y0 = Normal Physical Damage (Non-Skills)
Damage 正數為補血, 負數為傷害值/ x# \4 F4 {% p& ]2 H9 i6 w
Positive is recovery magic, Negative is damage value
. H1 e9 I7 U9 o, U% j
" }+ ?. P# _, @* b8 S/ h
8 z3 z' i9 [8 Y* @) _& f

7 c3 U7 q! H' a# N$ {6 h+ ]3 J
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個人Points:2634   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-4-30 00:51:54


疑慮; V) W% {* d$ }7 }  Q+ h6 ?' m! @
1.為何不保留原本聖鏡的效能,若是法術強大何不降低法傷?; W. H2 E; S6 Z5 R
2.既然更改聖鏡,為何還要分戰士10%、盜20%、弓30%,這就是所謂的平衡?
3 m3 z; H2 l7 w& d% h' gPS:不想去偏袒任何一個職業,但從歷屆更新及現今環境看來,弱勢職業一直存在,然而不離去的原因,是對這份遊戲的熱忱及情感⋯
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個人Points:83904   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-4-30 01:33:49


很多遊戲也是有背後弄的 職業相剋機制 , 部分是用屬性點數去區別 , 不過龍族由此很多人也是屬性點爆滿, 6 _9 S  G/ S: j: |
所以不能用耐力去區分這個相剋機制 , 不過一般情況那些遊戲也沒有公佈 原來不同職業有不同的百分比 .
- J& Y/ A8 e) E/ M
1 k! L' H  K) b$ X; F
; T, b% T* V% R+ B- N魔法攻擊力、防禦力的問題 , 目前其實也有很多解決方案可考慮,8 m+ h% ^  w. J! {; u2 g7 M
戰盜弓聖鏡 10% : 20% : 30% 的百分比會優先考慮 ,至於會把 <冰之氣息>、<聖力之鏡> 改回原廠設定,
) Z4 v7 o4 a2 ~  @: s; p我們還會再作觀察再作微調尋找最平衡的解決方法。

Comment

s8940341  龍族本身設定職業就是有相剋機制 1. 目前所有職業 (戰士,弓箭手,盜賊) 耐力上限都是152 2. 對魔法防禦力來說 有盾魔法傷害 小於 沒有盾魔法傷害 當更改魔法防禦的時候 弓箭手 30% 賊 20% 戰士 10%  !detail! Reply Post on 2019-4-30 19:46
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個人Points:265   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-4-30 06:21:03


Last edited by uk6330 on 2019-4-30 23:01 \n\n
5 ^1 V# X' H9 @6 GWhy do you divide the power of <Return Counteraction> by 10% for a warrior, 20% for an archer, and 30% for a thief ??
8 ~" L6 s3 m+ J$ NThis is another balance issue.
! `3 b0 K2 L5 v
  w: k5 Q7 q5 CThe wizards of the Hong Kong server are already very powerful now, with double the application rate. It is good to impose the merits of the Holy type, but it is thought that warriors, thieves and archers should all apply the same.
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個人Points:5283   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-4-30 19:46:25


細草 發表於 2019-4-30 01:33
( E4 X" Z) ]- `很多遊戲也是有背後弄的 職業相剋機制 , 部分是用屬性點數去區別 , 不過龍族由此很多人也是屬性點爆滿,
/ t: Z+ k3 L+ h( L: J* a所 ...
6 ?7 \7 u! j# j! a( l1 m
龍族本身設定職業就是有相剋機制
: q( S/ C! O% @- G
( v. E( E( X# {$ d$ g+ [  [1. 目前所有職業 (戰士,弓箭手,盜賊) 耐力上限都是152# r. f9 W) \* N& K# I% R+ u

% M  x' `, U* y/ S1 V2. 對魔法防禦力來說
, e8 O% l; h, f, Z0 M    有盾魔法傷害 小於 沒有盾魔法傷害
8 [- i% `" ~6 r6 k2 u2 P9 R) x" `7 E, w! g) F
當更改魔法防禦的時候$ Z. s7 l: ~8 e
弓箭手 30%
$ Y  m/ K* t6 e賊 20%2 V7 D3 e* o" t9 j! R" P" W, z
戰士 10%
/ ]2 s; p) s3 `7 T; e# |' X4 i$ D) y
這代表什麼? 也就是 "弓箭手魔法防禦" 趨近於 "賊魔法防禦"& j6 i  _  z: L3 o9 c2 h
差10%很多嗎? 其實沒有很多100才10 , 1000才100 , 10000才1000  C' k7 M. Q3 G" w6 @$ K
對弓箭手來說被法術打20000也才擋 2000而已 (剩下18000而已)" k; [$ A/ ~0 D
這讓弓箭手魔法防禦更接近盜賊拿盾的魔法防禦
0 G: l9 _9 f1 a/ g7 W& ~. F& f$ d' n, U8 ]) A8 J$ d: r) r1 \
再來賊本身耐力滿拿盾再加上20%.......不予置評
+ t3 K$ M5 e( o. T# u( R" E$ n; p- C) w; F; d% A5 [; n
戰士 10%.........恩,這個讚3 B/ P3 {2 D2 d8 F( j

1 e7 l6 J8 H! f, w, F祭司說 :   XXX(消音) , 大家魔防都有加乘(離我更近了) , 只有我沒有 , 重點弓箭手跟賊還跑得比我快   ]3 {5 T* @( k; I% G
                我還因為防禦機制太高被降低防禦計算方法 , 雖然是整個伺服器都降........
+ o" M! _5 u' n7 H% q
' ?* {& s4 u+ E% g6 T$ @8 j6 A% V法師??.......看來我可能要先來去拜拜,保佑破魔常常出現
& I2 Y; f% n7 ^8 h: W  H$ _& e不然來去換弓箭手吃破2打法師好了........這可能比較好殺
2 Y/ v0 Q' J% n! {2 n+ B

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le6370  讚  Post on 2019-4-30 22:27
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0.0
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文章日期:2019-4-30 20:23:27


無腦就是無腦
" R7 R2 L* j* {: Y3 W+ n0 U: k  |" Y
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個人Points:83904   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-1 12:08:29


送出了更新檔修後本週的調整後發生的問題. ) W$ Y& G0 B, S9 o( M

' q' g3 F! b. L* W% D7 D2019-04-30 22:30 :
! [; ~; p- G+ q5 R' Q( E- 修復 <極極落雷> 沒有攻擊傷害的問題.   w) L" `1 f) q! n; u* r
  Fixed no damage of magic <Extreme Thunder>.
/ r0 t7 s% ?3 d2 G0 h
8 m0 `' N3 {$ R8 ?: t1 }2019-05-01 12:05 :
- F) ?  J- D( V0 h# c- 修復 近身被物理攻擊時沒有相關訊息的問題。+ N% Z) \( R8 l' f
  Fixed the message missing on Short Range attacked.
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-5-5 05:08:35


不是說要開放破魔水嗎 ?
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文章日期:2019-5-5 13:52:57


jack64904918 發表於 2019-5-5 05:08 2 s& i4 B6 a6 t2 @( ?3 |
不是說要開放破魔水嗎 ?

6 `$ E% `- _: b! S
6 X0 Q, `6 A# t) |  ~/ W  c暫無打算再作調整,我們認為10/20/30 已有足夠平衡相關問題. + W  S% h: e0 W# ^1 D7 W3 k. ~- b' b
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